Bungie опубликовала первый документальный ролик, посвященный предстоящему extraction-шутеру от первого лица Marathon. В нем разработчики подробно объяснили, каким образом проект изменился после альфа-тестирования и какие принципы легли в основу финального видения игры.
Видео длится более 20 минут и включает в себя субтитры на русском языке. Ниже представлена краткая сводка с основными тезисами.
- Планета Тау Кита IV рассматривается не как фон для сражений, а как враждебное пространство, которое постоянно давит на игрока и ограничивает его возможности.
- Выживание выведено в центр игрового процесса, при этом смерть встроена в цикл прогрессии и воспринимается как естественная часть забегов.
- Игрок управляет Бегуном — кибернетическим наемником в биосинтетической оболочке, которую можно заменить.
- Extraction-механика строится вокруг поиска ценностей, оценки рисков и выбора момента эвакуации, где ошибка может перечеркнуть весь забег.
- Другие игроки считаются самой непредсказуемой и опасной угрозой, поскольку их действия невозможно заранее просчитать.
- Взаимодействие между Бегунами допускает временные союзы, переговоры и предательство, что напрямую влияет на напряжение внутри каждой сессии.
- Игра поддерживает как одиночные забеги, так и подбор команд.
- Звук используется как полноценный элемент геймплея, позволяющий определять тип угрозы, расстояние и уровень противника по шагам и материалам поверхностей.
- Освещение, погода и реакция окружения на действия игрока переработаны так, чтобы состояния мира легко читались без интерфейсных подсказок.
- Тела погибших Бегунов остаются в мире и со временем разлагаются, давая косвенную информацию о недавних столкновениях и возможной опасности.
- Каждая зона Тау Кита IV построена с собственным темпом, плотностью боев и уровнем риска, что требует адаптации стиля игры.
- Прогрессия основана на добыче имплантов, ядер и модификаторов оружия, количество которых позволяет собирать принципиально разные билды.
- Оболочки Бегунов соответствуют разным архетипам геймплея, от скрытных и мобильных до ориентированных на прямое столкновение.
- Режим РУК задуман как способ безопасного входа в уже идущие забеги с минимальными потерями, позволяя изучать мир и собирать ограниченную добычу.
- Фракции формируют сюжетный и геймплейный контекст, предлагая задания с разной направленностью и открывая долгосрочные улучшения
- Система «Кодекс» фиксирует найденные предметы, записи и визуальные элементы, постепенно раскрывая историю колонии и причины ее гибели.
Выход Marathon запланирован на март 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

(и читать новости про остальные онлайн игры, шутеры и выживачи)