ТОП 10 отмененных MMORPG по знаменитым франшизам, которые так и не дошли до релиза

Жанр MMORPG является одним из самых жестоких бизнесов в индустрии развлечений. Здесь амбиции разбиваются о бюджеты, гениальные идеи тонут в производственном аду, а корпоративные войны хоронят целые вселенные ещё до того, как первый игрок ступит на стартовую локацию.

2025 год снова напомнил нам об этом болезненном правиле. Пока мы ждали прорывов, индустрия «порадовала» нас очередными отменами. Ситуация с новым проектом по Warhammer и шаткое положение других тайтлов заставили нас оглянуться назад. Ведь история жанра буквально вымощена костями гигантов.

В данной статье собрана десятка самых громких, амбициозных и потенциально хитовых MMORPG по культовым франшизам, которые пали жертвами обстоятельств. Стоит отметить, что места в топе расположены условно и не отражают качество или степень ожидания.

Fallout Online (Project V13)

Причина отмены: Юридическая война за ядерную пустошь.

До того как Bethesda превратила Fallout в шутер с элементами строительства, отцы-основатели серии из Interplay мечтали о полноценном онлайне. Проект, известный под кодовым именем Project V13, разрабатывался студией Masthead. Это была мечта «олдфага»: классическая ролевая система, черный юмор и никакой упрощенной диалоговой системы.

Проблема заключалась не в самой игре, а в контрактах. Продав права на одиночные проекты Bethesda, компания Interplay сохранила за собой право на MMO, но с жесткими условиями по срокам и финансированию. Началась многолетняя судебная грызня. Bethesda утверждала, что Interplay не укладывается в график, хотя Interplay показывала наработки. В итоге в 2012 году у Interplay просто кончились деньги на адвокатов.

Что мы потеряли: Настоящий социальный постапокалипсис от создателей оригинала. Вместо этого спустя годы мы получили Fallout 76, который на старте был, мягко говоря, совсем другой игрой.

World of Darkness

Причина отмены: Перфекционизм и управленческий хаос CCP Games.

Это, пожалуй, самая болезненная потеря для любителей глубокого ролеплея. Исландцы из CCP Games (создатели EVE Online) делали MMORPG по вселенной Vampire: The Masquerade под названием World Of Darkness. Идея была гениальной: перенести социальную «песочницу» EVE на улицы мрачного готического мегаполиса. Игроки должны были плести интриги, становиться Принцами городов и управлять смертными, а боевая система отходила на второй план.

Разработка тянулась мучительно долго — с 2006 по 2014 год. Студия несколько раз переделывала концепцию, пытаясь объединить сложную симуляцию общества с доступным геймплеем. В итоге проект просто схлопнулся под собственным весом, а лицензию продали Paradox Interactive.

Что мы потеряли: Единственную в своем роде «политическую» MMORPG про вампиров. Из онлайновых проектов по вселенной выходила лишь королевская битва Bloodhunt, что для фанатов настолки звучит как злая шутка. Да и та скоро будет закрыта.

Halo MMO (Project Titan)

Причина отмены: Корпоративная перестройка Microsoft.

Задолго до того, как Blizzard разрабатывала отмененный проект Titan, это название носила MMO во вселенной Halo. Разработкой занимались мастодонты стратегий из Ensemble Studios, известные по серии Age of Empires. Бюджет для середины нулевых был астрономическим и составлял порадка $90 миллионов.

Игра должна была конкурировать с World of Warcraft, предлагая уникальные фишки вроде системы укрытий (в MMORPG!) и публичных квестов. Но в 2007 году в Microsoft сменилось руководство. Дон Мэттрик, возглавивший игровое направление, решил, что компания должна сосредоточиться на краткосрочной прибыли, а не на долгостроях. Студию Ensemble закрыли, а проект полностью отменили.

Что мы потеряли: Возможность увидеть вселенную Halo масштаба WoW в её золотую эпоху.

EverQuest Next

Причина отмены: Технологии опередили время.

Если Halo убили менеджеры, то EverQuest Next уничтожили собственные амбиции. Sony Online Entertainment (позже переименованная в Daybreak Game Company) в свое время обещала самую настоящую революцию. Главной фишкой был воксельный движок, благодаря которому мир игры должен был стать полностью разрушаемым. Маги могли сносить мосты, воины — пробивать стены пещер. Вторая киллер-фича — ИИ на базе системы Storybricks, который создавал бы уникальные истории для каждого игрока, а не гонял мобов по скриптам.

Мы даже успели поиграть в EverQuest Landmark — «строительную» пре-альфу проекта. Но собрать все амбициозные механики в работающую MMORPG разработчики так и не смогли. В 2016 году проект тихо закрыли.

Что мы потеряли: MMORPG нового поколения, которая обещала вывести жанр из застоя «убей 10 кабанов».

Stargate Worlds

Причина отмены: Финансовая пирамида вместо студии.

В середине нулевых сериал «Звездные врата» был на пике популярности. Разработку MMO по данной вселенной под названием Stargate Worlds поручили новоиспеченной студии Cheyenne Mountain Entertainment. Планировалось создать масштабный сюжет, тесно переплетенный с сериалом и дополненный озвучкой от оригинальных актеров.

Реальность оказалась куда прозаичнее. Руководство студии обвинили в нецелевом расходовании средств, инвесторы подавали в суд, а сотрудники месяцами не видели зарплаты. К 2010 году стало ясно, что «Врата» никуда не откроются. Студия обанкротилась, похоронив игру, которая уже дошла до стадии закрытой беты.

Что мы потеряли: Лучший шанс расширить лор SG-1, пока сериал был еще жив в памяти фанатов.

The Lord of the Rings (Amazon & Tencent)

Причина отмены: Битва двух титинов.

Это история об игре по The Lord of the Rings, которую убила бюрократия. В 2019 году Amazon Games объединилась с китайским гигантом Leyou Technologies для создания бесплатной MMORPG по Средиземью. Проект выглядел перспективно, ведь Amazon предоставили свои технологии (движок New World), китайцы обладали опытом во фритуплее.

Спустя какое-то время Leyou была куплена компанией Tencent, с которой Amazon поневоле оказалась партнером. Переговоры о новом контракте длились долго, но в конечном итоге зашли в тупик — два мегакорпорации так не смогли поделить сферы влияния и доходы. В 2021 году проект окончательно свернули.

Что мы потеряли: Красивое Средиземье на движке Lumberyard. Ирония в том, что сейчас Amazon делает еще одну MMO по «Властелину Колец», но уже своими силами.

Ultima Worlds Online: Origin / Ultima X Odyssey

Причина отмены: Electronic Arts не любит рисковать.

Серия Ultima — прародитель жанра, но ее сиквелам не везло катастрофически. Сначала была Ultima Worlds Online: Origin с сумасшедшей идеей смешать фэнтези, стимпанк и путешествия во времени, где рыцари сражаются бок о бок с киборгами. EA испугалась, что игра оттянет аудиторию у оригинальной Ultima Online, и закрыла проект.

Затем анонсировали Ultima X: Odyssey. Это уже был экшен на Unreal Engine 2 с упором на динамичные бои (за годы до TERA и BDO). Но EA решила закрыть студию Origin в Техасе и перевезти всех в Калифорнию. В процессе переезда игра «потерялась» и была отменена в 2004 году.

Что мы потеряли: Шанс увидеть эволюцию Ultima, которая не была бы просто копиркой старых идей.

Warhammer MMORPG (Jackalyptic Games)

Причина отмены: Сокращение инвестиций от китайского издателя.

Самой свежей раной в нашем списке является MMORPG по Warhammer 40,000 от Jackalyptic Games. Джек Эммерт, ветеран индустрии, который стоял у истоков City of Heroes и DC Universe Online, с 2022 года делал новую игру на деньги китайской NetEase Games.

Увы, к концу 2024 года геополитика и экономика внесли свои коррективы. В один момент NetEase начала резко сокращать инвестиции в западные студии, из-за чего пострадало множество находящихся в разработке проектов. Игра по Warhammer, которая даже не успела получить официальное название и показать геймплей, была отменена в ноябре 2025 года.

Что мы потеряли: Надежду на возрождение Warhammer Online, сервера которой закрылись еще в 2013 году. Фанаты «Вахи» снова остались ни с чем.

Marvel MMO

Причина отмены: Слишком дорого и слишком рискованно.

Daybreak Game Company (авторы DC Universe Online) решила сыграть на поле конкурента и взялась за вселенную Marvel. В 2021 году инвесторам обещали настоящий супергеройский AAA-блокбастер. Руководил проектом все тот же неутомимый Джек Эммерт (да, ему фатально не везет).

Однако материнская компания Enad Global 7 посчитала бюджет и внезапно осознала, что на разработку нужно потратить более 50 миллионов долларов, а лицензионные отчисления Disney съедят львиную долю прибыли. В 2022 году проект зарубили, решив, что проще поддерживать старые игры, чем рисковать с новыми.

Что мы потеряли: Современную супергеройскую MMO, которая могла бы смыть позор Marvel’s Avengers.

World of Warcraft Mobile (Project Neptune)

Причина отмены: Конфликт между Blizzard и NetEase.

Мало кто знает, но Blizzard и NetEase три года в тайне делали мобильный спин-офф World of Warcraft. Это был не порт, а отдельная игра в другом временном периоде Азерота. Проект под кодовым названием Neptune должен был стать ответом на мобильные MMO-хиты Азии.

Все рухнуло в 2022 году, когда отношения между компаниями испортились. Конфликт был настолько жарким, что сотрудники NetEase в прямом эфире буквально разнесли гигантскую статую орка топорами. Вместе со статуей был уничтожен и Project Neptune.

Что мы потеряли: Возможность полноценно погрузиться в лор Варкрафта с телефона, без авто-боя и гача-механик.

Скриншот из оригинальной World of Warcraft

Заключение

Глядя на этот список, легко впасть в уныние. Кажется, что жанр MMORPG проклят, ведь если игру не убивает жадность издателя, ее добивает сложность разработки. Но парадокс в том, что каждая такая отмена лишь подогревает интерес.

