В конце 2024 года компания Capcom внезапно анонсировала Onimusha: Way of the Sword — следующую часть культовой серии слэшеров. Это первая полностью новая игра во франшизе за почти 20 лет. Главным героем стал легендарный самурай Миямото Мусаси, а его образ воссоздан с использованием внешности Тосиро Мифунэ — звезды фильмов Акиры Куросавы «Семь самураев» и «Телохранитель».
Недавно японский портал Famitsu взял интервью у разработчиков проекта — продюсера Кадоваки и директора Нихэй. Мы изучили их ответы и выбрали самое главное из статьи:
- Onimusha: Way of the Sword основана на трех ключевых концепциях: 1) новый главный герой и харизматичные персонажи, включая врагов, 2) Киото как богатая историческими местами и легендами локация, 3) динамичный бой на мечах.
- Capcom стремится выразить дух серии Onimusha через современные технологии и уникальный стиль.
- Разработчики уделили внимание чувству «разреза», добавляя реалистичные эффекты удара мечом по врагу.
- В игре будет реалистичная система расчленения, из-за чего рейтинг CERO, скорее всего, окажется Z (18+). В настройках позволят включать и отключать эффекты крови и расчленения.
- Way of the Sword означает «Путь меча» и отражает развитие Миямото Мусаси как мастера меча, не ограничиваясь только его физической силой.
- Англоязычное название выбрано для глобального рынка, логотип также одинаков для всех версий.
- Дизайн логотипа продолжает традиции серии, с элементами, отсылающими к демоническому облику (鬼) и силуэту самурая (者).
- Onimusha: Way of the Sword — это первая часть серии, не имеющая связи с прошлыми играми. Новичкам не потребуется знание сюжета предыдущих проектов франшизы.
- Важно было сохранить баланс между новым видением серии и уважением к старым фанатам.
- Моделью лица для Миямото Мусаси выбран Тосиро Мифунэ, так как его образ идеально передает характер реалистичного «грязного» самурая.
- Создание фотореалистичной модели лица было сложным из-за черно-белых архивных материалов. Capcom работала совместно с Mifune Productions для точного воссоздания деталей.
- Лицо Мифунэ в игре основано на его образе из фильмов «Снежные горы» (1947), «Бродячая собака» (1949) и «Расёмон» (1950).
- Переговоры с Mifune Productions длились долго. Даже когда прототип игры был готов, обсуждения еще шли.
- Мифунэ всегда был желанным кандидатом на роль главного героя в Onimusha, поэтому Капком настаивал на его добавлении.
- Чтобы убедить правообладателей, им показывали примеры работы и демонстрировали, как будет выглядеть герой в игре.
- Нет необходимости заранее смотреть фильмы с Мифунэ. Разработчики в шутку отметили, что если вы все-таки захотите это сделать, то лучше посмотреть все.
- О появлении Сасаки Кодзиро пока информации нет, но ждите новостей.
- Мусаси не путешествует один — у него будут важные спутники, которые повлияют на его развитие.
- Напарники основаны на реальных исторических личностях, но подробности пока не раскрываются.
- В истории также появятся известные исторические личности, связанные с Киото.
- В игре будет множество узнаваемых локаций Киото, подробности которых раскроют позже.
- Главные противники — демоны (генма), появляющиеся из адских глубин и атакующие людей в затянутом миазмами Киото.
- Демоны обитают в «бесконечном аду», их дизайн отражает японские представления о потустороннем мире.
- Среди демонов есть как человекоподобные, так и гигантские существа.
- Красные светящиеся объекты в трейлере — материальные сгустки миазмов, из которых появляются демоны. Они формируются в местах массовых смертей и трагедий.
- Демон «Гяккай» покрыт магическими талисманами с иероглифом 封 (печать). По мере сражения они пропитываются кровью и изменяются, усиливая демона.
- Дизайн демонов в основном оригинальный, но содержит элементы японской мифологии.
- В игре появятся классические механики серии: «искат» (разрез с мгновенной смертью) и парирование.
- Для боевой системы добавлена новая механика уклонения, активирующая эффект усиления меча после нескольких успешных применений.
- Можно использовать окружение: поднимать татами для защиты, накрывать врагов одеждой для ослепления.
- Появятся различные добивающие удары, аналогичные «тактическому ядру» из прошлых частей.
- Основное оружие — меч, но в бою можно использовать и другие возможности.
- Система поглощения душ остается важной частью игры, обеспечивая уникальные ощущения от боя.
- Игра не будет чрезмерно сложной, но боссы не окажутся слишком простыми.
- Пока не решено, появится ли выбор уровня сложности.
- Система развития персонажа позволит усиливать героя после поражений.
- Примерное время прохождения — около 20 часов.
- Будут элементы реиграбельности, но детали пока не раскрываются.
- В игре сохранены головоломки и элементы приключений.
- Формат игры — линейные уровни, а не открытый мир.
- Сюжет игры останется в рамках исторической эпохи, но персонажи смогут перемещаться по разным местам.
- Музыка создается с акцентом на традиционные японские инструменты и передает эмоции Мусаси.
- Звуковые эффекты могут измениться по сравнению с первым трейлером.
- На данный момент команда не планирует заказывать песни у известных исполнителей.
- Разработчики стремятся создать уникальный экшен в японской стилистике, оправдав ожидания фанатов.
В конце интервью разработчики предупредили, что следующая информация про Onimusha: Way of the Sword появится нескоро, но релиз запланирован на 2026 год. Однако уже в 2025 году выйдет ремастер Onimusha 2.