Корейская студия Supervoid представила дебютный геймплейный трейлер своего амбициозного проекта в жанре MMORPG под рабочим названием Project DNA. Опубликованный ролик включает в себя краткое введение в историю мира и продолжительную демонстрацию игрового процесса, записанного непосредственно в текущей сборке.
События Project DNA разворачиваются в 2046 году на Земле, пережившей столкновение с астероидом. После глобальной катастрофы поверхность планеты превратилась в руины, а выжившие были вынуждены скрыться в подземных бункерах. За столетия изоляции человечество совершило прорыв в биотехнологиях, создав первых людей с экстрасенсорными способностями. В этом мире тело рассматривается лишь как временный сосуд, который постоянно совершенствуется путем искусственного выращивания и генетического отбора.
Project DNA разрабатывается на движке Unreal Engine 5 и обещает высококачественную графику, которую уже можно оценить в представленном трейлере. В игре не будет авто-боя, а весь игровой процесс окажется полностью завязанным на ручном управлении и динамичной нон-таргет системе. Пользователям предстоит комбинировать способности шести различных стихий, полагаясь исключительно на собственные навыки и скорость реакции. По словам авторов, основной упор сделан на тактильную отдачу и глубину контроля, характерную для классических экшенов на PC.
Вместо привычного разделения на фиксированные классы в игру внедрена система генетической эволюции. Характеристики и внешний вид персонажа меняются в зависимости от действий игрока, а накопленный опыт и способности могут наследоваться следующими поколениями выращенных тел. Подобная структура позволяет создавать уникальных героев, чей облик и возможности напрямую отражают историю их развития в условиях постапокалипсиса.
Руководство студии заявляет о намерении создать проект уровня AAA, который вернет игрокам интерес к прямому взаимодействию с миром. На данный момент Project DNA находится в активной фазе производства, а полноценный международный релиз в Steam запланирован на 2027 год. До этого времени создатели собираются регулярно публиковать подробности, в том числе о механиках наследования памяти и особенностях взаимодействия различных стихий в бою.
А так в целом прикольно
Разработчик - Корея;
Движок - UE5;
Таргет-система - нон-таргет;
Классы - нет строгой привязки.
Автобоя хотя бы нет (пока?) и релиза на мобилках тоже.