Студия Beast Burst Entertainment пересмотрела план разработки MMORPG Scars of Honor, сместив все ресурсы на подготовку релиза для PC. Несмотря на то что изначально проект позиционировался как кроссплатформенный, авторы приняли решение выпустить игру сначала на основной платформе, чтобы обеспечить должное качество игровых механик и техническую стабильность на старте. Разработка версии для смартфонов не прекращена, однако теперь она рассматривается как долгосрочная перспектива и будет возобновлена только после закрепления позиций проекта на PC.
В официальном обращении команда также ответила на критику сообщества касательно визуального стиля игры. Разработчики подчеркнули, что стилизованная графика является осознанным художественным выбором, а не следствием технических ограничений мобильных устройств. Такой подход направлен на создание узнаваемой эстетики и обеспечение высокой производительности на широком спектре компьютерных конфигураций. Авторы стремятся избежать ситуации, при которой чрезмерно высокие системные требования отсекают значительную часть аудитории поклонников жанра MMORPG.
Фокус на одной платформе поможет студии более детально проработать механики и контентное наполнение, не распыляя силы на адаптацию интерфейса и управления под сенсорные экраны. По мнению создателей, именно успешный и стабильный запуск на PC станет необходимым фундаментом для последующего расширения экосистемы игры.

