Мир MMORPG видел громкие провалы, но крах Ashes of Creation и студии Intrepid Studios рискует стать самым масштабным скандалом в истории жанра. Десять лет разработки, миллионы преданных фанатов и обещания революции закончились внезапным закрытием студии, увольнением более 200 сотрудников без выплат и исчезновением десятков миллионов долларов.
Благодаря независимым расследованиям таких YouTube-каналов, как NefasQS и Theory Forge, получившим доступ к сотням страниц личной переписки, банковским документам и материалам свежих судебных исков, мы можем восстановить картину произошедшего.
Важно подчеркнуть, что на данный момент ситуацию публично освещают преимущественно ютуберы, а официальных заявлений от Стивена Шарифа или его представителей практически нет. Вся изложенная ниже информация базируется на утверждениях инвесторов, показаниях бывших партнеров и текстах судебных исков, по которым на данный момент не вынесено окончательного решения.

Часть 1. Я финансирую сам
Фундаментом маркетинга Ashes of Creation была история о Стивене Шарифе — успешном мультимиллионере, который якобы вкладывает личное состояние в игру мечты, чтобы не зависеть от «жадных корпоративных боссов». Однако, согласно документам, предоставленным инвестором Джейсоном Караманисом каналу NefasQS, этот образ был ложью с первого дня. В бухгалтерских отчетах, охватывающих период с 2015 года, не обнаружено ни одного доллара подтвержденных личных вложений Шарифа.
Более того, утверждается, что даже стартовые $2 миллиона, которыми якобы был запущен проект, принадлежали не Шарифу. По словам Караманиса, эти средства поступили от некоего Тома А., а затем были представлены как личная инвестиция основателя. Позже Караманис обнаружил в системе QuickBooks схему, по которой деньги переводились со счетов третьих лиц на личный счет Шарифа, а уже оттуда — в компанию, чтобы создать видимость «личного вклада». Именно эти деньги позволили запустить сайт, начать формирование команды и создать первоначальный хайп вокруг проекта.
Сам Караманис в итоге вложил более $12,5 миллионов. Общая сумма привлеченных средств, по уточненным данным, составила около $140 миллионов (включая Kickstarter и банковские кредиты). Основной капитал же поступал от людей, связанных с индустрией сетевого маркетинга (MLM), в частности компании Jeunesse. Роберт Доусон и его группа инвесторов влили в студию порядка $80-90 миллионов.
По утверждениям Караманиса, Шариф активно брал деньги в долг под обещания долей в компании, предлагая акции Intrepid Studios в качестве компенсации. При этом в 2016 году он называл Ashes of Creation «игрой на миллиард долларов» и прогнозировал не менее 2 миллионов подписчиков на релизе с ежемесячной оплатой в $15. Проект в переписках фигурировал как «следующий World of Warcraft» и «наш Fortnite».
Инвесторам транслировалась простая логика: крупные компании уже интересуются нами — Tencent, Mail.ru, Microsoft, Google, Epic Games. Либо они войдут в капитал и получат долю, либо вы должны инвестировать сейчас, чтобы сохранить будущую прибыль за собой. Даже увольнения в Blizzard и ArenaNet подавались как позитивный сигнал — «на рынке появляются сильные кадры, нужно срочно расширяться», что сопровождалось очередными просьбами о финансировании.
Часть 2. Манипуляции и призрачные сделки
Анализ переписки (более 380 страниц сообщений) вскрывает паттерн поведения, который Караманис описывает как действия «патологического нарцисса». По его словам, Шариф использовал тактику «lovebombing», осыпая инвестора комплиментами и обещаниями перед очередным срочным займом.
Чтобы поддерживать поток денег, в переписках регулярно фигурировали заявления о якобы готовящихся крупных сделках:
- Фейковое выступление на GDC (2017) — Стивен утверждал, что приглашен выступать на престижной конференции перед боссами EA, Tencent и NCSOFT. Проверка архивов конференции показала, что такого выступления никогда не было.
- Призрак Microsoft и Tencent (2018) — Шариф уверял инвесторов, что Microsoft присылает команду из 20 человек для обсуждения покупки студии, а Tencent готовит сделку по лицензированию. Ни одна из этих сделок не была реальной.
- Сделка с iDreamSky (2019) — Китайская компания якобы обещала $60 миллионов. Однако сделка сорвалась, что привело к кассовому разрыву и панике внутри студии.
Ни одна из этих историй, согласно расследованиям, не завершилась реальными соглашениями. При этом Шариф годами избегал любого внешнего контроля. По словам Караманиса, за 9 лет работы не было проведено ни одного полноценного собрания Совета директоров, хотя инвесторам обещали прозрачность.
В какой-то момент Шариф даже рассматривал возможность покупки Daybreak Game Company для издания игры. Однако на практике все ограничилось наймом отдельных сотрудников из этой структуры, включая Маргарет Крон.

К 2019 году ситуация обострилась. В переписке Караманис уже открыто конфликтует с Шарифом, требует передать ему 51% акций компании и уведомляет об этом мать основателя, которая изначально их познакомила. Тон общения становится резким, что косвенно свидетельствует о глубоком кризисе доверия. Со временем инвесторы начали запрашивать финансовую отчетность. По утверждениям Караманиса, Шариф отказался предоставить прозрачные данные, что и стало одной из причин последующих судебных исков.

Часть 3. Тайна «Королевской битвы»: Зависть к Fortnite
Многие фанаты годами не могли понять, зачем студия, обещавшая глубокую MMORPG, внезапно выпустила королевскую битву Ashes of Creation Apocalypse. Расследование NefasQS дает ответ: это была попытка быстро заработать на хайпе, продиктованная завистью к доходам конкурентов.
В переписках Стивен был одержим метриками Fortnite и Apex Legends. Он убеждал инвесторов, что монетизация Ashes будет сопоставима с показателями хита от Epic Games. Резкий поворот в сторону «Королевской битвы» выглядит как отчаянная попытка найти ликвидность. По версии Караманиса, Apocalypse рассматривалась как инструмент быстрого привлечения средств на фоне кассовых разрывов основной разработки.
Студия тратила колоссальные суммы на маркетинг несуществующего продукта:
- $320,000 за место на TwitchCon.
- $300,000 за контракт с гильдией Team Liquid для промо-стримов.
- $125,000 за «спонсорство» на PAX (которое в итоге свелось к обычному стенду).
Все эти траты происходили на фоне того, что Шарифу приходилось занимать деньги у инвесторов, чтобы просто не допустить отскока чеков по зарплате сотрудников. Более того, когда выплаты задерживались, Шариф лгал персоналу, обвиняя в проблемах банки или налоговую службу. В итоге попытка повторить успех Fortnite закончилась провалом и лишь усугубила финансовый кризис.
Часть 4. Иск TFE Games Holdings: Куда исчезли десятки миллионов?
9 февраля 2026 года компания TFE Games Holdings подала иск в суд штата Невада против Стивена Шарифа и Джона Мура. TFE — это структура, ставшая правопреемником Intrepid Studios посредством частной продажи залогового обеспечения. Фактически компания получила контроль над остатками бизнеса и теперь пытается урегулировать ситуацию.
TFE заявляет, что стала владельцем активов Intrepid Studios через процедуру взыскания за долги, так как студия объявила дефолт по обеспеченным кредитам. Общая сумма задолженности компании на момент краха достигла чудовищных $109 миллионов.
В иске содержатся серьезные обвинения в финансовой нечистоплотности. Среди них:
- Личное обогащение: Совокупные выплаты Шарифу за период с 2016 по начало 2026 года на сумму $17,4 миллиона. Караманис подтверждает, что Шариф и Мур платили себе зарплату по $50 000 в месяц каждый.
- Дополнительные многомиллионные компенсации, обозначенные как деловые расходы.
- Значительные займы, выданные Джону Муру и самому Шарифу.
- Переводы средств без подтверждающих документов.
- Средства от продажи недвижимости в Сан-Диего, которые, по версии истцов, не были направлены на погашение обязательств компании.
Кроме того, по данным Theory Forge, Шариф отказывается передавать бухгалтерскую отчетность и доступ к ключевым сервисам — от Steam и AWS до банковских счетов. Это, по утверждениям TFE, мешает завершить процедуру банкротства и рассчитаться с бывшими сотрудниками.


Часть 5. Итог: Как все рухнуло
Конец Ashes of Creation наступил стремительно в начале 2026 года. Согласно судебным документам, 18 января 2026 года кредиторы изъяли со счетов студии в Steam $3.5 миллиона — деньги, на которые компания планировала существовать ближайшее время.
Инвесторы во главе с Робертом Доусоном до последнего пытались спасти игру. Они предлагали внести еще по 25% от суммы своих вложений и провести реструктуризацию, чтобы продолжить разработку без Шарифа. Однако Стивен заблокировал этот процесс, требуя долю в новой структуре и отказываясь передавать контроль.
На следующий день, 19 января, Стивен Шариф ушел в отставку, а вслед за этим последовали массовые увольнения. 31 января и 2 февраля более 210 сотрудников получили уведомления о сокращении (по WARN Act), но остались без обещанных выплат и компенсаций.
В итоге на остатки Intrepid Studios претендуют частные инвесторы, банки и бывшие сотрудники. Как признался Караманис, шансов вернуть значимые суммы практически нет. Судебные процессы, по его словам, во многом носят принципиальный характер — чтобы доказать предполагаемое мошенничество и управленческую безответственность.
Что происходит сейчас? По состоянию на февраль 2026 года:
- Студия фактически уничтожена.
- Джейсон Караманис и другие инвесторы готовят или уже подали иски, пытаясь вернуть хотя бы часть из потерянных средств.
- Стивен Шариф скрывается в Discord-каналах, модерируя остатки сообщества и обвиняя в крахе «интриги Совета директоров», что противоречит его же словам о полной независимости и факту отсутствия реального Совета годами.
- TFE Games Holdings пытается через суд получить доступ к документации, чтобы завершить ликвидацию.
История Ashes of Creation становится иллюстрацией того, как сочетание амбициозных обещаний, харизматичного руководства и недостаточной финансовой прозрачности может привести к катастрофическим последствиям. Окончательные выводы предстоит сделать суду, однако уже сейчас масштаб конфликта выходит далеко за пределы одной неудавшейся MMORPG. Вероятно, в скором времени всплывут новые истории от других инвесторов или сотрудников.
