Компания NCSOFT вновь вернулась с прямой трансляцией, посвященной MMORPG AION 2, спустя ровно неделю после предыдущей. В начале стрима уже знакомые нам Со Ин Соп и Ким Нам Джун сообщили о своем повышении в должности (о чем мы рассказывали в предыдущей заметке). Разработчики поблагодарили игроков за поддержку и заверили, что данное изменение никак не повлияет на их работу. Они пообещали продолжать лично вести трансляции и заниматься развитием игры.
Ниже мы собрали самое главное со стрима на русском языке:
- Главной темой обсуждения стала борьба с бот-фермами. Вечером 30 января разработчики применили крайнюю меру — полную блокировку создания новых персонажей на всех серверах. Это сделано, чтобы остановить бесконечный поток новых ботов, которые создавались сразу же после бана предыдущих.
- Блокировка создания персонажей сохранится на текущую неделю. Авторы осознают, что это остановит приток новичков, но приняли осознанное решение поставить в приоритет комфорт и отсутствие лагов для уже существующих игроков, пока команда вручную и автоматически вычищает серверы от ботов.
- В дополнение к блокировке создания персонажей готовится внедрение системы аутентификации по реальному имени, что станет дополнительным барьером для создания массовых аккаунтов ботоводами и повысит безопасность экономики игры.
- График выпуска обновлений баланса был изменен. Текущий патч станет последним в еженедельном формате, после чего команда перейдет на цикл обновлений раз в 2–3 недели, чтобы дать мете устояться и избежать утомления игроков от постоянных перемен.
- Внесено важное системное изменение касательно расходных материалов. Теперь при снятии баффов или смерти эффекты от дорогих свитков и еды не будут исчезать впустую, если это было вызвано механикой очищения, что устранит несправедливую потерю ресурсов.
- Для класса Волшебник улучшена анимация умения «Ледяная цепь», которая ранее была слишком медленной, а также усилен бафф «Дар усиления», чтобы повысить актуальность класса в текущих реалиях.
- Для класса Заклинатель ускорены анимации умений и повышен общий урон, а также пересмотрены редко используемые навыки, чтобы сделать их более конкурентоспособными при выборе билда.
- Класс Убийца получил исправление критического бага умения «Нанесение яда», которое ранее срабатывало некорректно. Кроме того, умение «Разрушение брони» теперь дополнительно снижает сопротивление цели негативным эффектам, что усилит PvP-потенциал класса.
- Класс Целитель получил значительные усиления, направленные на устранение дискриминации при поиске группы (по сравнению с Чародеем). Исправлен баг умения «Призыв на воскрешение», а навык «Свет защиты» теперь дает эффект увеличения урона, аналогичный баффам Чародея, что должно сделать Целителя желанным саппортом для атакующих групп.
- Для класса Лучник умение «Яростный выстрел» переведено из разряда заряжаемых в мгновенное, чтобы повысить динамику боя. Также увеличена длительность действия «Прицельной стрелы» и усилено снижение сопротивления критическим ударам у цели.
- Разработчики анонсировали общий нерф Божественных камней в PvP. Их влияние на исход боя признано чрезмерным, особенно для классов с высокой скоростью атаки, поэтому длительность и частота срабатывания эффектов (например, немоты или паралича) будут уменьшены для более честных сражений.
- Было сказано о кардинальном изменении системы Ранга Бездны. Начиная со Второго сезона, очки рейтинга начисляются исключительно за PvP-активности. Все очки, накопленные за убийство монстров в PvE с момента старта сезона, будут удалены из рейтингового зачета, чтобы звания отражали реальные боевые заслуги.
- Для решения проблемы дисбаланса фракций и застоя на серверах, 11 февраля будет проведено принудительное «перемешивание» серверов в системе матчмейкинга Бездны. Авторы планируют делать такие ротации регулярно, чтобы предотвратить полное доминирование одной расы.
- Для фракции, проигрывающей в Бездне, 11 февраля будет введена механика «Разлома спасения». В мирной деревне проигравшей стороны откроется портал, позволяющий попадать в активности (например, подземелья Бездны) и получать награды, даже если их раса потеряла контроль над крепостями.
- Подтверждено введение функции «Мгновенное завершение» для одиночных подземелий (Ежедневные данжи, Храм Пробуждения, Кошмар). Это будет бесплатная игровая функция, призванная снизить рутину и усталость игроков от ежедневного фарма.
- Авторы официально изменили свое решение касательно «Купона на смену класса». Ранее они отказывались от этой идеи, но видя огромный запрос сообщества, начали разработку функции. Смена класса будет включать автоматическую конвертацию оружия под новый класс, но точная дата появления пока не определена из-за сложности реализации.
- Было сделано важное уточнение по поводу лимита очков Бездны (AP). Ограничение на получение очков с одного и того же врага (максимум 3 раза в день) распространяется и на Очки Рейтинга. Разработчики извинились, что упустили этот момент в описании патча, подчеркнув, что это защита от договорных боев.
- Введены жесткие меры против мошенничества с «паровозами» (платное прохождение данжей). Если игрок берет оплату и выходит из группы, это расценивается как мошенничество и карается баном, особенно если зафиксирована передача реальных денег.
- Информация с внешних сайтов (например, AionTool) о появлении боссов и таймерах вызывает споры. Разработчики планируют внедрить весь необходимый функционал в саму игру, чтобы у игроков отпала необходимость пользоваться сторонними ресурсами, которые могут быть небезопасны.
- В разработке находится встроенный личный DPS-метр для измерения урона, чтобы игроки могли объективно оценивать свою эффективность без использования запрещенного стороннего ПО.
- Для борьбы с лагами в массовых сражениях Бездны внедряется новая настройка оптимизации. Имена и титулы вражеских персонажей могут скрываться, чтобы вместо них отображался только ранг. Это должно существенно снизить нагрузку на клиент игры.
- Расширены способы получения петов. Добавлены новые источники выпадения предметов для призыва в подземельях, а эффективность обмена у торговцев «Черного облака» увеличена в два раза, чтобы сделать получение питомцев более доступным.
- Появится функция автоматического распыления снаряжения при попадании в инвентарь по настройкам игрока, чтобы уменьшить микроменеджмент сумок.
- Следующая неделя будет посвящена празднованию Лунного Нового года. Появятся тематические костюмы (ханбоки), однако крупных технических обновлений в праздничную неделю не планируется.
В качестве компенсации за технические проблемы и закрытие создания персонажей, всем игрокам ежедневно в течение недели станут рассылаться подарки: 1 Билет в Подземелье Завоевания, 1 Энергия Ода и 1 Камень воскрешения.
