Амбициозная MMORPG Ashes of Creation столкнулась с самым серьезным кризисом за все время разработки. Креативный директор и сооснователь студии Intrepid Studios Стивен Шариф официально объявил о своей отставке в знак протеста против решений совета директоров. По словам Шарифа, контроль над компанией фактически перешел к другим лицам, чьи действия он счел неэтичными и неприемлемыми для продолжения работы. Вслед за главой проекта свои посты покинула большая часть руководящего состава, включая директора по коммуникациям Маргарет Крон.
Уход ключевых фигур спровоцировал немедленную реакцию со стороны совета директоров, который инициировал массовые сокращения персонала. Согласно внутренним документам, обнародованным в профильных сообществах, сотрудникам начали рассылать уведомления в соответствии с законом WARN. В этих письмах сообщается, что компания не в состоянии обеспечить выплату заработной платы за последний расчетный период. Судя по содержанию уведомлений, студия может прекратить операционную деятельность уже 2 февраля 2026 года, что ставит под угрозу не только дальнейшую разработку, но и само существование проекта.
«Я могу сделать ограниченное заявление от своего имени, а не от имени компании, относительно сложившейся ситуации. Контроль над компанией перешел из моих рук, и совет директоров начал принимать решения, с которыми я не мог согласиться с этической точки зрения и которые я не мог выполнять. В результате я решил уйти в отставку в знак протеста, а не использовать свое имя или авторитет для поддержки решений, которые я не мог одобрить с этической точки зрения. После моей отставки большая часть руководства компании также ушла в отставку. После этих уходов совет директоров принял решение выпустить уведомления в соответствии с законом WARN и приступить к массовым увольнениям. В настоящее время я не могу ответственно говорить о дальнейших деталях из-за продолжающихся юридических и управленческих вопросов. Могу только сказать, что разработчики и сотрудники действовали добросовестно и заслуживали лучшего, чем та неопределенность, с которой они сейчас сталкиваются. Я невероятно озабочен сложившейся ситуацией» — заявил креативный директор и сооснователь студии Стивен Шариф.
«Что ж... эта глава подошла к концу. Моя работа в Intrepid Studios официально завершена. Сообществу Ashes of Creation — вы одни из самых увлеченных и преданных игроков, которых я когда-либо видел в этой индустрии. Я искренне жалею, что не смогла сделать для вас больше. Я отдала все, что могла, и сделала все, что было в моих силах. И я прошу вас об одной последней услуге: пожалуйста, будьте добры к разработчикам, мы — люди, у которых есть семьи, которые только что потеряли работу, вложив всю душу в Ashes of Creation. Моей невероятной команде: вы — настоящая AAA-команда. Талантливые, добрые, готовые к сотрудничеству и просто искренне хорошие люди. Я бы взяла каждого из вас с собой в любой проект, в любой день. Я очень забочусь о вас всех и знаю, что наша связь останется со мной навсегда. Я никогда не забуду время, проведенное вместе, и вы знаете, где меня найти, если вам что-то понадобится. Всегда. Что касается того, как все это закончилось... У меня нет слов. Это было не то, чего я ожидала. Но я держусь за хорошее, потому что его было так много. С учетом этого я официально ищу новые возможности. Если вы знаете о каких-либо вакансиях на руководящих или директорских должностях в области нарратива, сообщества, маркетинга или социальных сетей, я буду благодарна за любые подсказки или связи» — заявила директор по коммуникациям Маргарет Крон.
Текущая ситуация оставляет без ответа множество вопросов о судьбе Ashes of Creation и обязательствах перед бэкерами. На данный момент неясно, будет ли продолжена поддержка текущей версии раннего доступа или проект закроют окончательно. В случае полной отмены разработки на повестку дня выйдет вопрос о возврате средств участникам краудфандинговой кампании, как это было обещано ранее в случае провала запуска. Пока представители совета директоров и оставшаяся часть администрации воздерживаются от официальных комментариев.

Срубили бабло и уволились к чертям собачим xDDDDDD
Всякие истории могут всплыть на фоне текущей ситуации, особенно учитывая изначально сомнительную репутацию Шарифа. Но тому, кто был в теме всех публичных нюансов этапов разработки проекта будет очевидно, что нет ни одной явной причины, указывающей на какой-то распил огромного бюджета. Разработка последние 5 лет велась достаточно открыто, с наглядными результатами работы, пусть и недостаточными для завершения проекта. И за такой срок разработки у студии скорее банально заканчивался бюджет, из-за чего совет директоров настоял на замене работой с ИИ часть штата команды, поэтому, вероятно, текущая ситуация и произошла.
Были такие прециденты которые заканчивались судами обычно
Шариф просто не вконце жадный дурачок. Он заработал денег, но вполне умерено.
И если сейчас он свалит - предьявить особо будет нечего
С наборами итак всем было все понятно, кроме каких-то условных единиц. У нас до сих пор в новостройках непонятных застройщиков доли покупают, о чем речь?)
Строительство.
Другими словами, они практически полностью начали с нуля. И вообще ни разу не удивительно что игра спустя 10 лет в таком виде. Притом что до этих действий им было что показывать и выглядело неплохо.
Теперь мы видим зачем. Чтобы заработать на продаже и заткнуть дыры до закрытия проекта.
Зависимость от финансов и желание реализовать идею приводит к потери контроля над проектом и появлению т.н. совета акционеров, иногда это тот же совет директоров. Там и решаются подобные вопросы.
Именно поэтому все утверждения Шарифа о том как у него всё отобрали выглядят неубедительно.
Может быть, это офигенно продуманный юридически развод, но при таких личных репутационных потерях в сфере, обогащение в рамках подобного развода должно было быть колоссальным. Ведь это конец пути не только для проекта, но и для Шарифа в сфере как руководителя. А колоссальное обогащение на фоне скандальных событий редко остается незамеченным. Так что, либо тут вскроется история невероятных доходов создателя проекта, на которую юристы просто разведут руками, либо это просто очередная жертва собственных амбиций. А может, что-то третье, узнаем в конечной точке, никто тут в Interpid аудиты не проводил, чтобы делать однобокий вывод.
В него играют чисто старики ностальгируя по былым временам....
Новым игрокам да и старым уже подобные игры не интересны. Но разрабы все пытаются выстрельнуть на мертвой игре.
Это тоже самое что сейчас сделать ремейк Л2 на UE5 и наречь ее игрой будущего.