Хотя разработка обновленной версии MMORPG RaiderZ продвигается достаточно медленно, студия Masang Soft все же не сидит без дела, периодически публикуя подробные отчеты. В этот раз команда рассказала о кардинальных изменениях, которые произошли в игре за последние несколько месяцев. Ниже представлен краткий перевод.
Удаление классов
- Ваш персонаж больше не ограничен в рамках класса. Это означает, что вы сможете создать свой собственный уникальный класс.
- После запуска игры вы указываете пол и имя персонажа, а класс не выбирается.
- Характеристики персонажа, таких как Сила, Ловкость, Интеллект, Обаяние заменены на более интуитивно понятные.
- Характеристики персонажа теперь следующие: Физическая атака, Магическая атака, Скорость каста, Время действия умений, Шанс критического урона, Критическая атака, Критическое сопротивление.
- Обозначения HP, MP, ST остались прежними.
Изменение мира игры
- Мир RaiderZ состоит из обычных локаций, инстансовых подземелий, городов и поселений.
- На обычных локациях можно собирать материалы и охотиться, а также выполнять некоторые квесты.
- Инстансовые подземелья необходимы для фарма снаряжения и получения высокоуровневых материалов.
- Города и поселения — самые безопасные места в мире RaiderZ.
- Для PvP существуют отдельные зоны, такие как Гора Эда (Mt. Eda).
- Подземелья автоматически масштабируются в зависимости от сложности.
- Подземелья разделены на несколько уровней сложности, от которых зависит качество получаемых предметов.
- Подземелья масштабируются в зависимости от увеличения или уменьшения участвующих людей.
Новый сюжет
- Повествовательная структура всей игры RaiderZ изменена, и все квесты заменены. Однако дружественные NPC остались.
- Повествовательные элементы отданы NPC, и теперь вы можете самостоятельно пережить историю. Не совсем понятно, что это значит. Возможно, основные персонажи больше участвуют в сюжете.
- Вы сможете испытать историю несколькими путями.
- По мере прохождения изменяется местность и появляются новые локации.
- В некоторых областях и подземельях могут появиться специальные миссии. При их завершении вы получите дополнительный бонус.
Удаление зачарования
- Контент зачарования удалено, а характеристики изменены на случайные.
- Все материалы полностью доступны для получения через сбор, крафт, прохождение инстансовых подземелий, победу на боссами и торговлю.
- Бонусные характеристики сета предметов, которые привносили единообразие в броню, удалены. У игроков станет больше возможностей для комбинирования экипировки.
Изменение пассивных навыков
- Пассивные умения классов удалены и заменены на одну обширную структуру навыков.
- Вы сможете изучать любые пассивные навыки с помощью очков умений, которые получаете при повышении уровня.
- Поскольку классы исчезли, вы сами решаете, какие навыки изучать. Это позволит создать свой собственный билд.
- Например, можно без проблем создать мага, который сражается на передовой с щитом, а также гибридного мага, использующего атакующую магию и исцеляющие навыки.
Изменения активных навыков
- Для того, чтобы получить возможность использовать навык, необходимо установить «камень умения» на свое снаряжение.
- И оружие, и броня имеют слоты для камней умений, но их количество может отличаться.
- Вы можете создать новый камень умения, объединив другие.
- Например, если объединить «Проклятие» и «Ледяную стрелу», можно создать «Проклятую ледяную стрелу».
- Формула комбинации камней умений будет опубликована позже, но сейчас разработчики обсуждают, стоит ли раскрывать ее полностью.
Западная версия RaiderZ, распространявшаяся компанией Perfect World, была закрыта в 2015 году. Однако уже в 2017 году студия Masang Soft анонсировала полноценный перезапуск данной MMORPG с улучшениями графики и геймплея. С тех пор команда время от времени делилась новостями о проекте. Ознакомиться с ними вы можете на нашем сайте.
Без нового движка они потоптаются на месте, подоят и пуф.
У NGS вроде получилось что-то, но там на контент забили.
Ведь я один из тех,кто был в игре на момент закрытия,надеюсь у разрабов все получится,ну или почти все.
Данжи и создавались для домохозяек, чтобы даже рукожопы могли их пройти)
Та же тера, в свое время давала массу удовольствия от прохождения данжа за хх времени и получение ачивки. Это был отличный челлендж, и даже сыгранная пачка не всегда добивалась успеха.
Знаешь чувак,данжи не для домохозяек создовались,если твой культурно-образовательный уровень низок,то следует его повысить.
Во многих играх фарм данжей многим игрокам приносит доход реальных денег,а домохозяйки если и есть,то в подавляющем меньшинстве.
Ты попадаешь в локацию, где ты очень долго ее исследуешь, убиваешь попутно мобов, возможно находишь загадки и в конце побеждаешь главного босса. Это я про ВоВ говорю и почему начальные данжи были такими, какими они были)
Сейчас да, данжи становятся математическими, в основном это связано с наличием дпс метра. И даже в этом случае данжи рассчитаны на "домохозяек".
Возьмем тот же ВоВ. Мифические рейды не рассчитаны на тех, кто проходит их в первую неделю. Основная задумка, что "обычный" игрок сначала собирает полный комплект нужного Гира с обычного данжа, потом с героического и потом без сильного напряга, но со знанием механик проходит мифик рейд.
ПС. Отвечая kilp070, сам сталкиваюсь сейчас с теми, кто не может выполнить элементарных механик, к сожалению это проблема нынешней эпохи. Нынешние игры стали настолько казуальными, что бывшим "данжи для домохозяек" теперь видятся, как "данжи для хадкор плееров". Но всё таки они так и осталих легкими после 3-5 раз траев каждой мехи.
бросил игру из-за отсутствия адекватного хай ПвЕ контента и очереди на корсаров в 15+ минут.
Абсцесс на найтмаре.
Дальше данж, где нужно было пройти его за хх времени, один из боссов была черепаха. Ачивка что-то там с молнией связано.
И последний, в который мы ходили, это на крейсере, вроде как тоже, на время.
Данные ачивки имели единицы на сервере. В основном, это No Remorse, рмт гильдия.
Это где-то 2014-2015 года.
Если норм ребята, то траи 2-3 часа, если средние, то 5-7, если отбитые...ну да, там печально всё))