Основная концепция, процесс разработки и планы на будущее — Подробности аркадного шутера Foamstars из интервью

Уже 6 февраля 2024 года состоится релиз аркадного многопользовательского шутера от третьего лица Foamstars на PlayStation 4 и PlayStation 5. Причем подписчики PlayStation Plus Essential смогут забрать игру бесплатно в течение одного месяца. Корейский портал INVEN связался с разработчиками, чтобы узнать больше о данном проекте. Мы же перевели для вас интервью на русский язык.

Foamstars на данный момент выглядит «темной лошадкой». Мне интересно, было ли вашей целью при разработке игры создание уникальной концепции?

Это вопрос, который я очень хотел услышать, но спасибо, что задали (смеется). Foamstars была детищем директора Рики (Чикара Сайто), который не смог присутствовать на этом интервью по состоянию здоровья.

Директор Рики всегда любил убивать зомби и играть в такие игры, как God of War. В них много жестоких сцен, например, когда Кратос разрывает монстра на части. Поэтому когда Рики играл в гостиной, его жена часто брала телефон и пряталась в спальне. Ему казалось, что он непреднамеренно отправляет свою жену в комнату. Когда такая ситуация повторялась, он вдруг подумал: «Я хочу сделать игру, которая заставит людей, наблюдающих со стороны, чувствовать себя весело, даже если они не играют в игру вместе».

В результате, естественно, ему нужно было сделать что-то без жестокости, и именно тогда ему на ум пришла «пузырчатая вечеринка». Они подумали, что такая игра не только окажется веселой, но и будет иметь менее жестокие элементы. Так шутер Foamstars и обрел свою форму.

На самом деле, команда разработчиков даже участвовала в пузырчатой вечеринке. Они видели, как дети и даже бабушка в инвалидной коляске веселятся. Увидев это, они подумали, что такая игра может понравиться людям всех возрастов, поэтому начали разрабатывать ее всерьез.

Одна из самых важных вещей, о которой они думали во время разработки, заключалась в том, чтобы сделать пузыри правдоподобными. Если вы понаблюдаете за стрельбой мыльными пузырями на вечеринке, то увидите, что они летают медленно и в конечном итоге где-то скапливаются. В Foamstars разработчики приложили много усилий, чтобы сохранить тему и атмосферу пузырей, но избежать жестокими. Например, они позволили вам накапливать пузыри или атаковать и побеждать врагов. Вместо того, чтобы получать физические удары, они покрываются пузырями и временно теряют способность к бою.

То же самое касается и навыков. Команда разработчиков попробовала пускать мыльные пузыри, положила в ванну шарик для ванны и увидела, как из нее выходят пузыри. При реализации навыков персонажа в Foamstars мы также добавили доску для скольжения, поскольку решили, что кататься на пузырях будет здорово.

Прошлогодняя открытая бета-версия игры была в целом хорошо принята в Корее, но в ней также отмечались некоторые недостатки. Не могли бы вы рассказать нам о полученных отзывах, как вы их оценили внутри компании и что планируете исправить в финальной версии игры?

Внутри компании игра получила положительные отзывы, многие игроки отметили увлекательность игрового процесса. Однако мы также получили некоторые критические замечания. Больше всего нас удивило, что после прохождения обучения игроки не понимали, что делать дальше.

Мы признаем, что это была наша ошибка, и уже улучшили пользовательский интерфейс в этой области, чтобы помочь игрокам быстрее освоиться. Мы также знаем о проблемах с подбором игроков, но наша команда разработчиков работает над их решением. Уверены, что в финальной версии игры проблем с подбором не будет.

Foamstars выглядит как 3D-анимация, но толстые контуры придают ей ощущение низкого качества, хотя графика довольно хорошо. Мне интересно узнать о визуальном направлении и причине широких контуров.

Foamstars — это одновременно шутер и игра для вечеринок, ориентированная на широкую аудиторию. Мы хотели, чтобы игра была привлекательной для людей всех возрастов и слоев общества, поэтому выбрали мультяшный стиль, похожий на Marvel. Однако мы хотели добавить уникальности, поэтому сделали персонажей мультяшными, а текстуры одежды и карт реалистичными.

Это решение также отразилось на внешнем виде персонажей. Мы хотели, чтобы они нравились всем, поэтому разработали их с разнообразными чертами лица и тела.

Касаемо пузырей, мы изначально планировали сделать их реалистичными. Однако мы получили отзывы о том, что они выглядят жутковато, поэтому решили сделать их яркими и выразительными с помощью градиента.

Что касается толстых контуров, они были добавлены по двум причинам. Во-первых, пузыри могли заслонять персонажей. Во-вторых, мы хотели, чтобы игра была понятной для аудитории. По нашему мнению, толстые контуры помогают игрокам быстро понять происходящее на экране.

Я так понимаю, игра была создана в сотрудничестве между Square Enix и Toylogic, но было ли какое-то разделение в разработке между компаниями?

Разработка разделена между Square Enix и Toylogic, но мы сотрудничаем во всех аспектах разработки. Square Enix предоставляет идеи и творческий подход, а Toylogic отвечает за создание и реализацию.

С другой стороны, командная работа и атмосфера были очень хорошими, поскольку все в команде разработчиков в основном молодые люди. У нас было много проб и ошибок вроде «А что, если мы добавим это?» и «А не лучше ли будет, если мы добавим то?», но я думаю, мы могли развиваться в быстром темпе благодаря энергичной атмосфере.

