Монетизация, отличия от конкурентов и контент — Создатели MMORPG The Starlight поделились множеством подробностей

Разработчики кроссплатформенной MMORPG The Starlight провели специальное превью-мероприятие под названием «Приглашение в измерение», где в формате открытого Q&A-сессии раскрыли детали проекта. Событие охватило ключевые аспекты, от монетизации до мер против ботов. В данной статье мы выбрали самое главное.

Система монетизации

Система случайных наград, или гача, присутствует в игре и распространяется на четыре категории: аватары, маунты, духи (компаньоны) и оружие. Не все элементы этой механики требуют премиум-валюты, такой как диаманты — часть из них доступна за обычное внутриигровое золото. Разработчики подчеркивают, что стремились к балансу, где коллекционирование предметов становится источником удовольствия, а не финансовой нагрузкой.

Предметы разных уровней — от низких до высоких — имеют уникальный внешний вид, добавляя мотивацию к их сбору и создавая ощущение прогресса через их сбор. При этом команда активно работает над минимизацией разрыва между платящими и бесплатными игроками, чтобы избежать ощущения того, что без вложений невозможно полноценно наслаждаться игрой. Полные детали систем будут раскрыты ближе к релизу, чтобы сообщество смогло самостоятельно оценить их справедливость и эффективность в долгосрочной перспективе.

Отличия от конкурентов

The Starlight выделяется среди других MMORPG уникальным миром и эволюционирующим геймплеем, который строится вокруг видения разработчиков. На старте доступны пять классов персонажей, но это только начало — планируются регулярные добавления новых героев, расширяющих разнообразие и позволяющих экспериментировать с билдами.

Разработка велась с учетом внутренних дискуссий о балансе систем, чтобы избежать типичных ошибок конкурентов и создать гармоничное сочетание классических элементов жанра с современными инновациями. Игра не пытается уместить все идеи в один релиз, а позиционируется как проект для долгосрочного вовлечения, где будущие обновления будут раскрывать потенциал вселенной. Это призвано сделать ее привлекательной как для новичков, ищущих свежий опыт, так и для ветеранов, уставших от шаблонных механик, с акцентом на сообщество и постоянное развитие.

Как игра попытается удержать игроков

Чтобы обеспечить переход от поверхностного знакомства с игрой к глубокому погружению, предусмотрены обильные начальные награды, включая ресурсы, бонусы от квестов и другие механики, облегчающие прокачку персонажа. Геймплей ориентирован на «нежадный» подход, где регулярная активность сама по себе приносит ощутимый прогресс без ощущения застоя. Даже для Free-to-Play-пользователей барьеры преодолимы через время и усилия, а тестирование в режиме бездонатного аккаунта помогло выявить и устранить проблемы.

Партийные системы и социальные элементы позволяют игрокам объединяться для совместного преодоления вызовов, что усиливает мотивацию и создает ощущение сообщества. В целом, игра разработана с учетом разных стилей: от казуальных игроков до хардкорных энтузиастов, с механиками, которые делают прокачку естественным и увлекательным процессом, способствующим долгосрочному удержанию.

Баланс между авто-боем и ручным управлением

Боевая система сочетает автоматический и ручной режимы с учетом специфики мобильных устройств, избегая крайностей в виде полной автоматизации. Авто-режим удобен для рутинных задач, таких как фарм, но в PvP ручное управление предоставляет значительное преимущество, подчеркивая навык и тактику игрока.

Боевая система The Starlight вдохновлена классическими MMORPG, где «вкус» от сражений достигается через личное вовлечение, а не пассивное наблюдение. Разработчики стремились сделать сражения веселыми независимо от сложности, с гибкостью в выборе режима: от полной автоматизации для расслабленного геймплея до детального контроля в ключевых моментах. Для мобильной версии учтены особенности, чтобы избежать усталости, но сохранить глубину, делая систему универсальной и подходящей для разных сценариев.

Экономика

Система обмена предметами между игроками реализована в The Starlight через аукцион, что добавляет глубины экономике. Баланс рынка поддерживается через мониторинг и корректировки, хотя полный контроль невозможен из-за зависимости от поведения сообщества.

Цель разработчиков заключается в том, чтобы минимизировать спекуляции и инфляцию, чтобы торговля дополняла геймплей, а не доминировала над ним, сохраняя равновесие между донатерами и F2P-игроками. Это призвано создать динамичную среду, где экономика эволюционирует вместе с обновлениями, способствуя долгосрочному интересу.

Прогресс без вложения реальных денег

Достичь топовых позиций в The Starlight без финансовых вложений сложно, но реально через инвестицию времени и стратегии. Для F2P-игроков предусмотрены альтернативы, такие как фарм ресурсов, партийные механики или ожидание обновлений, которые открывают новые пути. Оперативный фидбек от сообщества позволит быстро корректировать баланс, обеспечивая доступность для игроков, которые тратят мало денег и не тратят их вовсе.

Крупномасштабный контент и гильдии

Масштабные события в The Starlight, включая осады, межсерверные войны и мировые боссы будут готовы к запуску или ближайшим обновлениям. Для игроков без гильдий предусмотрены соло-активности, чтобы избежать ощущения обделенности.

Гильдии выступают центром социального взаимодействия, предоставляя эксклюзивные бонусы, такие как поинты для обмена и совместные активности. Вступление в гильдию усиливает мотивацию, создавая атмосферу старых MMORPG с элементами сообщества. Планируются разнообразные осады и режимы, вдохновленные шутерами от первого лица, для долгосрочного интереса, где гильдии становятся ключом к эндугейму и социальным связям.

Регулярные события включают серверные и глобальные активности, от боссов до расширений Королевской битвы. Это не разовые акции, а интегрированные системы, обеспечивающие постоянный поток контента для всех игроков.

Графика и интерфейс

The Starlight обладает отличной графикой на всех платформах, благодаря движку Unreal Engine. Мобильная оптимизирована для стабильного фреймрейта и минимального нагрева, а PC обеспечивает полное погружение в игру. Разработчики направили усилия на баланс, чтобы обе платформы предлагали комфортный опыт без компромиссов.

Интерфейс и управление адаптированы как для PC, так и для мобильных устройств. UI похож на платформах, но оптимизирован для устройств, обеспечивая долговременную игру без дискомфорта. Это делает кросс-платформу seamless и интуитивной.

Мирный контент

Мирные механики в The Starlight, такие как сбор ресурсов, на старте являются вспомогательными, но обновления усилят их роль для игроков, мало вкладывающих реальные деньги. Данный тип контента позволит расширять доступные активности без нарушения баланса, добавляя глубины и разнообразия в повседневный геймплей.

Меры против ботов

Разработчики честно признали, что полностью остановить ботофермы невозможно, но пообещали сделать все, чтобы минимизировать их влияние с помощью усиленной аутентификации и аналитических инструментов.

Заключение

В заключении разработчики подчеркнули, что они видят The Starlight как долгосрочный проект и готовы к постоянным обновлениям, обратной связи и диалогу с игроками. По их словам, после запуска игра не заканчивается, а только начинается. Релиз состоится уже 18 сентября 2025 года, но пока только на территории Южной Кореи. Дорожная карта будет публиковаться через регулярные заметки разработчиков, стримы и новости. Обновления, как большие, так и малые, подготовлены заранее, с целью долгосрочной поддержки от издателя.

7.3
КореяРелиз18.09.2025
MMORPG
PC, Mobile
ММО
Бесплатная
Страница игры
Комментарии (2)
Arinq
12 сентября 2025 в 12:06
пытаются про справедливое что-то там рассказывать))) ахахах, корейцы...в донатной мобилке)
0
Oreki
12 сентября 2025 в 12:41
В общем, то, что обычно критикуют, у них... тоже есть. Только в хорошем виде, совсем не вредное и даже полезное! :)
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF