Студия Yodubzz Interactive обратилась к сообществу с открытым письмом, в котором подвела итоги запуска раннего доступа симулятора выживания HumanitZ. Несмотря на достижение рекордных показателей онлайна и активную поддержку со стороны игроков, разработчики признали, что техническое состояние версии 1.0 не соответствует их собственным ожиданиям. Основные претензии пользователей связаны с общей стабильностью клиента, производительностью и сетевым кодом.
Команда объяснила сложившуюся ситуацию серьезными изменениями в архитектуре игры незадолго до официального релиза. Переход на новый сетевой SDK был необходим для долгосрочного развития проекта, однако жесткие временные рамки не оставили студии возможности провести финальную полировку всех систем. Будучи небольшим коллективом, для которого HumanitZ является дебютным проектом, авторы столкнулись с трудностями в распределении ресурсов на финишной прямой разработки, но подчеркнули свое намерение исправить положение в ближайшее время.
Для восстановления качества игрового процесса студия переходит на новый график выпуска обновлений. В ближайшие месяцы работа будет вестись в двух направлениях:
- Регулярные патчи каждые две недели, направленные исключительно на устранение ошибок, повышение частоты кадров и стабилизацию соединения.
- Крупные контентные апдейты, которые продолжат расширять возможности выживания и добавлять в мир игры новые механики согласно изначальному плану.
Первый пакет исправлений, призванный устранить наиболее критические проблемы, о которых сообщали игроки в первые дни после выхода версии 1.0, уже находится в производстве. Разработчики заверили аудиторию, что полноценный релиз не является финальной точкой, а лишь отмечает начало нового этапа поддержки, в котором мнение сообщества будет играть определяющую роль.