Поскольку это PvP-игра, кажется, что поддержка является важной частью разработки, и в этом случае персонажи должны иметь ключевое значение. Можете ли вы рассказать нам о частоте обновлений? Кроме того, в настоящее время раскрыто восемь персонажей, и мне интересно, останется ли это количество таким же при запуске, или оно увеличится?

Конечно, в будущем будет добавлено больше персонажей. Мы планируем выпускать новых персонажей, карты, режимы (правила боя) и скины в регулярных обновлениях.

По сути, речь идет о регулярном выпуске нового контента. Сезонные пропуски и скины будут платными, но новые персонажи, карты и режимы окажутся бесплатными. В настоящее время мы планируем поддерживать игру обновлениями в течение года.

Похоже, вы действительно использовали возможности DualSense: адаптивные триггеры с разным напряжением для разных видов оружия и тактильная отдача. Были ли какие-либо сложности при реализации, и, с другой стороны, я беспокоюсь, что вы зашли слишком далеко и впечатления будут относительно хуже на других платформах и контроллерах?

Это отличный вопрос, и мы много работали над тем, чтобы сделать это ощущение похожим на стрельбу пузырьками, что очень приятно. Однако, если добавить слишком много возможностей адаптивных триггеров или тактильной отдачи, это может сильно нагружать ваши руки и вызывать усталость. Поэтому мы много работали с командой разработчиков, чтобы найти оптимальное значение вибрации или напряжения, чтобы получить это приятное ощущение без сильной нагрузки на руки.

Конечно, жаль, что эти функции нельзя использовать на PS4, поэтому вы не сможете почувствовать преимущества тактильной отдачи или адаптивных триггеров. Но основной контент игры и вибрация на месте, поэтому я надеюсь, что вы сможете свободно наслаждаться Foamstars на обеих платформах.

Количество игроков также важно. Поддерживает ли игра кросс-плей?

Да, мы поддерживаем кросс-кросс и кросс-сохранение на PS4 и PS5.

Предыстория персонажей не менее важна, чем основная механика, но ее пока мало. Есть ли у вас планы по раскрытию персонажей через медиаресурсы?

В игре есть PvE-контент под названием Mission Mode, где вам предстоит защищать Бат-Вегас от кучи пенных монстров. Во время прохождения миссий персонажи говорят о том и о сем, так что вы можете получить представление о мире Foamstars. Однако у игры нет собственного сценария, поэтому воспринимайте данный режим как мини-игру, позволяющую узнать дополнительную информацию с сюжете игры.

Пока еще рановато говорить о медиаресурсах, но мы хотим, чтобы люди получали удовольствие от игры, так поэтому сосредоточены на этом.

Возможность того, что один игрок может переломить ход игры и привести свою команду к победе, делает PvP-игры более захватывающими. Будет ли такое в Formstars?

В целом, мы стремимся к тому, чтобы игра была одинаково интересна и для казуальных игроков, и для опытных. Поэтому мы стараемся создать систему подбора, которая будет предотвращать попадание казуальных игроков в матчи с опытными игроками с высоким рейтингом.

Однако мы также понимаем, что возможность для одного игрока переломить ход игры может сделать игру более напряженной и непредсказуемой. Поэтому в режиме Smash the Stars реализовали систему, которая выбирает «звездного игрока».

После того, как каждый в команде терпит поражение семь раз, игрок с самыми высокими показателями в становится «звездным игроком». Он получает дополнительные бонусы к своим характеристикам, что делает его более опасным противником. Однако игра закончится после того, как один из «звездных игроков» будет повержен.

Таким образом, «звездный игрок» способен оказать большое влияние на ход игры, и в то же время победа над ним может привести к победе всей команды.

Вы сказали, что это игра для вечеринок, а не просто шутер. Уверен, существует много пользователей, которым нравится соревноваться, но мне интересно, есть ли какие-то мотивационные факторы, такие как система рейтинга или эксклюзивные скины для пользователей, которые добились хороших результатов в прошлом сезоне?

Технически, это игра-шутер для вечеринок (смеется). Мы говорили, что стремимся к тому, чтобы игра понравилась и казуальным, и основным игрокам, но есть некоторые области, в которых опытные игроки могут преуспеть из-за особенностей жанра шутера. Сложно сказать, но мы работаем над наградой для их мотивации, поэтому будьте уверены, что сможете насладиться игрой.

Есть ли планы по поводу киберспорта?

Foamstars — это игра, которая должна понравиться многим людям, поэтому я думаю, что ее геймплей отличается от типичных киберспортивных проектов. Конечно, это также игра с формой соревнования, поэтому я понимаю, что проведение турниров или наличие пользователей, показывающих отличный скилл, будет важной опорой сообщества, поэтому мы будем только рады, если после выхода игры станут проводиться турниры.

И наконец, есть ли у вас какие-нибудь советы для корейских пользователей, которые ждут Foamstars?

Во-первых, я хотел бы поблагодарить вас за интерес к Foamstars. Мы упорно работаем над тем, чтобы сделать игру, которую полюбят пользователи по всему миру, а не только в Японии, поэтому, пожалуйста, продолжайте поддерживать нас.

Говоря о корейских пользователях, я вспоминаю персонажа Соа, которая является девушкой-айдолом, созданной по просьбе иллюстраторов нарисовать ее в стиле таких K-pop айдолов, как BLACKPINK, ITZY и Le Seraphim. В принципе, персонажи Foamstars не раскрывают свою расу или национальность, но их концепция во многом знакома корейским пользователям, поэтому надеемся, что вы их полюбите.

Источник: www.inven.co.kr
6.0
Весь мирРелиз06.02.2024
Аркада | Шутер
PlayStation 5
Бесплатная
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF