Разработчики нового многопользовательского шутера от третьего лица Калибр опубликовали очередной выпуск «Дневников». На этот раз они рассказали о том, как создаются карты, на которых предстоит сражаться игрокам.
Как это обычно и бывает, в начале создается тестовая версия, на которой вместо настоящих моделек расставляют белые кубики. После этого карта проходит проверку, чтобы она была наиболее сбалансирована. Доходит до того, что даже мелкая, казалось бы, деталь может в значительной степени повлиять на пользовательский опыт. Сами локации не являются на 100% реальными, но используют места и объекты, которые действительно существуют.