MMORPG Ashes of Creation столкнулась с волной ботов, читеров, дюперов и RMT-игроков

В сообществе MMORPG Ashes of Creation в очередной раз обратили внимание на ряд проблем игры. Ютубер ZybakTV опубликовал видео, в котором рассказал о резком росте активности ботов, RMT-игроков и использовании серьёзных эксплойтов, включая возможный дюп легендарных предметов и применение читов.

По словам автора ролика, ещё недавно боты в игре ограничивались примитивным фармом торговых ящиков с дешёвыми товарами, что позволяло массово генерировать золото. Однако в последние дни ситуация резко ухудшилась, и теперь боты-паковозы научились летать для сокращения времени в пути. Кроме того, они стали перевозить ящики с легендарными ресурсами в промышленных масштабах с помощью персонажей третьего уровня. ZybakTV отмечает, что это невозможно, так как легендарные ресурсы крайне редки и практически не используются в системе перевозки товаров. По его словам, подобная ситуация может указывать на дюп предметов и злоупотребление уязвимостями игровой экономики.

Отдельное внимание в видео уделено одной из гильдий сервера Resna — EBC. По утверждению блогера, её участники массово используют экипировку высшего тира, включая эпические версии одного из лучших сетов в игре, что вызывает серьёзные вопросы на текущей стадии тестирования. Особенно подчёркивается, что подобную броню используют даже классы поддержки, для которых она не предназначена, что, по мнению автора, выглядит как демонстративное злоупотребление системой прогрессии.

В самой же игре, по словам ютубера, присутствует множество багов разной критичности и сложности воспроизведения. Например, можно абузить систему рыбалки: если игрок ловит дешёвую рыбу, он просто перезапускает клиент, чтобы сохранить наживку и попытаться поймать более дорогую добычу.

В итоге ZybakTV раскритиковал подход Intrepid Studios к борьбе с нарушителями правил. По его мнению, разработчики недостаточно активно наказывают покупателей золота, ограничиваясь мерами против продавцов. Он считает, что без жёстких банов игроков, использующих RMT и эксплойты, проблему невозможно решить. Также подчёркивается, что очередной вайп серверов не станет выходом из ситуации, поскольку игра уже привлекла более широкую и менее хардкорную аудиторию, для которой регулярные откаты прогресса могут стать причиной ухода.

7.3
Весь мирРНД (Ранний доступ)11.12.2025
MMORPG
PC
ММО
💰Разовая покупка
Страница игры
Комментарии (9)
Ronrer
04 января 2026 в 12:37
Никогда такого не было, и вот опять».)
+6
Jeret
Ronrer 04 января 2026 в 14:42
прям мои мысли)
0
ВенА
04 января 2026 в 12:18
Это дырка от бублика с коричневой начинкой , а не ММО!
+1
Jeret
ВенА 04 января 2026 в 14:42
Вареная сгущенка вкусная
+1
Niphestotel
04 января 2026 в 13:02
Вот это поворот, на этом живут все ММОРПГ, как не банят близы кучки друлей фармеров, все равно их меньше не становится) А в Тесо люди покупают золото а не длс на прямую, что бы что бы потом купить длс у людей которым в игре нужно золото, тк дешевле выходит и т.д в других ММОРПГ)
0
ColdVision
04 января 2026 в 14:29
Так надо было сразу написать что сегодня утром вышла обнова в которой залатали дюп и забанили всю гильдию дюперов
0
shd13
ColdVision 04 января 2026 в 15:50
Только после твоего поста понял, что новости в дискорде надо было не в разделе news смотреть, а в разделе alpha two. Спасибо за замечание.
0
Kenar
04 января 2026 в 16:01
100% наследие Арчаги получается.
Надо брать
0
Zeks
04 января 2026 в 16:16 (изменён)
Понятия «MMORPG» и «RMT» фактически стали синонимами. Игры, которые изначально строились вокруг долгого прогресса и вовлечённости, всё чаще подталкивают игроков к вопросу: зачем тратить десятки часов на рутинное развитие персонажа, если ключевые предметы можно просто купить, а силы сосредоточить уже на получении лучшей экипировки?
Платные услуги в таких проектах давно перестали быть чем-то необычным. Использование драйверов, прокачка аккаунтов и помощь со стороны третьих лиц стали обыденной практикой, о которой открыто не говорят в игровом сообществе.
MMORPG всё меньше зависят от навыков или упорства и всё больше превращаются в пространство, где игроки соревнуются размером вложенных средств. Жанр всё явственнее ориентируется на аудиторию, готовую меряться не достижениями в игре, а содержимым кошелька.
Особое удивление у многих вызывает тот факт, что подобные практики проникли даже в гача-игры. Там активно развивается рынок продажи аккаунтов и дополнительных услуг — от расхода внутриигровой энергии до полноценного «ухода» за аккаунтом. Это лишь подчёркивает общий тренд: "черный рынок" всё глубже проникает во все игровые жанры.
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF