Dynamight Studios опубликовала новое видео, посвященное предстоящему перезапуску MMORPG Fractured Online, который получил название Fractured: Conquest. В нем глава студии Дункан «TaNaHaRa» Дэвис подробно рассказал об устройстве игровых классов и системе экипировки.
Fractured: Conquest позиционируется как масштабная военная игра с упором на фракционное противостояние, где действия каждого участника напрямую влияют на экономику, логистику и территориальный контроль. Одной из основных особенностей является отсутствие жесткой привязки к выбранной роли. Игрок формирует свой билд из трех составляющих, таких как архетип, оружие и броня, причем изменить эту комбинацию можно после каждой смерти при условии наличия ресурсов у фракции.
На текущем этапе разработки в игре заявлено двенадцать архетипов. Часть из них является базовыми и доступна всем сторонам конфликта, тогда как другие уникальны для конкретных фракций и отражают их боевую философию. Архетип определяет врожденный навык персонажа и два активных умения. В качестве примера разработчик продемонстрировал «Авангарда» — фронтового бойца, чья механика завязана на использовании энергетического барьера. Этот щит поглощает урон и восстанавливается в процессе нанесения ударов по противнику, а активные способности позволяют либо взорвать барьер для оглушения врагов, либо пожертвовать им ради очищения от негативных эффектов и лечения.
Важной особенностью Fractured: Conquest является тесная интеграция боевой системы в глобальную экономику. Все оружие и доспехи в Fractured: Conquest создаются самими игроками через системы сбора ресурсов и крафта. Если на точке возрождения отсутствуют запасы экипировки, возможности настройки персонажа окажутся ограниченными. Таким образом, успех в сражениях зависит не только от навыков на передовой, но и от эффективности ремесленников и слаженности логистических процессов всей фракции.
Представленные характеристики и способности архетипов могут подвергнуться изменениям в ходе публичных тестов. Сообщество планируют активно привлекать к балансировке ролей, чтобы добиться читаемости боя и избежать перекосов в силе фракций. В ближайшие недели студия намерена последовательно раскрыть детали оставшихся одиннадцати архетипов, а также подробнее рассказать о влиянии различных типов брони на выживаемость и специализацию героев.
Напомним, что на 2026 год запланированы как минимум три теста Fractured: Conquest. Самый ближайший пройдет 20 февраля, второй ожидается во втором квартале 2026 года, а третий собираются запустить во втором или третьем квартале. Дата релиза пока не определена.
