Создатель Counter-Strike рассказал о сложностях в продвижении игр и признался в любви к российской культуре

Создатель многопользовательского шутера Counter-Strike Минь Ле, известный в игровом сообществе под ником Gooseman, поделился подробностями о самом сложном периоде своей карьеры. В интервью порталу incrussia.ru он рассказал, как семилетний проект обернулся финансовым провалом, стоившим ему $500 тысяч личных сбережений, а также объяснил, почему сегодня для разработчиков самым ценным ресурсом стало внимание аудитории.

Минь Ле, проживающий в Канаде, выразил глубокую симпатию к российской культуре, в том числе хоккею, фильмам Тимура Бекмамбетова и российским видеоиграм, таким как Escape from Tarkov и War Thunder. Он подчеркнул, что российская гейм-индустрия создает впечатляющие проекты, а культура страны служит источником вдохновения для разработчиков по всему миру.

Интерес Ле к России не обошел стороной и его самое известное творение. Разработчик признался, что, создавая Counter-Strike, он вдохновлялся подразделениями разных стран, включая знаменитый российский спецназ. Идея шутера в целом зародилась под впечатлением от фильмов и игр вроде Rainbow Six (1998).

После ухода из Valve в 2006 году, Ле решил создать собственный проект, стремясь улучшить формулу Counter-Strike. Игра получила название Tactical Intervention, а ее разработка заняла около семи лет. Автор инвестировал в нее $500 тысяч личных средств и даже переехал в Южную Корею в поисках партнеров. Однако, из-за сложностей с нетворкингом, наймом сотрудников и допущенных ошибок в бизнесе, игра оказалась провальной, а релиз не принес дохода.

Минь Ле назвал период с 2006 по 2013 год самым депрессивным за его 25-летнюю карьеру. Несмотря на неудачу, он назвал полученный опыт ценным уроком, после которого он продолжил работать в индустрии, в частности, над популярным симулятором выживания Rust.

Минь Ле отметил, что с появлением множества инструментов для разработки, порог вхождения в индустрию снизился, что привело к перенасыщению рынка. По его словам, сейчас в Steam ежедневно выходит до 500 новых игр, и в таких условиях внимание аудитории стало наиболее дорогим ресурсом. Разработчикам уже недостаточно создать хорошую игру, поскольку им также необходимо активно вкладываться в маркетинг. Если в 2000 году месячные затраты на продвижение могли составлять $1 тыс., то сейчас эта сумма выросла до $10 тыс.

Несмотря на сложности рынка, Ле продолжает работать над новым проектом. Сейчас он трудится над кооперативным шутером для четырех игроков под названием Alpha Response, по духу напоминающий Payday или Left 4 Dead, где команда спецназа сражается с «плохими парнями». Игра распространяется по программе раннего доступа в Steam.

Говоря о будущем, Ле предсказал, что искусственный интеллект значительно ускорит некоторые аспекты разработки, однако не сможет заменить сотрудников полностью, например, в создании проработанных уровней. Главной проблемой индустрии в ближайшие 5-10 лет остается эффективное продвижение проектов и борьба за внимание игроков в условиях сумасшедшего объема контента. Разработчик надеется на появление новых инструментов для маркетинга, чтобы не полагаться только на Steam.

8.4
Весь мирРелиз08.11.2000
Шутер | Экшен
PC
Мультиплеер
💰Разовая покупка
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF