Перед G-Star 2025 создатели MMORPG Aion 2 рассказали о тонкостях разработки игры

В преддверии игровой выставки G-Star 2025 компания NCSOFT провела презентацию своих проектов, что будут доступны на данном мероприятии. В рамках этого мероприятия руководитель разработки Пэк Сын Ук и продюсер Ким Нам Джун поделились подробностями создания MMORPG AION 2, релиз которой в Южной Корее и Тайване состоится уже 18 ноября 2025 года.

Ким Нам Джун откровенно рассказал о первых этапах разработки:

«Первые полтора года мы создавали игру по образцу классического Aion — с таб-таргетингом, автоатаками, «отменами» анимаций навыков с помощью прыжков или базовыми ударами. Но чем дальше мы продвигались, тем сильнее ощущали, что остаёмся в тени старого Aion, и это мешает развиваться.

Даже используя те же умения, мы должны были добиться совершенно иного ритма и ощущения от боя. Мы ускорили темп и сделали акцент на коротких, мгновенных реакциях игрока — это и стало нашей новой боевой системой.»

Ким также отметил, что ещё во времена разработки Blade & Soul он представлял себе, что «если бы Aion когда-нибудь развился в сторону экшена, то выглядел бы примерно так».

Чем больше в игре экшена, тем сильнее утомляется игрок, и команда Aion 2 это прекрасно понимает. По словам Ким Нам Джуна, разработчики продолжают искать баланс между динамичными боями и комфортным игровым процессом.

«Даже во время охоты на обычных монстров игрок должен получать удовольствие, поэтому полностью убирать экшен нельзя. Мы ослабили противников по сравнению с демонстрационной версией, чтобы сражения давали ощущение силы, где персонаж словно сметает врагов. Ежедневные активности не должны ощущаться как рутина, а сами бои — наоборот, оставаться насыщенными и хорошо выстроенными.»

Он также отметил, что система «сдвигов пространства-времени» не исчезнет, но баланс этого контента будет дорабатываться до самого релиза.

Aion 2 будет работать как полноценный кроссплатформенный проект, доступный одновременно на ПК и мобильных устройствах. Однако, по словам руководителя разработки Пэк Сын Ука, игра ощущается не как «мобильная адаптация», а как полноценная ПК-MMORPG:

«Многие могут подумать, что из-за мобильных ограничений мы снизили качество графики, но на самом деле — наоборот. Мы подняли мобильную графику до уровня ПК.

Мы разработали собственные решения, чтобы достичь визуального качества, которого раньше не было на мобильных платформах. Поэтому игра ориентирована на устройства с 6ГБ оперативной памяти и выше, а не 4ГБ как предыдущие проекты.»

Он также уточнил, что мобильная версия клиента создавалась отдельно, поскольку платформы не могут использовать некоторые технологии Unreal Engine 5, включая Nanite и Lumen.

Первоначально планировалось сделать единый интерфейс в духе Windows используя Microsoft Foundation Classes. Однако такой подход оказался не самым эффективным и требовал много времени на внесение изменений. В итоге было принято решение спроектировать пользовательский интерфейс (UI) и пользовательский опыт (UX) отдельно для ПК и мобильных устройств.

«Мы сделали два совершенно разных HUD-интерфейса. На ПК окна можно размещать более свободно, в то время как мобильная версия сохраняет фиксированное расположение. В дальнейшем мы планируем внедрить систему свободного размещения элементов интерфейса, например как это сделано в Throne and Liberty.»

По словам руководителя разработки Пэк Сын Ука, в игру добавлены экспериментальные функции для поддержки разных типов устройств, включая планшеты, контроллеры и периферию вроде телескопических геймпадов. Однако их полноценная поддержка пока официально не заявлена.

«Оптимизация уже находится на стабильном уровне, но ощущения от управления — это то, над чем мы продолжаем активно работать.»

После нескольких тестов Aion 2 игроки отметили, что игра требует высокой реакции и концентрации, что приводит к «физическим нагрузкам». Продюсер Ким Нам Джун признал, что команда знает об этих опасениях и стремится найти правильное соотношение между глубиной экшена и комфортом:

«Контент с высоким уровнем сложности будет ограничен. Мы внедрили внутренние функции поддержки, чтобы снизить нагрузку на игроков. Но если сделать всё слишком просто — исчезнет сама суть экшена, поэтому важно сохранить баланс.»

Также Aion 2 поддерживает режим управления «Aion 1 Mode», в котором включены автонаведение и базовое автоматическое передвижение к цели. Все это позволит играть более расслабленно.

«Мы рекомендуем переключаться между «Aion 1 Mode» и «Aion 2 Mode» в зависимости от контента. На мобильных устройствах старый режим активирован по умолчанию.»

Свобода настройки персонажей — это одна из визитных карточек Aion, которая никуда не делась и в сиквеле. По словам продюсера Ким Нам Джуна, команда экспериментировала с системой кастомизации на базе искусственного интеллекта, но технология пока не готова к внедрению:

«Мы тестировали AI-кастомизацию, однако результаты оказались нестабильными из-за различий в типах лиц. На релизе она вряд ли появится.»

Вместо этого в игре можно будет гибко менять рост, пропорции и размер головы, а также выбирать среди множества вариантов внешности. Новые элементы внешности, такие как лица и прически, будут добавляться ежемесячно.

«Арт-команда делает упор на визуальную целостность, а я — на свободу выбора», — уточнил Ким с улыбкой.

Разработчики также уверены в графическом качестве проекта. Aion 2 стабильно работает даже на RTX 2070 с максимальными настройками, а оптимизация уже находится на хорошем уровне. Пэк Сын Ук пошутил по этому поводу:

«Выход новой игры от NCSOFT — это почти как сигнал к апгрейду ПК-кафе. Конечно, играть можно и без обновления железа, но мы хотим, чтобы игрокам захотелось купить новую видеокарту».

В финале презентации генеральный продюсер проекта Бэк Сын Ук рассказал о своих чувствах перед запуском новой игры:

«Когда мы с коллегами, работавшими над первым Aion, вновь собрались для этой игры, испытали целую бурю эмоций. Мы хотели создать не просто продолжение, а проект, который заново определит, что значит имя Aion. Мы вложили в него всю душу и надеемся, что игрокам будет по-настоящему интересно.

«Aion 2» — это не просто продолжение популярной франшизы. Игра полностью переработала боевую систему, преодолела технологические ограничения и символически переходит от «эры полётов» к «эре экшена».
Руководитель отдела разработки Пэк Сын Ук и продюсер Ким Нам Джун.
Источник: www.gamevu.co.kr
КореяРелиз19.11.2025
MMORPG
PC, Mobile
ММО
Бесплатная
Страница игры
Комментарии (2)
Apple
10 ноября 2025 в 16:34
shd13 привет, сам то идешь игру посмотреть?
0
shd13
Apple 10 ноября 2025 в 17:02
Привет. Как минимум посмотрю что получилось.
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF