Разработчики MMORPG AION 2 провели прямую трансляцию в честь недавнего запуска второго сезона. Как всегда, его ведущими стали Со Ин Соп из бизнес-отдела и Ким Нам Джун из отдела разработки. Стрим начался с извинений за проблемный старт сезона, наличие множества технических ошибок и неудобств для игроков. Команда признала свою вину за то, что начало сезона не было гладким, и заявили, что теперь у них есть четкое понимание направления дальнейшего развития и исправлений.
Ниже представлена краткая сводка со всей важной информацией со стрима на русском языке:
- Авторы подробно объяснили ситуацию с понижением сложности подземелья «Гнездо мертвой Драматы». Изначально контент 4-го тира был выпущен всего через 2 месяца после запуска, и предполагалось, что игроки перейдут к нему после полной прокачки в контенте 1-го сезона, но сложность оказалась чрезмерно высокой даже для подготовленных групп.
- Принято решение разделить сложность всех будущих подземелий на «Обычную» и «Сложную». То, что раньше было «Обычным» режимом, теперь станет «Сложным», а на место «Обычного» придет облегченная версия, чтобы удовлетворить как хардкорных игроков, так и тех, кто хочет спокойного прохождения. Эта система будет применена и к новому подземелью «Храм Муи».
- В ответ на многочисленные запросы игроков о непонятной системе оценки силы персонажа, разработчики анонсировали введение объективного показателя «Боевой силы» непосредственно в интерфейс игры. Это будет отдельное от уровня предметов число, которое позволит точно оценивать мощь персонажа без использования сторонних сайтов и калькуляторов.
- Продолжается борьба против ботов и голд-селлеров, которая теперь включает в себя немедленную блокировку популярных среди зарубежных ботоводов сервисов для смены IP. Разработчики понимают, что смену IP используют и простые игроки, поэтому они пытаются максимально точечно определить целевые сайты.
- Внедряется жесткая система наказаний через внутриигровые жалобы. Теперь при накоплении определенного количества репортов подозрительный персонаж будет немедленно принудительно отключен от сервера, после чего ему потребуется пройти повторную верификацию, что существенно увеличит временные и финансовые затраты для владельцев бот-ферм.
- Вводится блокировка по «железу». Если хотя бы один аккаунт попадает под бан за использование запрещенного ПО или ботоводство, само устройство (ПК), с которого осуществлялся вход, будет заблокировано, и запуск игры с него станет невозможным для любых других аккаунтов.
- Для борьбы с низкоуровневыми ботами-собирателями повышается требование по уровню для сбора ресурсов. Теперь заниматься сбором можно будет только по достижении 45-го уровня, что усложнит жизнь создателям новых бот-аккаунтов.
- Вводится система Привязанной Кинары для определенных зон и активностей, где чаще всего обитают боты. Это означает, что добытая в этих местах валюта не сможет быть передана или продана, что резко снизит рентабельность работы бот-ферм. При этом обычные игроки, проходящие подземелья, не пострадают.
- Разработчики отметили, что отслеживают паттерны поведения ботов в течение суток, а на второй день проводят массовые баны, уничтожая до 80% новых бот-аккаунтов за 48 часов. Цель всех этих мер заключается в том, чтобы сделать содержание бот-ферм экономически невыгодным.
- В рамках общего улучшения классов было увеличено здоровье для персонажей ближнего боя за счет усиления пассивных навыков на выживаемость, а эффективность баффа на снижение урона после использования «Снятия шока» повышена до 50%.
- Изменена механика умений, разрушающих щиты. Теперь такие навыки будут снимать абсолютно все наложенные на цель защитные барьеры, а не только последний примененный. Также свитки защиты от шока переработаны в свитки сопротивления состояниям, пополнившись защитой от ментальных атак.
- Класс Убийца получил долгожданные масштабные изменения. Условия срабатывания умения «Падение в тень» смягчены, анимация «Внезапной атаки» ускорена, а умение «Дымовая завеса» теперь устанавливается на землю, повышая сопротивление негативным эффектам для всей группы в радиусе действия.
- Класс Страж получил механику сброса перезарядки умения «Свирепый удар» при убийстве цели для повышения динамики. Защитные баффы переработаны с увеличения здоровья на прямое увеличение показателя защиты, а умение «Длань исцеления» теперь эффективно лечит цели с низким уровнем здоровья (ниже 50%).
- Класс Целитель получил усиление атакующего потенциала группы. Кулдаун «Гнева земли» сокращен вдвое, дебаффы теперь снижают сопротивление критическим ударам у врагов вместо снижения хила, а усиливающие умения вроде «Молитвы усиления» теперь распространяются на всю группу, а не только на целителя.
- Разработчики сообщили, что еженедельные патчи с правками баланса классов продолжатся только до следующей недели, когда будут затронуты Лучник, Волшебник и Заклинатель. После этого они возьмут паузу, чтобы дать мете устояться и не перегружать игроков постоянными изменениями механик.
- В игру официально добавляется механика отмены анимации. Теперь игроки могут настроить очередность использования автоатак и умений (ЛКМ/ПКМ) с задержками прямо в меню игры, что устраняет необходимость использования сторонних макросов и делает сражения более честными и плавными.
- Монстры на среднем уровне Бездны будут ослаблены (снижены характеристики HP и защиты), но при этом увеличат награды в виде Кинары и очков Бездны, чтобы сделать охоту в этой зоне более привлекательной и выгодной по сравнению с нижним уровнем.
- Изменен баланс в PvP с целью увеличения времени боя. Штрафы за разницу в уровне предметов значительно смягчены, чтобы новички не умирали мгновенно, но при этом общее время сражений между равными соперниками увеличено.
- В системе Святилища разделены счетчики входа и получения наград. Теперь игроки могут заходить в данж неограниченное количество раз для помощи другим, но открыть сундук с наградой (и потратить Одиум) можно только при наличии доступных попыток получения награды.
- Добавлен долгожданный «Склад персонажа», отдельный от общего склада аккаунта. Это позволит освободить инвентарь от непередаваемых предметов, таких как костюмы, квестовые айтемы или части пиццы. Также предусмотрено его расширение за валюту.
- Интерфейс был улучшен и теперь включает в себе отображение внутриигровых часов для удобства отслеживания времени. Таймер допустимого переподключения при вылете из подземелья увеличен с 1 минуты до 10 минут, чтобы игроки успевали вернуться в бой после краша клиента.
- Дата выхода нового подземелья «Храм Муи» перенесена с 4 февраля на 11 февраля. Разработчики объяснили это необходимостью более тщательной настройки сложности, чтобы избежать ошибок, допущенных при запуске Драматы.
- С 21 января стоимость сброса умений Стигм была снижена на 50% на постоянной основе, чтобы поощрить эксперименты с билдами и снизить финансовую нагрузку на игроков.
- Подтверждено, что из подземелья «Храм Муи» будет выпадать обычное оружие, а не «телескопическое» (растягивающееся). Разработчики хотят сохранить уникальность телескопического оружия эксклюзивно для подземелья Рудры.
- В блоке ответов на вопросы разработчики коснулись проблемы лагов в Бездне. Они признали проблему, связанную с ограничениями физического движка при скоплении огромного количества игроков в 3D-пространстве, и обещали продолжать оптимизацию, хотя это технически сложно.
- На вопрос о дисбалансе рас и фракций было сказано, что команда рассматривает различные варианты решения для третьего сезона, которые не нарушали бы лор игры, но при этом обеспечивали комфортную игру и равные шансы для обеих сторон.
- Авторы подтвердили, что Кинара, купленная на сторонних сайтах, изымается у покупателей. Они отслеживают цепочки передачи валюты от ботов и удаляют нелегальное золото, настоятельно рекомендуя игрокам не пользоваться услугами «черного рынка».
- Было упомянуто исправление ошибки с некорректной выдачей сезонных наград за ранг Nightmare. Лишние награды будут изъяты, а правильные начислят всем пострадавшим игрокам в ближайшее время.
В самом конце трансляции, уже после прощания, разработчики вернулись в эфир, так как забыли объявить о компенсации. Всем игрокам будет выдаваться по 1 билету в подземелье завоевания, 1 единице Энергии Ода и 1 Камню воскрешения ежедневно в течение недели в качестве извинения за ошибки старта сезона.
