История видеоигровых адаптаций «Ходячих мертвецов» — это, мягко говоря, поле, усеянное разочарованиями. Если вынести за скобки отличную нарративную серию от Telltale и неплохой, но очень нишевый проект для VR, то попытки перенести этот мир в формат экшена можно было максимум назвать посредственными. Однако анонс кроссовера World War Z с вселенной AMC будто бы напрашивался с самого начала, и в конце января 2026 года мы его, наконец, получили. Проведя последние несколько вечеров в компании Рика Граймса и его команды, я могу с уверенностью сказать, что Saber Interactive удалось сделать достойное DLC.

Контент дополнения предлагает нам пробежаться по трем культовым локациям, которые любой фанат сериала и комиксов узнает с первого взгляда: тюрьма, больница и укрепленное поселение Александрия. И здесь художникам хочется пожать руку. Уровни воссозданы с дотошностью и любовью к первоисточнику, погружая именно в ту самую атмосферу безысходности и постоянной угрозы. В этих местах порою хочется немного задержаться, чтобы рассмотреть детали, но сотни мертвецов, атакующих со всех сторон, вряд ли позволят вам это сделать. Особенно удалась Александрия, где ощущение хрупкой безопасности, разрушаемой волной мертвецов, передано просто великолепно.

На выбор нам дают четверку известных героев: Рика, Дэрила, Мишонн и Нигана. И здесь ситуация получилась достаточно любопытной. С одной стороны, мы слышим оригинальные голоса Эндрю Линкольна и Нормана Ридуса, а с другой — Мишонн и Ниган озвучены другими людьми. Сам я предпочитаю комикс, а в сериале смотрел лишь первый сезон, поэтому лично для меня смена актеров совершенно не ощущается (я об этом узнал только когда искал информацию про дополнение). Но если вы привыкли к оригинальным голосам, то это может вызвать у вас небольшой диссонанс. Зато дизайн персонажей выполнен отлично и узнаваем с первого же взгляда. Разумеется, ни о какой сюжетной ценности дополнения не может идти и речи (как говорится, игра не про это). Герои периодически просто обсуждают текущие цели, поэтому многие реплики, как и всегда, пролетают мимо ушей.

Геймплейно разработчики постарались адаптировать свои механики под реалии сериала. Местные «зики» были заменены на классических «ходячих», которые передвигаются гораздо медленнее. Главное правило мира Роберта Киркмана здесь работает как часы — важно целиться голову. Это слегка меняет динамику привычного для World War Z геймплея, добавляя небольшой эффект новизны, которого игре так не хватало. При этом ощущение от стрельбы и импакт от попаданий остались на том же уровне. Казалось бы, учитывая неторопливость местных врагов, игра должна стать заметно легче, но на деле все не так однозначно. Изменения в поведении еще сильнее подталкивает к командному взаимодействию, ведь даже один ходячий может повалить игрока и лишить всего здоровья, если вовремя его не спасти.

К сожалению, левел-дизайн и задачи миссий не всегда поспевают за атмосферой. Большую часть времени нам приходится заниматься тем же, чем и семь лет назад в оригинальной кампании, пробиваясь через толпы и держа оборону в определенных точках. Впрочем, проблески креатива присутствуют, и иногда разработчики предлагают не совсем стандартные задачи. Например, в одной миссии мы можем пострелять из танка (хоть поуправлять им не дают, в другой один игрок получает в свое распоряжение фонарик, чтобы подсвечивать темные коридоры, а в третьей необходимо тушить пожары при помощи огнетушителя, занимающего слот спецоружия. Такие моменты вносят разнообразие в привычную рутину, но их катастрофически мало. Впрочем, эффект новизны все же сохраняется, благодаря вышеупомянутым изменениям в поведении зомби.

В сухом остатке мы получили крепкий, пусть и не революционный продукт. Несмотря на то, что это всего лишь небольшое дополнение без сюжетной ценности, а не полноценная игра, оно позволяет получить массу фана при прохождении в кооперативе. Все три миссии можно завершить буквально за пару часов, но World War Z, как известно, рассчитана на многократное перепрохождение. Если вы фанат «Ходячих мертвецов» и давно искали повод вернуться в игру или просто хотите бездумно покрошить зомби в знакомых декорациях, выход данного DLC является чуть ли не лучшим событием, случавшимся с франшизой за долгое время. Оно короткое, местами бюджетное, но достаточно увлекательное.
