Capcom поделилась множеством новых подробностей слэшера Onimusha: Way of the Sword

В конце 2024 года компания Capcom внезапно анонсировала Onimusha: Way of the Sword — следующую часть культовой серии слэшеров. Это первая полностью новая игра во франшизе за почти 20 лет. Главным героем стал легендарный самурай Миямото Мусаси, а его образ воссоздан с использованием внешности Тосиро Мифунэ — звезды фильмов Акиры Куросавы «Семь самураев» и «Телохранитель».

Недавно японский портал Famitsu взял интервью у разработчиков проекта — продюсера Кадоваки и директора Нихэй. Мы изучили их ответы и выбрали самое главное из статьи:

  • Onimusha: Way of the Sword основана на трех ключевых концепциях: 1) новый главный герой и харизматичные персонажи, включая врагов, 2) Киото как богатая историческими местами и легендами локация, 3) динамичный бой на мечах.
  • Capcom стремится выразить дух серии Onimusha через современные технологии и уникальный стиль.
  • Разработчики уделили внимание чувству «разреза», добавляя реалистичные эффекты удара мечом по врагу.
  • В игре будет реалистичная система расчленения, из-за чего рейтинг CERO, скорее всего, окажется Z (18+). В настройках позволят включать и отключать эффекты крови и расчленения.
  • Way of the Sword означает «Путь меча» и отражает развитие Миямото Мусаси как мастера меча, не ограничиваясь только его физической силой.
  • Англоязычное название выбрано для глобального рынка, логотип также одинаков для всех версий.
  • Дизайн логотипа продолжает традиции серии, с элементами, отсылающими к демоническому облику (鬼) и силуэту самурая (者).
  • Onimusha: Way of the Sword — это первая часть серии, не имеющая связи с прошлыми играми. Новичкам не потребуется знание сюжета предыдущих проектов франшизы.
  • Важно было сохранить баланс между новым видением серии и уважением к старым фанатам.
  • Моделью лица для Миямото Мусаси выбран Тосиро Мифунэ, так как его образ идеально передает характер реалистичного «грязного» самурая.
  • Создание фотореалистичной модели лица было сложным из-за черно-белых архивных материалов. Capcom работала совместно с Mifune Productions для точного воссоздания деталей.
  • Лицо Мифунэ в игре основано на его образе из фильмов «Снежные горы» (1947), «Бродячая собака» (1949) и «Расёмон» (1950).
  • Переговоры с Mifune Productions длились долго. Даже когда прототип игры был готов, обсуждения еще шли.
  • Мифунэ всегда был желанным кандидатом на роль главного героя в Onimusha, поэтому Капком настаивал на его добавлении.
  • Чтобы убедить правообладателей, им показывали примеры работы и демонстрировали, как будет выглядеть герой в игре.
  • Нет необходимости заранее смотреть фильмы с Мифунэ. Разработчики в шутку отметили, что если вы все-таки захотите это сделать, то лучше посмотреть все.
  • О появлении Сасаки Кодзиро пока информации нет, но ждите новостей.
  • Мусаси не путешествует один — у него будут важные спутники, которые повлияют на его развитие.
  • Напарники основаны на реальных исторических личностях, но подробности пока не раскрываются.
  • В истории также появятся известные исторические личности, связанные с Киото.
  • В игре будет множество узнаваемых локаций Киото, подробности которых раскроют позже.
  • Главные противники — демоны (генма), появляющиеся из адских глубин и атакующие людей в затянутом миазмами Киото.
  • Демоны обитают в «бесконечном аду», их дизайн отражает японские представления о потустороннем мире.
  • Среди демонов есть как человекоподобные, так и гигантские существа.
  • Красные светящиеся объекты в трейлере — материальные сгустки миазмов, из которых появляются демоны. Они формируются в местах массовых смертей и трагедий.
  • Демон «Гяккай» покрыт магическими талисманами с иероглифом 封 (печать). По мере сражения они пропитываются кровью и изменяются, усиливая демона.
  • Дизайн демонов в основном оригинальный, но содержит элементы японской мифологии.
  • В игре появятся классические механики серии: «искат» (разрез с мгновенной смертью) и парирование.
  • Для боевой системы добавлена новая механика уклонения, активирующая эффект усиления меча после нескольких успешных применений.
  • Можно использовать окружение: поднимать татами для защиты, накрывать врагов одеждой для ослепления.
  • Появятся различные добивающие удары, аналогичные «тактическому ядру» из прошлых частей.
  • Основное оружие — меч, но в бою можно использовать и другие возможности.
  • Система поглощения душ остается важной частью игры, обеспечивая уникальные ощущения от боя.
  • Игра не будет чрезмерно сложной, но боссы не окажутся слишком простыми.
  • Пока не решено, появится ли выбор уровня сложности.
  • Система развития персонажа позволит усиливать героя после поражений.
  • Примерное время прохождения — около 20 часов.
  • Будут элементы реиграбельности, но детали пока не раскрываются.
  • В игре сохранены головоломки и элементы приключений.
  • Формат игры — линейные уровни, а не открытый мир.
  • Сюжет игры останется в рамках исторической эпохи, но персонажи смогут перемещаться по разным местам.
  • Музыка создается с акцентом на традиционные японские инструменты и передает эмоции Мусаси.
  • Звуковые эффекты могут измениться по сравнению с первым трейлером.
  • На данный момент команда не планирует заказывать песни у известных исполнителей.
  • Разработчики стремятся создать уникальный экшен в японской стилистике, оправдав ожидания фанатов.

В конце интервью разработчики предупредили, что следующая информация про Onimusha: Way of the Sword появится нескоро, но релиз запланирован на 2026 год. Однако уже в 2025 году выйдет ремастер Onimusha 2.

Экшен | RPG
PC
Одиночная
💰Разовая покупка
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF