Будущее MMORPG Ashes of Creation оказалось под угрозой из-за ухода Стивена Шарифа и части руководящего состава

Амбициозная MMORPG Ashes of Creation столкнулась с самым серьезным кризисом за все время разработки. Креативный директор и сооснователь студии Intrepid Studios Стивен Шариф официально объявил о своей отставке в знак протеста против решений совета директоров. По словам Шарифа, контроль над компанией фактически перешел к другим лицам, чьи действия он счел неэтичными и неприемлемыми для продолжения работы. Вслед за главой проекта свои посты покинула большая часть руководящего состава, включая директора по коммуникациям Маргарет Крон.

Уход ключевых фигур спровоцировал немедленную реакцию со стороны совета директоров, который инициировал массовые сокращения персонала. Согласно внутренним документам, обнародованным в профильных сообществах, сотрудникам начали рассылать уведомления в соответствии с законом WARN. В этих письмах сообщается, что компания не в состоянии обеспечить выплату заработной платы за последний расчетный период. Судя по содержанию уведомлений, студия может прекратить операционную деятельность уже 2 февраля 2026 года, что ставит под угрозу не только дальнейшую разработку, но и само существование проекта.

«Я могу сделать ограниченное заявление от своего имени, а не от имени компании, относительно сложившейся ситуации. Контроль над компанией перешел из моих рук, и совет директоров начал принимать решения, с которыми я не мог согласиться с этической точки зрения и которые я не мог выполнять. В результате я решил уйти в отставку в знак протеста, а не использовать свое имя или авторитет для поддержки решений, которые я не мог одобрить с этической точки зрения. После моей отставки большая часть руководства компании также ушла в отставку. После этих уходов совет директоров принял решение выпустить уведомления в соответствии с законом WARN и приступить к массовым увольнениям. В настоящее время я не могу ответственно говорить о дальнейших деталях из-за продолжающихся юридических и управленческих вопросов. Могу только сказать, что разработчики и сотрудники действовали добросовестно и заслуживали лучшего, чем та неопределенность, с которой они сейчас сталкиваются. Я невероятно озабочен сложившейся ситуацией» — заявил креативный директор и сооснователь студии Стивен Шариф.

«Что ж... эта глава подошла к концу. Моя работа в Intrepid Studios официально завершена. Сообществу Ashes of Creation — вы одни из самых увлеченных и преданных игроков, которых я когда-либо видел в этой индустрии. Я искренне жалею, что не смогла сделать для вас больше. Я отдала все, что могла, и сделала все, что было в моих силах. И я прошу вас об одной последней услуге: пожалуйста, будьте добры к разработчикам, мы — люди, у которых есть семьи, которые только что потеряли работу, вложив всю душу в Ashes of Creation. Моей невероятной команде: вы — настоящая AAA-команда. Талантливые, добрые, готовые к сотрудничеству и просто искренне хорошие люди. Я бы взяла каждого из вас с собой в любой проект, в любой день. Я очень забочусь о вас всех и знаю, что наша связь останется со мной навсегда. Я никогда не забуду время, проведенное вместе, и вы знаете, где меня найти, если вам что-то понадобится. Всегда. Что касается того, как все это закончилось... У меня нет слов. Это было не то, чего я ожидала. Но я держусь за хорошее, потому что его было так много. С учетом этого я официально ищу новые возможности. Если вы знаете о каких-либо вакансиях на руководящих или директорских должностях в области нарратива, сообщества, маркетинга или социальных сетей, я буду благодарна за любые подсказки или связи» — заявила директор по коммуникациям Маргарет Крон.

Текущая ситуация оставляет без ответа множество вопросов о судьбе Ashes of Creation и обязательствах перед бэкерами. На данный момент неясно, будет ли продолжена поддержка текущей версии раннего доступа или проект закроют окончательно. В случае полной отмены разработки на повестку дня выйдет вопрос о возврате средств участникам краудфандинговой кампании, как это было обещано ранее в случае провала запуска. Пока представители совета директоров и оставшаяся часть администрации воздерживаются от официальных комментариев.

Весь мирРНД (Ранний доступ)11.12.2025
MMORPG
PC
ММО
💰Разовая покупка
Страница игры
Комментарии (50)
Behart
01 февраля 2026 в 09:51
Ну вот и настал конец "ММОРПГ мечты". Подоили бабла с лохов и свернули лавочку.
+30
Kenar
01 февраля 2026 в 10:20
My honest reaction
+12
persik
Kenar 01 февраля 2026 в 14:04
ахахахах
+1
delaykaka
01 февраля 2026 в 10:49
Круто они сцену разыграли.
Срубили бабло и уволились к чертям собачим xDDDDDD
+9
eLburn
delaykaka 01 февраля 2026 в 13:03 (изменён)
Кстати, меня удивляет наивная уверенность многочисленных "разводофобов" в том, что условная инди-студия, пусть уже и многочисленная, но без каких-либо других проектов за свою историю, за 10 лет разработки и раздувающегося состава команды срубили где-то бабло. Где, на сыром нерелизном проекте студии с командой в 250 человек? Если бы цель была "срубить бабло" ДО ожидаемо многими провального релиза, то сваливать нужно было вскоре после окончания успешной "кикстартеровой" кампании и продаж наборов с доступом в первые годы, а не создавать условно играбельную версию раннего доступа с регулярными отчетами, стримами и прочей поддержкой аудитории.

Всякие истории могут всплыть на фоне текущей ситуации, особенно учитывая изначально сомнительную репутацию Шарифа. Но тому, кто был в теме всех публичных нюансов этапов разработки проекта будет очевидно, что нет ни одной явной причины, указывающей на какой-то распил огромного бюджета. Разработка последние 5 лет велась достаточно открыто, с наглядными результатами работы, пусть и недостаточными для завершения проекта. И за такой срок разработки у студии скорее банально заканчивался бюджет, из-за чего совет директоров настоял на замене работой с ИИ часть штата команды, поэтому, вероятно, текущая ситуация и произошла.
-3
COCKA
eLburn 01 февраля 2026 в 16:45 (изменён)
IT это единственная сфера, в которой можно срубить бабло на сыром незаконченном проекте. Кодеры получали зарплаты все эти 10 лет. Они не работали бесплатно. Как только денежный поток иссяк, они ушли в закат. Играбельную версию раннего доступа с отчетами и стримами создавали для того, чтобы денежный поток не иссякал как можно дольше. Теперь можно быть уверенным на 100% только в одном. Громкое имя крупной мегакорпорации типа Амазон и 10 лет разработки игры не гарантируют того, что игра не заскамится и не схлопнется за пару лет так и оставшись сырой, кривой и недоделанной. А это значит, что не стоит покупать наборы раннего доступа в таких проектах, какими бы сладкими голосами не пели разработчики и директора подобных проектов. Только полноценный релиз с возможностью рефанда, если что не так.
+2
Niphestotel
eLburn 01 февраля 2026 в 17:06
Вопрос в другом, почему за 10 лет никуда не пришли, альфа вышедшая в Стиме никакая , мб проблемы были и до того, а вот сейчас уже разбежались, сор из избы никто не выносил, но что то шло не так
+1
Sanseer
eLburn 01 февраля 2026 в 21:23
, то сваливать нужно было вскоре после окончания успешной "кикстартеровой" кампании и продаж наборов с доступом в первые годы, а не создавать условно играбельную версию раннего доступа с регулярными отчетами, стримами и прочей поддержкой аудитории.

Были такие прециденты которые заканчивались судами обычно
Шариф просто не вконце жадный дурачок. Он заработал денег, но вполне умерено.
И если сейчас он свалит - предьявить особо будет нечего
0
eLburn
COCKA 02 февраля 2026 в 01:30 (изменён)
Кодеры получали ЗП, и особенно те, кто стоял у истоков, но причем тут "срубить бабло" и сидеть на тепленьком рабочем месте? 10 лет сидеть в проекте, который потом скандально схлопнется - так себе карьерная лестница. Это, примерно, тоже самое, что после диплома прогулять курьером 10 лет с ЗП в 200 тысяч - красиво? Да, а что потом, где этот стаж будет востребован? Выходящим на пенсию разработчикам может и все равно, но там по большей части работали молодые люди. А управленцам в таких проектах и вовсе придется помалкивать, где они работали последние 10 лет, чтобы не рассказывать о заваленном, вероятно, собственными руками проекте.

С наборами итак всем было все понятно, кроме каких-то условных единиц. У нас до сих пор в новостройках непонятных застройщиков доли покупают, о чем речь?)
+1
niwa
COCKA 01 февраля 2026 в 23:28
>IT это единственная сфера, в которой можно срубить бабло на сыром незаконченном проекте

Строительство.
0
eLburn
Niphestotel 02 февраля 2026 в 01:22
Ну прям никакая? Вы в Mortal Online 2 (из последнего) играли на раннем доступе, когда была альфа? Игры, которые я видел на альфа-стадии выглядели все настолько хуже, что даже сравнивать практически невозможно. Можно было бы сравнить с New World, но там команда и поддержка была изначально немного другого уровня, чем 20 человек в Interpid на старте. У проекта официально все еще не завершена стадия альфы, это даже не бета. И то, что ее выпустили в steam в ранний доступ не означает, что проект можно сравнивать с ранним доступом в других играх, потому что это не стадия разработки. О том, что шло что-то не так стало понятно, когда дорожная карта стадий проекта во 2-ой раз фундаментально не сошлась, т.к. бета должна была начаться в 24г. Но даже у огромных (нынче) студий типа CDPR и Rockstar обычно по 2 раза даты не сходятся.
0
wayden
Niphestotel 02 февраля 2026 в 22:33 (изменён)
Ответ очень простой. Примерно три года назад проект сменил движок с UE4 на 5. Два года назад, проект решил разрабатывать новый революционный серверный движок, который бы позволил поддерживать в открытой локации фактически неограниченное количество игроков.
Другими словами, они практически полностью начали с нуля. И вообще ни разу не удивительно что игра спустя 10 лет в таком виде. Притом что до этих действий им было что показывать и выглядело неплохо.
0
wayden
niwa 02 февраля 2026 в 22:40
Просто работать теперь называется "рубить бабло"? Сравнивается с бомжами?
0
COCKA
niwa 02 февраля 2026 в 10:47
В строительстве рубит бабки только верхушка и это незаконно. В АйТи рубить бабки может даже рядовой кодер, причем удаленно. И все законно. Просто ожидания заказчика не оправдались. Код какой-то есть и как-то работает. Да куча историй где собеседование в АйТи проходит удаленно шарящий индус, а реально в офис приезжает индус ни бэ ни Мэ по английски даже, не то чтобы код писать. И пару месяцев зарплату получает даже, пока его не раскроют. В строительстве каменщик или плиточник может таким похвастаться?
0
wayden
eLburn 02 февраля 2026 в 22:36 (изменён)
Вообще то, Шариф заявлял что не станет выпускать игру в стим до ее функциональной готовности. И сам нарушил свое обещание.
Теперь мы видим зачем. Чтобы заработать на продаже и заткнуть дыры до закрытия проекта.
0
COCKA
eLburn 02 февраля 2026 в 10:42
Какую пенсию? Какой стаж? Забудь.
0
niwa
COCKA 02 февраля 2026 в 10:55
Иметь чвк тоже незаконно.
0
Niphestotel
wayden 02 февраля 2026 в 23:02
Слишком много хотят, я понял)
0
eLburn
wayden 03 февраля 2026 в 00:56 (изменён)
И кто Вам сказал, что Шариф эту идею одобрил? Может, это как раз был первый шаг в сторону от его идеологии? Как наглядно заметно, он не имеет решающего голоса в сложившейся компании совета директоров, массой голосов которого все решается. Публично все обставлено и выглядит как типичная ошибка многих амбициозных начинателей, включая Илона Маска, которого хотели выкинуть из собственной же компании. И далеко не факт, что является все это действо чем-то другим, а не тем, чем выглядит.

Зависимость от финансов и желание реализовать идею приводит к потери контроля над проектом и появлению т.н. совета акционеров, иногда это тот же совет директоров. Там и решаются подобные вопросы.
0
wayden
eLburn 03 февраля 2026 в 12:35 (изменён)
Здравый смысл мне это сказал. Судя по документам, в 2025г в этой не публичной компании было два директора - Шариф и его муж, занимавшийся финансами. И так было всё 10 лет разработки, в том числе по утверждениям самого Шарифа. Но в 26 году вдруг нарисовался какой-то совет, который внезапно увольняет владельца компании и ее главного спонсора. После чего компания закрывается. Не продает игру, не продаётся сама, не продаёт лицензии, - ничего чтобы получить прибыль, а закрывается,с массовым увольнением. Если ты увольняешь разработчиков проекта, то это конец пути. В обозримом времени больше никто в нём не разберётся, это чёткий индикатор что лавочка закрывается.
Именно поэтому все утверждения Шарифа о том как у него всё отобрали выглядят неубедительно.
0
eLburn
wayden 03 февраля 2026 в 16:25
У каждого свой смысл, который он считает самым здравым, только суждения по слухам и догадкам вопреки официальным заявлениям и типичной практике аналогичных кейсов никогда не было здравым. Такое суждение зачастую по-другому называют :) Есть такое понятие, как внутренние документы и всяческие внутренние соглашения, которые не должны оказываться в публичном доступе, т.к. являются внутренними делами студии, при публикации которых страдает репутация, иногда необоснованно. Закрытые запросы на инвестиции и соглашения с инвесторами публикуются в том случае, если это может оказать позитивное влияние на акции и продвижение бренда, либо если того требует закон. Исключение вышеупомянутой возможности про управление инвесторами также не является здравым смыслом. Объективный здравый смысл допускает все возможности, а не следует какой-то наивной уверенности в одной единственной вероятности. И в своем первом посте этой ветки я именно об этом и писал. Какой-то радикализм на основе личной религии.
Может быть, это офигенно продуманный юридически развод, но при таких личных репутационных потерях в сфере, обогащение в рамках подобного развода должно было быть колоссальным. Ведь это конец пути не только для проекта, но и для Шарифа в сфере как руководителя. А колоссальное обогащение на фоне скандальных событий редко остается незамеченным. Так что, либо тут вскроется история невероятных доходов создателя проекта, на которую юристы просто разведут руками, либо это просто очередная жертва собственных амбиций. А может, что-то третье, узнаем в конечной точке, никто тут в Interpid аудиты не проводил, чтобы делать однобокий вывод.
0
Anweekey
01 февраля 2026 в 11:33
Как так. Пошли они после такого, пойду в Стар Ситизен :DDD
+5
Shalomrebe
02 февраля 2026 в 22:05
в совете директоров было два человека Шариф и внимание его муж )))) по этому они и поступили как настоящие пи....сы
+2
AdamFrost
01 февраля 2026 в 10:27
ну неудивительно все хотят сделать свой вов а вот сделать годный проект не могут.
0
delaykaka
AdamFrost 01 февраля 2026 в 11:59
Так проблема в том что вов никому уже не всрался. xD
В него играют чисто старики ностальгируя по былым временам....
Новым игрокам да и старым уже подобные игры не интересны. Но разрабы все пытаются выстрельнуть на мертвой игре.
+1
Niphestotel
delaykaka 01 февраля 2026 в 13:03
Интересны, но вот второй вов никому не нужен. Да и сейчас во времена сессионок и соло гейминга, нужно делать игры, даже ммопрг в этом направлении, китайцы в кооп уходят по типу WWM, ну и норм.
+1
mrguazor
delaykaka 01 февраля 2026 в 13:09 (изменён)
а ты забавный хДДД свой мир выдумал вокруг себя и думаеш что это весь мир)
0
Oreki
delaykaka 01 февраля 2026 в 13:23
Хммм дайте подумать... Значит, играют "старики" (которых в развитых странах сейчас больше, чем "молодежи", а еще у них значительно больше денег, чем у нищего молодняка, и чем дальше, тем больше времени)? И, кстати, этих "стариков" будет все больше и больше? Действительно, зачем делатть такие игры хD
0
Maslojopiy
delaykaka 01 февраля 2026 в 16:39
нифига себе "никому уже не всрался" так то в него миллионы игроков играют, когда в какой нибудь любой другой ммо просто пук по онлайну.
0
wayden
delaykaka 02 февраля 2026 в 22:39
Не беспокоит, что по цифрам ВоВ если не самая, то одна из топ ММО в мире? Лично ты можешь относиться к игре как угодно, но цифры не лгут. А вот ты.. ну, ты понял.
-1
AdamFrost
Oreki 01 февраля 2026 в 13:26
ну кстати да насчёт стариков явно перебор их тупо не может быть в таком количестве
0
Oreki
AdamFrost 01 февраля 2026 в 13:43
В смысле, не может быть? Посмотрите демографические пирамиды европейских стран, да и США тоже. В Пакистане пока еще молодежи много, правда, так что если для Пакистана делать игры - то есть смысл на нее ориентироваться. Правда, денег у них хммм... маловато )
0
АоС
01 февраля 2026 в 13:13
Они хотели как Star Citizen доить но увы ...
0
persik
01 февраля 2026 в 14:04
0
Maslojopiy
01 февраля 2026 в 16:39
Не удивительно )
0
Шерхи
01 февраля 2026 в 16:51 (изменён)
Вот честно я Ванга! С большой буквы! Уже в далеком 2018 году я предсказывал что так все и будет. Даже вроде статьи тут выкладывал почему АоС это скам. Мне тогда их мутки с нашим мылом не понравились)
0
momonti
01 февраля 2026 в 18:14
Грустно, но ожидаемо. Единственный плюс - разрушенная репутация Стивена Шарифа и соучастников данного скама.
0
Arai
momonti 02 февраля 2026 в 11:06
То есть "разрушенная репутация"? У него изначально такая репутация была, погуглите, чем он занимался до этого.
0
momonti
Arai 03 февраля 2026 в 16:52
У него все равно была орда фанбоев, думаю, что теперь в их рядах поубавится, и нормальные программисты к нему работать уже не пойдут.
0
DirectorKotyat
01 февраля 2026 в 19:42
Таких надо в тюрьму сажать, если проект закроется. Пусть там краудфандинг на свою жопу устраивают)
0
Hazukki
01 февраля 2026 в 23:05
А где же всякие Libertusы, которые до соплей из носа спорили, утверждая что то типа "это жи шидэвр, его доделают и вы все обзавидуитесь", плачут наверное тихо в уголке)))
0
Libertus
Hazukki 03 февраля 2026 в 09:31
Тутачки мой сладкий, как я и писал если денег хватит допилить проект то будет круто но увы и ах проект действительно был потенциально хорошо, в любом случае гильдой побегали потыкали ПвП и ПвЕ свою порцию удовольствия получил
0
Tansei
02 февраля 2026 в 00:14
Совсем недавно мне втирали, что это игра будущего, а тут вот оно как. Хотя я был на 90% уверен, что все так и закончится еще лет 10 назад.
0
Vandgory
Tansei 02 февраля 2026 в 01:12
Игра будущего никак не может быть с таким уже устаревшим подходом к дизайну и механикам для задротов из нулевых.
Это тоже самое что сейчас сделать ремейк Л2 на UE5 и наречь ее игрой будущего.
0
Melange
02 февраля 2026 в 00:23
Блин, релиз до следующего года откладывается, да?
0
Niphestotel
Melange 02 февраля 2026 в 09:46
Оптимизм?))
0
tema018
03 февраля 2026 в 19:16
Ожидаемый скам.
0
summer
02 февраля 2026 в 05:31
но в старситизен я верю :D но верю в него не потратив ни копейки и не жду его, верю типа "ну когда-то точно выйдет"
-1
wayden
summer 03 февраля 2026 в 13:49 (изменён)
У самурая нет цели, есть только путь.
0
Shalomrebe
summer 02 февраля 2026 в 22:07
не когда оно не выйдет или это будет не ммо точно. изначально была задача создать бои на кораблях которыми управляют много людей а как это сделать если сервер вмещает 50 человек о каких боях может быть речь. по этому они пилят космо симулятор и все
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF