Величайшая афера в истории MMORPG? — Что происходило за кулисами разработки Ashes of Creation

Мир MMORPG видел громкие провалы, но крах Ashes of Creation и студии Intrepid Studios рискует стать самым масштабным скандалом в истории жанра. Десять лет разработки, миллионы преданных фанатов и обещания революции закончились внезапным закрытием студии, увольнением более 200 сотрудников без выплат и исчезновением десятков миллионов долларов.

Благодаря независимым расследованиям таких YouTube-каналов, как NefasQS и Theory Forge, получившим доступ к сотням страниц личной переписки, банковским документам и материалам свежих судебных исков, мы можем восстановить картину произошедшего.

Важно подчеркнуть, что на данный момент ситуацию публично освещают преимущественно ютуберы, а официальных заявлений от Стивена Шарифа или его представителей практически нет. Вся изложенная ниже информация базируется на утверждениях инвесторов, показаниях бывших партнеров и текстах судебных исков, по которым на данный момент не вынесено окончательного решения.

Стивен Шариф

Часть 1. Я финансирую сам

Фундаментом маркетинга Ashes of Creation была история о Стивене Шарифе — успешном мультимиллионере, который якобы вкладывает личное состояние в игру мечты, чтобы не зависеть от «жадных корпоративных боссов». Однако, согласно документам, предоставленным инвестором Джейсоном Караманисом каналу NefasQS, этот образ был ложью с первого дня. В бухгалтерских отчетах, охватывающих период с 2015 года, не обнаружено ни одного доллара подтвержденных личных вложений Шарифа.

Более того, утверждается, что даже стартовые $2 миллиона, которыми якобы был запущен проект, принадлежали не Шарифу. По словам Караманиса, эти средства поступили от некоего Тома А., а затем были представлены как личная инвестиция основателя. Позже Караманис обнаружил в системе QuickBooks схему, по которой деньги переводились со счетов третьих лиц на личный счет Шарифа, а уже оттуда — в компанию, чтобы создать видимость «личного вклада». Именно эти деньги позволили запустить сайт, начать формирование команды и создать первоначальный хайп вокруг проекта.

Сам Караманис в итоге вложил более $12,5 миллионов. Общая сумма привлеченных средств, по уточненным данным, составила около $140 миллионов (включая Kickstarter и банковские кредиты). Основной капитал же поступал от людей, связанных с индустрией сетевого маркетинга (MLM), в частности компании Jeunesse. Роберт Доусон и его группа инвесторов влили в студию порядка $80-90 миллионов.

По утверждениям Караманиса, Шариф активно брал деньги в долг под обещания долей в компании, предлагая акции Intrepid Studios в качестве компенсации. При этом в 2016 году он называл Ashes of Creation «игрой на миллиард долларов» и прогнозировал не менее 2 миллионов подписчиков на релизе с ежемесячной оплатой в $15. Проект в переписках фигурировал как «следующий World of Warcraft» и «наш Fortnite».

Инвесторам транслировалась простая логика: крупные компании уже интересуются нами — Tencent, Mail.ru, Microsoft, Google, Epic Games. Либо они войдут в капитал и получат долю, либо вы должны инвестировать сейчас, чтобы сохранить будущую прибыль за собой. Даже увольнения в Blizzard и ArenaNet подавались как позитивный сигнал — «на рынке появляются сильные кадры, нужно срочно расширяться», что сопровождалось очередными просьбами о финансировании.

Часть 2. Манипуляции и призрачные сделки

Анализ переписки (более 380 страниц сообщений) вскрывает паттерн поведения, который Караманис описывает как действия «патологического нарцисса». По его словам, Шариф использовал тактику «lovebombing», осыпая инвестора комплиментами и обещаниями перед очередным срочным займом.

Чтобы поддерживать поток денег, в переписках регулярно фигурировали заявления о якобы готовящихся крупных сделках:

  • Фейковое выступление на GDC (2017) — Стивен утверждал, что приглашен выступать на престижной конференции перед боссами EA, Tencent и NCSOFT. Проверка архивов конференции показала, что такого выступления никогда не было.
  • Призрак Microsoft и Tencent (2018) — Шариф уверял инвесторов, что Microsoft присылает команду из 20 человек для обсуждения покупки студии, а Tencent готовит сделку по лицензированию. Ни одна из этих сделок не была реальной.
  • Сделка с iDreamSky (2019) — Китайская компания якобы обещала $60 миллионов. Однако сделка сорвалась, что привело к кассовому разрыву и панике внутри студии.

Ни одна из этих историй, согласно расследованиям, не завершилась реальными соглашениями. При этом Шариф годами избегал любого внешнего контроля. По словам Караманиса, за 9 лет работы не было проведено ни одного полноценного собрания Совета директоров, хотя инвесторам обещали прозрачность.

В какой-то момент Шариф даже рассматривал возможность покупки Daybreak Game Company для издания игры. Однако на практике все ограничилось наймом отдельных сотрудников из этой структуры, включая Маргарет Крон.

К 2019 году ситуация обострилась. В переписке Караманис уже открыто конфликтует с Шарифом, требует передать ему 51% акций компании и уведомляет об этом мать основателя, которая изначально их познакомила. Тон общения становится резким, что косвенно свидетельствует о глубоком кризисе доверия. Со временем инвесторы начали запрашивать финансовую отчетность. По утверждениям Караманиса, Шариф отказался предоставить прозрачные данные, что и стало одной из причин последующих судебных исков.

Часть 3. Тайна «Королевской битвы»: Зависть к Fortnite

Многие фанаты годами не могли понять, зачем студия, обещавшая глубокую MMORPG, внезапно выпустила королевскую битву Ashes of Creation Apocalypse. Расследование NefasQS дает ответ: это была попытка быстро заработать на хайпе, продиктованная завистью к доходам конкурентов.

В переписках Стивен был одержим метриками Fortnite и Apex Legends. Он убеждал инвесторов, что монетизация Ashes будет сопоставима с показателями хита от Epic Games. Резкий поворот в сторону «Королевской битвы» выглядит как отчаянная попытка найти ликвидность. По версии Караманиса, Apocalypse рассматривалась как инструмент быстрого привлечения средств на фоне кассовых разрывов основной разработки.

Студия тратила колоссальные суммы на маркетинг несуществующего продукта:

  • $320,000 за место на TwitchCon.
  • $300,000 за контракт с гильдией Team Liquid для промо-стримов.
  • $125,000 за «спонсорство» на PAX (которое в итоге свелось к обычному стенду).

Все эти траты происходили на фоне того, что Шарифу приходилось занимать деньги у инвесторов, чтобы просто не допустить отскока чеков по зарплате сотрудников. Более того, когда выплаты задерживались, Шариф лгал персоналу, обвиняя в проблемах банки или налоговую службу. В итоге попытка повторить успех Fortnite закончилась провалом и лишь усугубила финансовый кризис.

Часть 4. Иск TFE Games Holdings: Куда исчезли десятки миллионов?

9 февраля 2026 года компания TFE Games Holdings подала иск в суд штата Невада против Стивена Шарифа и Джона Мура. TFE — это структура, ставшая правопреемником Intrepid Studios посредством частной продажи залогового обеспечения. Фактически компания получила контроль над остатками бизнеса и теперь пытается урегулировать ситуацию.

TFE заявляет, что стала владельцем активов Intrepid Studios через процедуру взыскания за долги, так как студия объявила дефолт по обеспеченным кредитам. Общая сумма задолженности компании на момент краха достигла чудовищных $109 миллионов.

В иске содержатся серьезные обвинения в финансовой нечистоплотности. Среди них:

  • Личное обогащение: Совокупные выплаты Шарифу за период с 2016 по начало 2026 года на сумму $17,4 миллиона. Караманис подтверждает, что Шариф и Мур платили себе зарплату по $50 000 в месяц каждый.
  • Дополнительные многомиллионные компенсации, обозначенные как деловые расходы.
  • Значительные займы, выданные Джону Муру и самому Шарифу.
  • Переводы средств без подтверждающих документов.
  • Средства от продажи недвижимости в Сан-Диего, которые, по версии истцов, не были направлены на погашение обязательств компании.

Кроме того, по данным Theory Forge, Шариф отказывается передавать бухгалтерскую отчетность и доступ к ключевым сервисам — от Steam и AWS до банковских счетов. Это, по утверждениям TFE, мешает завершить процедуру банкротства и рассчитаться с бывшими сотрудниками.

Часть 5. Итог: Как все рухнуло

Конец Ashes of Creation наступил стремительно в начале 2026 года. Согласно судебным документам, 18 января 2026 года кредиторы изъяли со счетов студии в Steam $3.5 миллиона — деньги, на которые компания планировала существовать ближайшее время.

Инвесторы во главе с Робертом Доусоном до последнего пытались спасти игру. Они предлагали внести еще по 25% от суммы своих вложений и провести реструктуризацию, чтобы продолжить разработку без Шарифа. Однако Стивен заблокировал этот процесс, требуя долю в новой структуре и отказываясь передавать контроль.

На следующий день, 19 января, Стивен Шариф ушел в отставку, а вслед за этим последовали массовые увольнения. 31 января и 2 февраля более 210 сотрудников получили уведомления о сокращении (по WARN Act), но остались без обещанных выплат и компенсаций.

В итоге на остатки Intrepid Studios претендуют частные инвесторы, банки и бывшие сотрудники. Как признался Караманис, шансов вернуть значимые суммы практически нет. Судебные процессы, по его словам, во многом носят принципиальный характер — чтобы доказать предполагаемое мошенничество и управленческую безответственность.

Что происходит сейчас? По состоянию на февраль 2026 года:

  • Студия фактически уничтожена.
  • Джейсон Караманис и другие инвесторы готовят или уже подали иски, пытаясь вернуть хотя бы часть из потерянных средств.
  • Стивен Шариф скрывается в Discord-каналах, модерируя остатки сообщества и обвиняя в крахе «интриги Совета директоров», что противоречит его же словам о полной независимости и факту отсутствия реального Совета годами.
  • TFE Games Holdings пытается через суд получить доступ к документации, чтобы завершить ликвидацию.

История Ashes of Creation становится иллюстрацией того, как сочетание амбициозных обещаний, харизматичного руководства и недостаточной финансовой прозрачности может привести к катастрофическим последствиям. Окончательные выводы предстоит сделать суду, однако уже сейчас масштаб конфликта выходит далеко за пределы одной неудавшейся MMORPG. Вероятно, в скором времени всплывут новые истории от других инвесторов или сотрудников.

Весь мирРНД (Ранний доступ)11.12.2025
MMORPG
PC
ММО
💰Разовая покупка
Страница игры
Комментарии (29)
shd13
14 февраля 2026 в 13:59
Ждем развитие ситуации всем селом.
+5
Kenar
shd13 14 февраля 2026 в 16:04
Классный материал, но в посте явно не хватает пункта в истории АоС, касающегося официального издательства у mail.ru. Там же даже были бедолаги, которые успели купить альфа-паки игры у мыла
0
shd13
Kenar 14 февраля 2026 в 16:18 (изменён)
Во-первых, это надо писать хотя бы автору статьи, а не комментатору под этой статьей.
Во-вторых, это не история AoC, а лишь часть из истории обещаний Шарифа и общения с одним из десятков инвесторов.
В-третьих, в видео от NefasQS и Theory Forge, пересказом которых данная статья является, об этом не рассказывается.
В-четвертых, MailRU упоминается как один из заинтересованных инвесторов, причем это самый малозаметный инвестор для Джейсона Караманиса и он уделяет больше внимания Tencent, Microsoft и прочим.
0
Mezereum
shd13 14 февраля 2026 в 17:14
А где в четвёртых и во-пятых?:)))
0
Kenar
shd13 14 февраля 2026 в 16:35 (изменён)
А так это у тебя просто корона на сайте, а я чет подумал это метка автора статьи.
>в видео от NefasQS и Theory Forge, пересказом которых данная статья является
Можно было бы и дополнить рерайт, тем более это непосредственно касается русскоязычного комюнити.
>MailRU упоминается как один из заинтересованных инвесторов, причем это самый малозаметный >инвестор для Джейсона Караманиса и он уделяет больше внимания Tencent, Microsoft и прочим
И в отличии от остальных, у этого "малозаметного инвестора" была реальная сделка и реальные продажи альфа-паков АоС в странах СНГ.

Получается Стив Шариф заскамил не только игроков, а ещё и Мейл Ру с Алишером Усмановым в придачу. А через 3-4 года Усманов прислал к Шарифу крепких парней, которые выяснили что игры не существует, и разорвал сотрудничество

-1
shd13
Mezereum 14 февраля 2026 в 17:19 (изменён)
Забавненько получилось xD

Поправил забавные опечатки.
0
DirectorKotyat
14 февраля 2026 в 15:01 (изменён)
Жду не дождусь, когда прокуратура подключится и Шариф наконец-то своей жёпой обеспечит игру для тюремного коммьюнити. Правда я сомневаюсь, что там у него будет подписочная модель, скорее фритуплей
+3
Arai
DirectorKotyat 14 февраля 2026 в 18:25
Тоже модель MLM будет.
0
Vandgory
14 февраля 2026 в 17:37
Ну надо отдать должное мылу, еще в 19 году вышли из этого скама, быстро поняв все.
+3
Behart
14 февраля 2026 в 14:56 (изменён)
Мне во всей этой истории непонятно только одно. Нафига потребовалось миллионеру устраивать такую аферу? Я бы понял если бы это был обычный нищеброд-авантюрист, но тут что-то очень странное.
+2
Шерхи
Behart 14 февраля 2026 в 16:57
Он изначально кидала сетевого маркетинга.
+2
Vandgory
Behart 14 февраля 2026 в 17:38
Почитай его историю с чего он начинал
+1
Yastreb
Behart 14 февраля 2026 в 17:12
история об этом умалчивает, но можно предположить, что успех звездного гражданина, вскружил ему голову, по аналогии с тем как успехи фортнайта и Арех вскружили ему голову в последствии
0
RurouniKenshin22
14 февраля 2026 в 18:03
Ржака блин конечно. я по многими постами про эту игру писал что это всё одна большая афера и она никогда не выйдет и создана она была для тоо чтобы доить наивных, глуповатых людишек. Как же приятно когда в чём то оказываешься прав....
+2
Niphestotel
14 февраля 2026 в 18:32
Те кто купил в стиме, вроде бы вернули деньги, а вот те кто купил у них наборы, нифига не вернут)
+2
Libertus
Niphestotel 14 февраля 2026 в 18:56
Только часть людей, многим стим отказывает хз почему такая неразбериха
0
Шерхи
Libertus 14 февраля 2026 в 20:53
Ну вы же получили удовольствия какие возвраты?)
0
Libertus
Шерхи 14 февраля 2026 в 22:23
Ты еще не устал позорить сам себя? Если игра умерла почему бы не вернуть за неё деньги?
0
Skayroker
Libertus 15 февраля 2026 в 00:38
Запроси у боженьки возврат средств за чувство юмора он тебе длс с понимание сарказма не до выдал)
0
Шерхи
14 февраля 2026 в 16:50
А я помню времена когда этой игре тут ставили 9.0 баллов хотя она изначально тянула на 6 баллов) Колосс на глиняных ногах рухнул и надежды на мморпг мечты)
+1
ArchEnemy
Шерхи 15 февраля 2026 в 18:11
Ага , и где все те ждуны, которые при малейшем хейте игры минусили толпой?!
+2
Kenar
Шерхи 14 февраля 2026 в 19:21 (изменён)
Да что редакция, там сами прогревшиеся с пеной у рта дефали игру. Можно прям сейчас заходить в профиль игры тут или на Гохе, отматывать новости на 5-7 лет назад и наблюдать золото типа этого
https://mmo13.ru/news/post-16845#comment_51866
+1
Шерхи
Kenar 14 февраля 2026 в 20:52
Не поверишь я самый преданный Хейтер этой игры. Я знаю о ней все) с самого начала)
+1
tenshi99
14 февраля 2026 в 23:30
остался только гражданин....
+1
Libertus
14 февраля 2026 в 14:28 (изменён)
Если опираться на данную информацию получается что сам Шариф перед своим уходом сам же всех уволил что бы поднасрать тем что хотел забрать студию под своё крыло
0
AdamFrost
14 февраля 2026 в 15:15
Выглядит всё так будто самое сочное будет ждать нас дальше=)
0
Telvin
14 февраля 2026 в 15:24 (изменён)
У нас в небольшом ит стартапе была очень похожая самовлюблённый личность, с паронаидальными загонами на тему слежек за ним, которая много чего обещала, а по итогу с треском уволенная и которая ещё пытавшаяся поднасрать после ухода (пока оставались доступы). Главное лицо/типаж и в таких же очёчках ну прям очень похож. Не зря все таки существует "физиогномика", что-то есть в этой "науке"
0
DeathTheBest
16 февраля 2026 в 01:57
в стиме купил через пол часа вернул деньги через сапорт 10 лет игра кала
0
Shalomrebe
16 февраля 2026 в 14:48 (изменён)
ждем когда рухнет афера со стар ситизен. я еще лет 8 назад говорил бред они не сетевую составляющую улучшают не сервера а херней занимаются актеров нанимали то оркестры... тогда нет ммо есть симулятор с друзьями в который поиграть можно
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF