На недавнем шоукейсе, посвященном новой MMORPG Architect: Land of Exiles от студии Aquatree, разработчики во главе с руководителем проекта Пак Бомджином представили свое видение будущего жанра. Мероприятие под названием ARCHIFACT ShowCase стало площадкой для откровенного диалога между создателями игры и представителями игрового сообщества, включая известных инфлюенсеров. Разработчики не только показали игру в действии, но и честно ответили на самые острые и волнующие вопросы, касающиеся монетизации, игрового процесса и будущего проекта.
Прощание с рутиной: три столпа Architect
Пак Бомджин начал свое выступление с признания. По его мнению, MMORPG, несмотря на статус «жанра мечты» для любого разработчика, стали заложниками однообразных механик. Игрокиутонули в рутине, где каждый день сводится к выполнению «домашних заданий» — повторяющихся квестов и походов в подземелья по заранее известным маршрутам. Это убивает дух приключения и исследования, который когда-то был основой жанра.
Стремясь возродить это чувство, команда Aquatree сосредоточилась на трех ключевых элементах:
- Глубокая привязанность к персонажу. Разработчики утверждают, что вложили огромное количество времени в создание каждого персонажа. Они не просто сделали их красивыми, а стремились к тому, чтобы каждый образ идеально вписывался в мир игры, позволяя игрокам по-настоящему привязаться к своему герою.
- Живой и бесшовный мир. Architect — это не просто набор локаций, соединенных загрузочными экранами. Это цельный, дышащий мир, где каждое действие игрока имеет значение. Вместо того чтобы следовать по строгому, заранее проложенному пути, игроки могут свободно исследовать обширные континенты, открывать спрятанные сокровища и участвовать в непредсказуемых событиях.
- Разнообразный контент. Помимо привычных подземелий, требующих командной работы, Architect предложит множество уникальных активностей. В игре будут как головоломки в древних руинах, так и возможность парить в небесах, используя полет и планирование. Все это создано, чтобы каждый момент исследования был наполнен новым смыслом и удовольствием.

Внезапные события в открытом мире
Ким Минкю, глава сервисного отдела, представил уникальную механику, призванную разрушить рутину — систему Наводнений и Великих Наводнений. Мир Architect не будет статичным. В любой момент в случайных местах будут происходить так называемые «Наводнения» — внезапные события, которые полностью меняют экосистему локации. В этих местах появляются сильные монстры и уникальные ресурсы.
«Одиночное прохождение Наводнения — задача не из легких», — объяснил Ким Минкю, подчеркивая, что эта система поощряет игроков к естественному взаимодействию и сотрудничеству.
Раз в сутки происходит Великое Наводнение, в котором появляются еще более сильные монстры. Сложность и награды за участие в таком событии зависят от того, сколько обычных Наводнений было успешно пройдено в течение дня.

Откровенный разговор про монетизацию
Вопрос о бизнес-модели был одним из самых острых. Разработчики заявили, что их цель — создать игру, где игроки смогут получать удовольствие, не чувствуя себя вынужденными тратить огромные деньги. В ответ на вопрос о наличии гача-систем, они честно признали их наличие, но подчеркнули, что это не единственный способ получения ценных предметов.
Ключевым элементом системы монетизации станет «Торговый автомат Великана». В процессе игры, особенно в событиях вроде Наводнений, игроки смогут добывать специальные билеты для данного автомата. С помощью них можно получить ценные предметы, включая даже те, что обычно продаются за реальные деньги. Таким образом, у игроков, которые не хотят платить, будет возможность получать желаемые предметы, просто активно играя.
Разработчики также отметили, что будут постоянно следить за балансом и, при необходимости, корректировать его, чтобы избежать ситуаций, когда игроки могут почувствовать себя несправедливо обделенными.

Борьба с ботами и коммуникация
Команда Architect также затронула проблему «ботоферм», которая является одной из главных «болезней» MMORPG. Они признали, что полностью избавиться от ботов невозможно, но пообещали сделать все, чтобы минимизировать их влияние. В их арсенале — не только технические средства, но и тактика «патрулей GM» (гейм-мастеров), которые будут вручную отслеживать подозрительную активность.
На вопрос о коммуникации с игровым сообществом, представители Aquatree ответили, что они осознают важность прямого диалога. Они пообещали регулярно публиковать «Дневники разработчиков» и поддерживать открытую связь на форумах, чтобы игроки чувствовали, что их мнение имеет значение.

Бесшовный мир и технические решения
Один из инфлюенсеров выразил опасение, что бесшовный мир с тысячами игроков в одном канале может вызвать серьезные проблемы с производительностью. Представители компании ответили, что они уделили особое внимание оптимизации. Работая с такими гигантами, как Samsung, NVIDIA, Google и Apple, они добились впечатляющих результатов. Создатели уверены, что смогут обеспечить стабильную и комфортную игру даже в самых масштабных битвах, где на экране одновременно находятся сотни игроков.
Дата релиза и планы на будущее
В завершение, разработчики объявили, что релиз игры состоится 22 октября. Они представили подробную дорожную карту с планами на ближайшие месяцы, включая новые локации, подземелья и масштабные PvP-события.