Британская студия BULKHEAD совместно с издателем Team17 анонсировали тактический шутер WARDOGS, который выйдет в раннем доступе Steam в 2026 году. Разработчики сразу подчёркивают: это не королевская битва и не extraction-шутер, а новый взгляд на масштабные сражения с упором на тактику, командное взаимодействие и свободу действий игроков.
WARDOGS представляет собой тактический шутер от первого лица, в котором 100 игроков делятся на три команды и сражаются за контроль над центральной зоной. Действие разворачивается в заброшенных индустриальных районах Восточной Европы, а бои проходят на разрушаемом поле боя, где ключевую роль играет внутриигровая валюта.
Основной режим вдохновлён пользовательским модом King of the Hill для Arma 3. Три команды борются за контроль случайно выбранной контрольной зоны размером 2×2 км, расположенной внутри огромной карты площадью 256 км². Очки получает та команда, у которой в зоне находится больше всего игроков. Победа достаётся первой команде, набравшей 100 очков.

В основе геймплея лежит постоянно действующая система «денег» влияющая на решения игроков и развивающиеся события. Перед каждой жизнью игрок покупает снаряжение, влияющее на его роль в бою: оружие, экипировку, вспомогательные предметы и технику. Деньги начисляются за командные действия: реанимацию союзников, доставку бойцов в зону, удержание точки и другие полезные для команды активности. Заработанные средства сохраняются между матчами, поэтому грамотные инвестиции в снаряжение или технику в нужный момент могут переломить ход сражения и принести серьёзную выгоду для команды.
Поле боя в WARDOGS постоянно меняется. Постройки можно повреждать, разрушать, укреплять и изменять, позволяя командам адаптировать ключевые позиции под свои задачи, не стирая при этом окружение с лица карты. В приоритете — планирование, координация и адаптация, а не только скорость реакции.
Разработчики отмечают, что игра создаётся на базе собственного фреймворка War Dynamics Framework, созданного на основе Unreal Engine. Он рассчитан на масштабные, управляемые игроками боевые действия и поддерживает систему постоянной прогрессии. Кроме этого к работе над проектом привлекались специалисты из разных отраслей, включая экспертов по аэрокосмической техники и баллистики, для создания правдоподобных механик.


>Основной режим вдохновлён пользовательским модом King of the Hill для Arma 3
Насколько я знаю, там буквально разработчики оригинального мода задействованы.