Интервью с Хидэтакой Миядзаки о его новой игре The Duskbloods

FromSoftware продолжает расширять границы жанра, представляя новую игру The Duskbloods, эксклюзивную для Nintendo Switch 2. В интервью для блога Nintendo Хидэтака Миядзаки, директор FromSoftware, рассказал о концепции, механиках и вдохновении, стоящем за проектом. Мы подготовили полный перевод этого интервью, разделенного на три части, на русский язык.

Часть 1: Кровь на закате

Не могли бы вы кратко представиться?

Меня зовут Хидэтака Миядзаки. Я работаю в FromSoftware и являюсь директором The Duskbloods.

Для начала расскажите, что послужило причиной разработки данной игры для Nintendo Switch 2.

Некоторое время назад у нас появилась возможность встретиться с Nintendo и обсудить идеи. Во время этой встречи мы представили им черновую концепцию The Duskbloods.

На тот момент это была лишь грубая заготовка — скорее, набор разрозненных идей, чем полноценная презентация. Концепция отличалась от всего, что мы делали раньше, и Nintendo проявила искренний интерес к её воплощению. Так началась разработка.

Первоначально над игрой работала небольшая команда, и она создавалась для Nintendo Switch. Однако, когда проект начал принимать более четкие очертания, Nintendo обратилась к нам с предложением о Switch 2. В результате мы пересмотрели направление разработки, чтобы адаптировать игру под новое оборудование.

Фокус новой платформы на онлайн-функциях позволил нам как можно точнее воплотить первоначальную задумку, что стало для нас очень хорошей новостью.

Кажется, эта игра сильно отличается от ваших предыдущих проектов. Можете немного подробнее рассказать, к какому жанру она относится?

По своей структуре мы рассматриваем ее как PvPvE-проект. В основе геймплея лежит многопользовательский онлайн-формат, сочетающий элементы PvP и PvE.

У вас всегда было желание создать игру в жанре PvPvE?

Да, меня всегда привлекала структура PvPvE. Она дает широкие возможности для разработки геймплейных механик, а также позволяет нам применить наш опыт в создании сложных боев с противниками.

Кстати, хочу отметить еще один момент. Как уже упоминалось, в основе этой игры лежит многопользовательский режим, но это не означает, что мы как студия решили сместить фокус исключительно на многопользовательские проекты.

Недавно была анонсирована версия Elden Ring для Nintendo Switch 2, и мы по-прежнему намерены активно разрабатывать одиночные игры в нашем традиционном стиле.

Расскажите о персонажах и мире игры.

Игроки управляют персонажами, известными как Клятвокровные (неофициальный перевод; в оригинале — Bloodsworn). Они получили сверхчеловеческие способности благодаря силе особой крови. В общем смысле они напоминают вампиров, но мы не изображали их в виде жутких монстров, которыми вампиры являются в традиционных представлениях.

Мы постарались извлечь из концепции вампиров и самой темы крови те элементы, которые показались нам наиболее интересными, и переосмыслили их в образе клятвокровных.

В The Duskbloods клятвокровные сражаются за так называемую Первую кровь. Когда человеческая цивилизация подходит к своему концу, начинается событие, известное как Сумерки человечества, в ходе которого проливается Первая Кровь. Клятвокровные призываются к Сумеркам человечества из разных времен и мест, чтобы попытаться завладеть Первой кровью.

Из-за этого у The Duskbloods нет единой эпохи или фиксированного места действия. В игре есть карты, выполненные в классическом готическом или викторианском стиле, а также локации, отражающие последние годы раннего Нового времени, как, например, сцена с поездом, показанная в трейлере.

Что означает название The Duskbloods?

The Duskbloods напрямую отсылает к клятвокровным. Как уже упоминалось, они призываются к Сумеркам человечества, чтобы сразиться за Первую Ккровь. Сумеречнокровые (Duskbloods) — это собирательное обозначение этих персонажей, находящихся под управлением игроков.

Кровь, судя по всему, играет важную роль в игре.

Верно. В контексте данной игры кровь используется скорее как концепция, а не просто в буквальном смысле, как физическое изображение ранений.

Кровь символизирует одну из ключевых тем игры — историю, которую она хранит, силу, которую передает, судьбы, которые она переплетает, и знак тех, кто преодолел границы своей человеческой природы.

Часть 2: Сверхчеловеческие способности и оппортунистическое поведение

Какими характеристиками обладают клятвокровные?

Мы сделали акцент на клятвокровных по нескольким причинам, одна из которых — их уникальные боевые возможности.

Благодаря особой крови они обладают сверхчеловеческими способностями, поэтому их действия выглядят намного эффектнее по сравнению с тем, что можно было увидеть в наших предыдущих играх.

Даже базовые движения, такие как бег, сверхвысокий прыжок и двойной прыжок, разработаны таким образом, чтобы быть динамичными и интуитивными. К этому добавляются уникальное оружие и способности каждого персонажа, что дает игрокам простор для творчества.

Кроме того, хотя это не касается непосредственно клятвокровных, сеттинг игры позволяет использовать огнестрельное оружие и другие средства дальнего боя. Каждый персонаж обладает возможностью атаковать на расстоянии, что выделяет игру на фоне наших предыдущих проектов. Надеюсь, эти новые элементы экшена станут одной из вещей, которые понравятся игрокам.

Ранее вы говорили о «персонажах» во множественном числе. Значит ли это, что у игрока будет выбор из нескольких героев?

Да, в игре представлено более десятка персонажей, каждый со своей индивидуальностью и внешностью. Думаю, их дизайн, как и используемое ими оружие, обладает многими уникальными чертами, поэтому надеюсь, что игроки смогут найти среди них одного-двух фаворитов.

Кроме того, каждого персонажа можно до некоторой степени кастомизировать, позволяя игрокам создать образ, который будет ощущаться их собственным.

Можете рассказать подробнее о базовом игровом цикле?

В игре есть так называемая хаб-зона, где игроки могут выбрать персонажа, настроить его и затем войти в онлайн-мультиплеер. Онлайн-режим поддерживает до 8 игроков. После завершения матча игроки возвращаются в хаб и получают награду — вне зависимости от победы или поражения. Эти награды можно использовать для дальнейшей кастомизации персонажа, и таким образом игровой цикл продолжается.

Как правило, матчи проходят в формате «последний выживший», однако в некоторых случаях условия победы могут отличаться. Например, игрокам может потребоваться объединиться, чтобы победить могущественного босса, или выполнить другие специальные задания.

То есть условия победы зависят не только от PvP-результатов , но и от PvE?

Все верно. В некоторых случаях победа зависит от успешного уничтожения босса.

Не могу вспомнить много игр с такой системой. Это звучит очень интересно.

Рад это слышать.

Независимо от того, PvP это или PvE, наша цель — дать игрокам опыт, в котором они могут учиться и развивать свои навыки по мере игры. Поэтому бои с боссами в PvE спроектированы так, чтобы представлять серьезный вызов и приносить ощущение достижения при победе.

То есть игроки могут наслаждаться процессом развития своих навыков в сражениях?

Да. Хотя в игре есть множество элементов, которые не позволяют ей стать чересчур суровой. Например, то, как игрок ведет себя в матче, столь же важно, как и прямые сражения.

В The Duskbloods реализована система «Очков Победы», которые определяют итоговый результат матча. Конечно, можно зарабатывать их, вступая в боевые столкновения, но это не единственный способ. Некоторые игроки могут предпочесть избегать прямых сражений и использовать более оппортунистическую тактику. Каким образом зарабатывать очки — полностью зависит от игрока.

Кроме того, у каждого персонажа есть возможность призывать существо-помощника, что дает игрокам большую свободу в выборе тактики ведения боя и путей к победе.

Еще один важный аспект — игровые события и другие переменные матча. Система событий может кардинально изменить ход матча, например, вызывая появление особых врагов или предлагая дополнительные цели с бонусными наградами.

В трейлере можно было заметить гигантское каменное лицо, парящее в небе. Это один из примеров событий, которые могут произойти в матче. В данном случае появление этого лица влияет на окружающую среду и изменяет награды за матч, что напрямую влияет на мотивацию игроков и их цели.

Эти события происходят не в каждом матче, и мне хотелось бы, чтобы их обнаружение стало для игроков дополнительным стимулом возвращаться в игру снова и снова.

Получается, даже игроки, которые обычно избегают PvP, смогут найти в игре что-то для себя?

Именно так. Лично я не очень увлекаюсь PvP, поэтому мне хотелось создать игру, которая будет приносить удовольствие даже таким игрокам, как я.

Хотя главная цель матча — заполучить Первую кровь, в игре также есть персональные задачи, за выполнение которых игроки получают отдельные награды. Надеюсь, это дополнительно разнообразит игровой процесс и сделает каждый матч увлекательным.

Часть 3: Роли и изменение судеб

Какие еще есть способы наслаждаться игрой, помимо сражений?

Одна из вещей, которые я люблю делать разрабатываемых мною в играх, — оставлять фрагменты лора и детали мира, позволяя игрокам использовать воображение, чтобы соединять их воедино. The Duskbloods не стала исключением.

Однако в этот раз мы подошли к этому немного иначе, чем в предыдущих играх. Теперь эти фрагменты связаны с кастомизацией персонажей — а именно с их «кровной историей и судьбой». Настраивая персонажа, игрок открывает новую информацию о мире и разворачивающемся сюжете.

Можно кастомизировать «кровную историю и судьбу» персонажа?

Да. Анализируя и изменяя кровную историю и судьбу персонажа, игроки могут настраивать самые разные аспекты — от способностей, внешности и внутренних характеристик до роли в мире и взаимоотношений с другими персонажами.

Фокусировка этих элементов вокруг концепции «крови» и «кровной истории и судьбы» позволила нам углубить кастомизацию, и это еще одна причина, по которой мы сделали клятвокровных главными героями.

Есть ли еще какие-то моменты, которые лично вам кажутся интересными?

Один аспект, о котором я пока не говорил, — это «роли».

В онлайн-режиме роли дают игрокам особые обязанности и цели, что приводит к уникальным взаимодействиям между персонажами, основанным на их соответствующих ролях.

Возможно, это звучит немного абстрактно, поэтому приведу несколько примеров. Но имейте в виду, что названия и детали еще не финальные.

Например, если у игрока есть роль «Предначертанные соперники», то другой игрок назначается его противником, и задачей становится отыскать и победить его. Выполнение этой цели приносит награду, отдельно от основного условия победы в матче.

Другой пример — «Предначертанный спутник»: один игрок должен найти другого, назначенного ему напарником, и если им удастся наладить связь, то они получат особую награду.

Роли можно присвоить любому персонажу через систему кастомизации крови, давая игрокам возможность буквально участвовать в ролевой игре и добавляя драматизм в сражения.

Это похоже на выбор ролей в настольных ролевых играх?

Именно так. Хотя изначально такой цели не было, возможно, сказался мой личный интерес к жанру. Это может показаться немного необычным, но я надеюсь, что игроки попробуют этот элемент.

Это напомнило мне, что мне было интересно узнать о крылатой крысе, которую можно увидеть в трейлере. Не могли бы вы рассказать, какую роль выполняет этот персонаж?

Этот персонаж выполняет функцию, схожую с Хранительницами Огня из серии Dark Souls. Он остается в хаб-зоне, помогая игроку советами и направляя его.

Полагаю, можно сказать, что мы попытались сделать что-то в стиле Nintendo, следуя духу партнерства.

Что вы имеете в виду?

Мы попробовали сделать что-то милое на этот раз. Хотя, если честно, этот персонаж на самом деле является пожилым джентльменом (*смеётся*).

(*Смеётся*) Хотите ли вы сказать что-нибудь еще, прежде чем мы закончим?

В дополнение к тому, чтобы создать PvPvE-игру, с The Duskbloods мы попробовали реализовать множество новых и интересных идей.

От сверхчеловеческих боевых механик, свободного подхода к сражениям и динамичного геймплея до романтизированного образа клятвокровных, глубокой кастомизации персонажей и фрагментарного повествования. Я думаю, в этой игре есть чего оценить и чем насладиться, и я искренне надеюсь, что игроки будут ждать ее с нетерпением.

Источник: www.nintendo.com
Комментарии (3)
Aventhor
04 апреля 2025 в 18:55
Какой нехороший человек.
Ждали Бладборн 2 - а он недотарков людям подсунет. Это мы не покупаем
-2
Qron
Aventhor 04 апреля 2025 в 22:08
это даже на эмуляторе будет не запустить, ибо серверсайд вся фигня, а эмуль подгонят под свитч 2 даже не сомневайтесь, не пройдет и года.

0
yongsinner
Aventhor 05 апреля 2025 в 10:40
А ты играешь на Свиче, чтобы не покупать?
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF