Недавно порталу Mmohuts удалось взять интервью у разработчиков MMORPG Astellia. Полученная информация в основном касается подземелий и направлена на ознакомление с их особенностями. Ниже расположен перевод интервью.
Одна из наиболее интересных вещей заключается в том, что в игре имеются билеты подземелий, популярный троп в корейских MMO, но их нельзя будет купить во внутриигровом магазине в западной версии. Что вдохновило вас на это решение?
Для нашей команды было просто неправильно вводить этот тип контента. Прежде всего подземелья, возможно, являются одним из ключевых отличий классических MMO. На внутренних встречах мы сравнивали это с покупкой автомобиля, а затем с необходимостью платить за разные FM-радиостанции, когда вы хотели послушать музыку другого стиля.
Эффективность от F до S — главный фактор, определяющий вознаграждение в подземельях. Что влияет на эту эффективность? Является ли она стандартом для всех архетипов персонажей или зависит от того, кем вы играете?
Логика подсчета проста, оценки основаны на трех основных факторах: Время завершения, Количество смертей, Количество убийств. Эта логика остается неизменной независимо от класса, но до того, как все хилы достанут свои вилы: я лично смог отыграть на 100% целителем с DPS Астеллами и получить S Rank во всех подземельях, даже в режиме Соло. Система рангов позволяет игрокам бросать вызов себе и получать за это вознаграждение.
По теме «Эффективность». Ранг влияет на то, сколько лута вы получаете и какого качества. Можете ли вы сказать нам, сколько лута игроки могут ожидать на основе различных рангов?
Система добычи в подземельях разделена на несколько частей, в которых ранг эффективности используется для скалирования каждой области. Так, например, по завершении прохождения игроки получат средний набор предметов (например, оружие, аксессуары и т. д.). Лучшая эффективность подтолкнёт весы в пользу увеличения шанса получить предметы высокого качества, например, героический предмет вместо редкого. Другой аспект системы вознаграждает игроков дополнительным Аспером, валютой игры, за завершение подземелья с высоким рангом. Цель этой системы — создать разумные стимулы, чтобы преуспевать не наказывая тех, кто предпочитает более казуальный подход.
Насколько велики группы для прохождения подземелий в Astellia и насколько важен их состав? Будет ли каждому подземелью нужен танк / целитель?
Размер группы по умолчанию — четыре игрока, и хотя вам не нужен классический партийный состав для развития сюжета, высокоуровневые подземелья будут значительно сложнее без танка / целителя. Но они не будут непроходимыми и при других составах. Мы ожидаем, что наше сообщество породит множество творческих способов использования систем улучшения Астеллов и Навыков для завершения подземелий.
Поскольку подземелья являются основной частью игрового процесса Astellia, то как они будут обучать боям с боссами? Будут ли способности главных монстров мелькать во вражеских отрядах, или игрокам придется учиться, сражаясь с боссами, пока они их не изучат?
Это хороший вопрос. Так как подземелья вводятся через основную сюжетную линию, первоначальное прохождение происходит в режиме кампании, который является самым простым режимом. В ходе кампании будут показаны все основные механики и по мере возвращения игроков в подземелье эти механики расширяются. Таким образом, игроки получают представление о том, что находится в запасе после прохождения игры.
Будут ли друзья, которые собираются вместе, чтобы проходить подземелья выравниваться, дабы соответствовать уровню друг друга. А смогут ли игроки более высокого уровня проходить подземелья низкого и станет ли выравниваться их уровень мощности?
В настоящее время в игре нет подобной механики, но мне определенно нравится эта концепция. Я отмечу, что выравнивание мощности в подземельях совсем не эффективно, вместо этого вам лучше работать вместе, выполняя квесты и зачищая подземелья, чтобы зарабатывать больше Астеллов и снаряжения.
Поздравляю, на ру версии их можно будет купить в шопе
Даже групповой данж заметного улучшения в луте не давал (возможно оно и было, но не такое явное, бывало в соло более высокого грейда лут падал, чем в группе).
Зато в соло реально больше этого самого лута выносил из данжа, чем в группе.
И по затратам времени экономичнее было ходить соло.
И еще один момент - в соло данж проходится 100%, а вот в групее, если тебе попали криворукие раки, то часто заход в данж и соответственно потраченные билеты фейлятся. Так что если ходить в группе, то только со своими и проверенными партийцами, а не рандомами, иначе билеты периодически будут сливаться в пустую.