Работа системы подбора игроков в extraction-шутере ARC Raiders вызывает множество обсуждений в комьюнити. Однако разработчики из Embark Studios хранят большинство секретов матчмейкинга, лишь изредка отрицая или подтверждая отдельные догадки пользователей.
До недавних пор был известен только один факт — матчмейкинг не учитывает экипировку игроков, а опирается на множество других параметров. Однако совсем недавно новой информацией поделился Роберт Саммелин, арт-директор Embark Studios:
«Матчмейкинг довольно сложен, поэтому мы анализируем поведение [игроков] и подбираем соответствующие варианты.»
Таким образом, если вы постоянно играете агрессивно, вам будут чаще попадаться в матчах более агрессивные игроки. В то же время любители PvE и кооперации будут встречать людей, с которыми можно совместными усилиями сражаться с роботами, захватившими поверхность Земли.
Вероятно, данная особенность матчмейкинга не является единственной, и всех его тонкостей мы так и не узнаем. Тем не менее игрокам есть над чем задуматься, учитывая, с кем именно они хотят играть в будущем, ведь разработчики планируют развивать проект как минимум в течение ближайшего десятилетия.