Многие продолжают играть в WoW, которому уже 20 лет, и в Final Fantasy XIV, потому что мечта об идеальном виртуальном мире никуда не делась. И кто знает, может быть, прямо сейчас в каком-то гараже или офисе пишется код для игры, которая наконец-то прервет эту череду неудач. Главное — чтобы издатель не передумал или не возникло проблем, препятствующих релизу.

Идея для данного ТОПА взята из статьи mein-mmo.de.

Комментарии (10)
Niphestotel
11 января 2026 в 16:17
Нужно много чего для хорошей мморпг, народ хочет все и сразу, т.е люди смотрят на вов или фф14, а потом такие, а у вас контента мало по сравнению с вов, которому 20 лет. Поэтому сессонки где можно закрутить все по кругу сейчас и в топе. Кооп игры туда же, пое, диабло, торч, DNA и т.д тебе нужен шмот пробегай кучу рандомных карт и все, народу заходит. Старые ммопрг и будут жить, новые только те в которые ракньно будут вкладывать деньги, но вреде в АоС вложили не мало, но там люди уже разбежались, да игра в бете, но блин ее делали 8 лет и 4 если считать с переделки. Гачи в этом плане тоже сессионны))
+1
Kenar
11 января 2026 в 17:18
Не вышло, значит не существовало. Тут у почти всех, насколько знаю, не то что тестов, а даже геймплейных роликов то не было, так что не пойму как это может быть топом, если люди даже не знают что оно из себя представляло. Уместнее было бы вспомнить игры типа Wildstar, Marvel Heroes или Anthem, которые имели реальный и очень даже неплохой геймплей, но были закрыты по тем или иным причинам.
+1
Niphestotel
Kenar 11 января 2026 в 17:31
Антем обосрали на выходе ещё, а НВ последнее дополнение все восхваляли, но обе игры закрыты (или будут)
+1
Kenar
Niphestotel 11 января 2026 в 18:06 (изменён)
Антем обосрали просто потому что это ЕА и потому что BioWare (игорьки заранее загадали что ветераны РПГ не сделают нормальную лутер-ммо). Это вообще отличный пример того, что может сделать раздутая блогерами и околоигровыми сми волна хейтспича.

Если по фактам — у Антема отличный и фановый кор геймплей, но были проблемы прогрессии и наполнения контентом. Там вон сервера как раз на днях закрывают, почитай что игроки пишут прямо сейчас об игре https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1q9acea/in_2_days_anthem_servers_will_permanently_be/

This game had good bones. The combat was solid. The graphics were good. Unfortunately the gameplay loop was extremely repetitive and there was very little reward and continuing to play the game.

Если бы игру не захейтили и она получила развитие, то мы могли бы получить отличного конкурента Дестини 2, при наличии которого Банжи точно не стали бы творить ту дичь, которую они сделали со своей игрой впоследствии.
0
Niphestotel
Kenar 11 января 2026 в 20:47
Игра прожила 7 лет без 10 дней, все же кто то играл и я думаю не мало, до определенного времени, ведь если бы не было определеного количества людей, ее закрыли бы раньше, скорее всего в последнее время онлайн упал сильно
0
Kenar
Niphestotel 11 января 2026 в 21:11
Ну ты ж не знаешь ничего о ней, с чего ты вообще делаешь какие-то выводы? После слабого релиза ЕА сходу списала игру с приоритетных, оставив на ней какую-то мелкую команду разрабов, которые пилили обновление-ребут Anthem Next, но в конечном итоге спустя два года и его отменили, сняв финансирование и расформировав команду игры полностью.

А по поводу того что сервера не отключали, так для таких заброшек поддержка сервера ничего не стоит. Активижн вон сервера всех частей ежегодной Колды начиная с 2007 года держит в онлайне.
0
Niphestotel
Kenar 11 января 2026 в 21:31
Предположение, обычно игры не живут долго, с маленькимим онлайном, сони сразу прикрыла свой шедевр, активижен мб после слияния с близами взяло их идею, пока играет хоть один человек сервера будут работать. Хочу сказать блогеры были правы, Тесо и фф14 тоже стартовали слабо, но их немного переделали, и теперь это одни из самых известных ММОРПГ, Тесо даже переходит на современную систему поддержки и монетизации игры, а ЕА сходу списали с приоритетных свою игру, мб я ничего и не знаю но могу сравнить, с тем что знаю
0
1984
11 января 2026 в 17:54 (изменён)
Ну вы бы хоть ссылку на mein-mmo дали раз материал плагиатите(
0
Orvyn
1984 11 января 2026 в 18:00
Это не плагиат. Тут полностью свой собственный текст. Но идею для статьи я действительно подсмотрел у mein-mmo. Впрочем, ссылку добавил
+1
Noodle
11 января 2026 в 19:52
Ультиму бы поглядел. Но сейчас вряд ли на макросе я буду комп 24/7 гонять, чтобы прокачать тот или иной навык... Жаль, что франшизой никто не занимается. Да и вряд ли получится. Это моя первая ММОРПГ.
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF