Студия Beast Burst поделилась подробностями подземелий в грядущей MMORPG Scars of Honor. Разработчики решили отойти от концепции статичных коридоров с фиксированным набором монстров, сделав ставку на высокую реиграбельность и элементы жанра Roguelike. Каждое подземелье в игре представляет собой инстанс, который генерируется заново при входе группы, меняя планировку комнат, типы угроз и доступные усиления.
Прохождение организовано через последовательное исследование нескольких лабиринтов. На базовом уровне сложности подземелье состоит из двух сегментов, каждый из которых включает восемь комнат. В месте соединения этих участков игроков ожидает встреча с мини-боссом, а в самом конце — финальное испытание. По мере успешного завершения рейдов пользователям открываются новые уровни сложности, где увеличивается количество комнат, плотность противников и общая агрессивность окружения.
Особое внимание уделено системе стратегического выбора:
- Перед входом в каждый сегмент игрокам предлагаются две карты, содержащие одновременно бонус и штраф. Группе необходимо договориться, какое усиление будет наиболее полезным и какое негативное условие окажется наименее критичным для текущего состава отряда.
- Комнаты делятся на несколько типов: боевые, где за выполнение задач выдаются материалы для крафта; редкие сокровищницы с ресурсами и скрытыми угрозами; комнаты отдыха со святилищами для восстановления ресурсов.
- Лимит на всю группу составляет пять возрождений. Если этот запас исчерпан и все участники пали, прохождение подземелья считается проваленным.
- Победа над мини-боссом не только дает награду, но и открывает доступ к следующей части локации через выбор новых ворот, снова меняя структуру предстоящего пути.
Первым масштабным испытанием для игроков станет The Crypt of the Fallen (Склеп павших) — древнее захоронение ордена защитников Арагона. Разработчики позиционируют его как пример того, какими будут все данжи в Scars of Honor: с густой атмосферой, уникальными механиками боссов и акцентом на координацию. Вместо заучивания карты игрокам придется учиться быстро адаптироваться к изменяющимся условиям. В дальнейшем планируется расширять систему, добавляя новые типы комнат и модификаторы, чтобы даже сотое прохождение сохраняло элемент непредсказуемости.
Ранее стало известно, что Scars of Honor получит официальную поддержку русского языка.
