Обновление от 19.03.19: Итоги по ссылке — http://mmo13.ru/news/post-8692
Обновление от 16.03.19: Друзья, работ набралось достаточно, поэтому конкурс будет завершен согласно плану, то есть сегодня, 16 марта, в 23:59 по МСК. Завтра приступим к изучению материала. В связи с тем, что набралось немало объемных и замысловатых работ, отбор победителей потребует больше времени, чем планировалось — от одного до трех дней. Крайний срок — вечер вторника, будем стараться раньше. Итоги будут опубликованы отдельной новостью.
Друзья, подошло время нового конкурса. И на этот раз по очень ожидаемой игре — Lost Ark! Итак, мы хотим разыграть три набора раннего доступа для русской версии: Набор первопроходца, Набор авантюриста и Набор странника. Призы будут распределены между тремя победителями в соответствии с призовым местом.
В этом конкурсе мы предлагаем вам дать волю фантазии и креативности. Наверняка вы когда-нибудь задумывались о необычных игровых классах, которых хотели бы видеть в любимой игре. В нашем конкурсе мы предлагаем вам развить эту идею.
Цель конкурса — придумать основу нового игрового класса, что подразумевает несколько пунктов:
- Краткое описание роли класса. Формат свободный, однако мы хотели бы видеть оригинальные и при этом правдоподобные идеи.
- Описание оружия. Выбор за вами, но мы будем рады увидеть свежие идеи и нестандартный подход.
- Описание основополагающих навыков. Будет достаточно четырех навыков, отражающих роль класса (мы все-таки не устраиваемся на работу в Smilegate, правда?). Но если вы считаете, что этого недостаточно для раскрытия персонажа, то можете предложить больше.
- И, наконец, финальная часть: придумать ультимативную способность класса. Дайте волю фантазии, но не забывайте, что за класс вы создаете и какова его роль.
Правила и рекомендации:
- Один участник = одна работа.
- Работы необходимо выкладывать в комментариях.
- Оформлять рекомендуем (но не обязываем) в том же формате, в каком изложены Цели конкурса (четыре отдельных пункта) — пример ниже.
Шуточный пример работы и оформления:
- Роль: Автор MMO13. Является танком, регулярно подвергается критике и загоняется в минуса.
- Оружие: Старая залитая соком мембранная клавиатура.
- Навыки: 1. Поставить своей новости плюс. 2. Перевести интервью с китайского не зная китайского. 3. Не спать в два ночи на E3 и строчить по новости в минуту.
- Ульта: Встать в 4 утра на презентацию NCSOFT и в итоге расстроить все сообщество новостями об отмене или переносе новой Lineage.
Период проведения и объявление победителей:
- Сроки проведения: 26 февраля — 16 марта.
- Победители будут объявлены вскоре после завершения — ориентировочно 17 марта.
- Мы свяжемся с победителем через личные сообщения на сайте (правый верхний угол, там появится уведомление).
- Победитель получит код, который вскоре можно будет активировать на сайте игры.
Роль: Маг с фамильяром
Оружие: Громкоговоритель и лопата
Навыки: 1. Вызывает пьяного сантехника, который падает позади врага и хватает его за ноги (замедление на 5/8/10 с) *****2. Вызов фамильяра Васи и телепортация мага на 5/8/10 метров в рандомную сторону. *****3. Появляется толпа бабулек с тележками которая проносится по прямой сквозь врага/врагов которые оказались на пути, наносит единовременный урон и накладывает дебафф на 5/10/15 сек периодичного урона в виде хаоса.
4. АоЕ способность зависит какой камень стихий вставлен в громкоговоритель (огонь - в указанное место падает и взрывается бракованный газовый баллон, вода -прорыв трубы горячей воды, воздух - закручивается смерч из мусора, земля - камнепад)
Ульта: 5. Маг копирует себя в 3/4/5 копий, и накладывает временные баффы (5/10/15 с) на Васю в виде сверхщитов, урона и доп.маг.урона в ближнем бою (в зависимости какой камень стихии вставлен в лопату) и пинком под зад отправляет фамильяра в ближний бой к противнику, где он орудует лопатой. (Чем ближе фамильяр изначально находился к противнику тем выше скорость его атаки)
Сам по себе фамильяр Вася умеет три вещи - приставать к игрокам женских персонажей, матерится и прикидываться ветошью.
Спасибо, я посмеялся! ?
Класс: Некромант.
Роль: суммонер (дд), дебафы, контроль.
Описание: Черпая энергию из загробного мира, он использует спектральную магию, взывая к силе неупокоенных душ: призракам и тёмным духам. В его же власти призвать разной силы скелетов, а так же поднимать трупы погибших противников в виде умертвий.
Этот класс является опасным противником, имея в своём боевом арсенале не только призывных существ, но и: проклятия, значительно ослабляющие своих противников; навыки контроля, позволяющие держать противников на расстоянии; и, конечно же, заклинания для спасения собственной жизни, если враг, всё же, добрался до некроманта.
2. Описание оружия.
Некромант использует в качестве оружия артефакт, обвивающийся вокруг его правой руки вязью замысловатых узоров от запястья до самого плеча.
3. Описание основополагающих навыков.
АТАКУЮЩИЕ ЗАКЛИНАНИЯ:
1) Призрачное пламя. (автоатака)
Во время использования данного умения, правая рука некроманта становится призрачной (артефакту-оружию данный факт не мешает оставаться на месте). Он концентрирует свою энергию и создаёт сгусток призрачного пламени, имеющего зеленовато-бирюзовый цвет, после чего отправляет его в противников. Достигнув цели, огонёк взрывается, нанося в небольшом радиусе незначительный урон, всем, кто оказался в досягаемости взрыва. Так же, на противников накладывается эффект замедления, который обновляется при каждом новом попадании.
2) Спектральный взрыв.
Резкая, расходящаяся в стороны от некроманта волна спектральной энергии, сопровождаемая стенаниями и криками призраков существ, погибших некогда в муках. Она причиняет физическую боль всем, кого коснётся, а так же на некоторое время отнимает у противников возможность использовать умения.
ЗАКЛИНАНИЯ С НЕГАТИВНЫМИ ЭФФЕКТАМИ:
1) Взгляд пустоты.
Проклятье, насылаемое некромантом на выбранную цель, временно отнимает зрение.
2) Прикосновение мёртвых.
Некромант насылает на противников трёх призраков в выбранном направлении в конусообразной области. Призраки, пролетая через своих жертв, понижают их характеристики на непродолжительное время.
ЗАКЛИНАНИЯ КОНТРОЛЯ:
1) Мёртвая хватка.
В выбранной области из под земли появляются костяные руки, которые хватают своих жертв за ноги, удерживая тем самым на месте. В момент захвата наносят незначительный урон.
2) Объятия призрака.
Некромант призывает призрака и отдаёт ему приказ остановить одного из противников. Настигнув свою цель, он будто бы заключает её в свои объятия. Противник цепенеет на некоторое время от прикосновения призрака. На босса данный эффект не работает, поэтому заменяется на другой. В течение некоторого времени, босс получает повышенный входящий урон как от некроманта, так и от членов группы.
ЗАЩИТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ:
1) Призрачная защита.
Рядом с некромантом могут почти постоянно находиться едва зримые призраки-защитники. Их основная задача - принятие на себя любого магического урона. После поглощения определённого количества урона призрак рассеивается.
2) Костяной ангел.
Из спины некроманта вырастают огромные гротескные костяные крылья, которые укрывают его подобно кокону, блокируя любой физический урон. Во время действия "Костяного Ангела" некромант не имеет возможность использовать другие заклинания, а так же передвигаться. По окончании своего действия крылья раскрываются и отталкивают противников, после чего исчезают.
3) Единение с призрачным миром.
На короткое время тело некроманта становится призрачным, в таком состоянии он обретает неуязвимость к любого вида урону и способность мгновенно перенестись на определённое расстояние.
ЗАКЛИНАНИЯ ПРИЗЫВА:
1) Песнь смерти.
В указанной области некромант разворачивает узор плетения заклинания, который является разломом меж материальным и спектральным мирами. В выбранное место призывается девушка-призрак, задачей которой является усиление характеристик иных существ, призываемых некромантом, при помощи негромкого, мелодичного, но воинственного напева.
2) Костяные соратники.
В указанной области некромант разворачивает узор плетения заклинания, который является разломом меж материальным и спектральным мирами. Призывает группу из 11 скелетов. Не представляют из себя грозной силы по одиночке: слабы в уроне и защите, но компенсируют это быстротой и ловкостью, чем доставят проблем противникам, отвлекая внимание противника на себя, тем самым не давая приблизиться к некроманту.
3) «И в смерти нет покоя!»
Павшие в бою противники могут стать для некроманта хорошими союзниками! Повелительным жестом руки, он заставляет тела подниматься и служить его воле, пока те вновь не упокоятся, но на этот раз окончательно.
В отличие от скелетов неуклюжи и медлительны, по большей части они являются расходным материалом и служат в качестве вспомогательной силы.
4) Тёмный Дух.
Коварен, хитёр, опасен – вполне подходящее описание для этого прислужника некроманта. Его сложно убить, ведь по нему тяжело попасть, однако же он с лёгкостью способен разобраться с жертвами его хозяина.
Умения Тёмного Духа:
• "Я - тень."
Сливается с тенями, уходя от грозящей опасности. Может появиться в любом месте, где есть тени.
• "Твоя тень - враг твой."
С расстояния наносит урон по тени противника. От этой атаки невозможно увернуться.
• "Испытай страх!"
Растворяется, обращаясь тёмным туманом, создавая зону, при попадании в которую противник начинает испытывать панический ужас и теряет контроль над своим сознанием, либо не имея возможности сражаться, либо же начиная атаковать всех, кто попадёт в поле его зрения. В этом состоянии Дух неуязвим.
• Объятия Тьмы.
Создаёт вокруг выбранной цели теневой кокон, погружая в непроглядную тьму и выводя противника или союзника из боя на некоторое время. Находясь в коконе цель неуязвима, а так же не имеет возможности использовать умения.
Данное умение Дух может использовать только по приказу некроманта.
• Оружие Тени.
Вокруг Духа появляются теневые метательные кинжалы, которые он поочерёдно выпускает в одну цель на огромной скорости.
• Дематериализация (пассивное)
С 30% шансом может раствориться и не получить урона от любой атаки.
4. Ультимативная способность.
В зависимости от ситуации, некромант может выбрать одно из своих самых мощных заклинаний.
1) Воплощение Смерти.
Над некромантом возникает дух-защитник, пока он существует, некромант лишается возможности использовать ещё какие-либо заклинания на время призыва духа-защитника, однако же может передвигаться.
В момент появления дух наносит урон своей косой в определённом радиусе. После его появления, под ногами некроманта разворачивается узор заклинания, обозначающий область поражения последующих ударов духа-защитника (в течение 30 секунд атакует каждые 5 секунд). Так же, противники, находившиеся в данной области в момент призыва – обездвиживаются, как и противники, попавшие после. (противники, не попадающие в зону действия после перемещения некроманта, обездвижены ещё в течение 5 секунд.).
На время призыва, дух делает некроманта буквально бессмертным: любой магический или физический урон отражается и возвращается к владельцу с удвоенной силой, негативные эффекты рассеиваются, не достигнув своей цели.
2) Рыцарь Смерти.
Самый сильный из соратников некроманта, являющийся на его зов, при этом отнимающий у некроманта значительный запас энергии (около 70% маны).
Рыцарь Смерти - скелет, имеющий рост 2,5 метра, закованный в зачарованные доспехи из прочного металла. Его оружие – двуручный 2-х метровый меч фламберг.
Держит оборону и атакует из подвешенной стойки, которая считается одной из наиболее гибких стоек и может быть развернута в защиту верха торса и головы, так же может быть быстро опущена для защиты против ударов в нижнюю часть тела.
Умения Рыцаря Смерти:
• Владение мечом.
С 30% шансом может заблокировать удар.
• Рассечение.
Делает выпад вперёд и совершает горизонтальный рубящий удар перед собой.
• Мастер блока.
Временно повышает шанс блокирования любых физических и магических атак, однако в течение этого времени он не может использовать другие умения.
• Ответный удар.
Парирует вражескую атаку и совершает быстрый рубящий контрудар.
• Смертельный танец.
Совершает серию ударов, состоящую из: прямого колющего удара в область торса и кругового удара, завершающегося перекрёстным ударом снизу вверх.
• Манёвр.
Совершает мгновенный рывок за спину противнику и наносит удар рукоятью по затылку, оглушая его, а так же временно понижает его скорость реакции.
• Смертельный полёт.
Если у противника остаётся очень мало здоровья, то Рыцрь Смерти может добить своего противника. Ударом меча он подкидывает цель в воздух, подпрыгивая следом, после чего вонзает меч в его грудь и, приземляясь вместе с жертвой, пригвождает её к земле.
• Хранитель.
Если некроманту-призывателю угрожает опасность, Рыцарь моментально перемещается к нему, принимая удар на себя.
• Провокация.
Провоцирует на некоторое время противников на себя, не позволяя им атаковать кого-то другого. При попытке противника атаковать другую цель или же покинуть зону действия провокации, цель получает урон и оглушается.
• "Ко мне!"
Рыцарь ударяет ногой по земле, создавая энергетическое поле, стягивающее врагов к нему.
• Источник жизни.
Восстанавливает свой запас жизненных сил за счёт жизненной энергии противников. (Восстанавливает по 1,5% за каждого противника, попавшего в радиус действия)
• "Так просто я не сдамся!"
Когда у Рыцаря Смерти остаётся мало здоровья, получаемый урон снижается на 50%, а жизненная энергия восполняется в течение некоторого времени. (Каждую секунду восстанавливает 1,5% жизненной энергии в течение 30 секунд)
• Веер клинков.
В воздухе за спиной Рыцаря появляются призрачные клинки, которые он поочерёдно кидает в выбранную цель. Сами клинки самонаводящиеся, однако их можно заблокировать или же увернуться.
• Смертоносный вихрь.
Создаёт в воздухе призрачную копию своего клинка, которая совершает полный оборот вокруг самого рыцаря, при этом вращаясь вокруг своей оси (эфес меча является центром оси), поражая всех противников, попавших в зону действия.
• Послесмертие.
Погибая, Рыцарь Смерти перемещается к своему хозяину и, вонзив в землю клинок, осыпается прахом, восстанавливая некроманту 20% магической энергии. Оставшийся меч активирует поле, в зоне действия которого раны противников тяжелее и дольше регенерируют.
P.S.: скиллы были написаны давно под реалии вселенной, создаваемой ещё с несколькими людьми. У них так же присутствует балансировка – время каста, время действия, кулдауны, потребление маны, радиус действия, наносимый урон. Стало лень балансить под реалии Lost Ark, хотя местами, где посчиталось нужным – числовые показатели написаны. Ну и не хватило фантазии на описание каста некоторых умений.. Ну, как уж есть…
1. Краткое описание роли:
ДД/Танк/Хил-баффер - в зависимости от ветки навыков и набора экипировки. Биомант использует гены, которые извлекает из убитых монстров, для активации своих способностей.
2. Описание оружия (3 ветки)
- Живая плеть - плеть с различными эффектами вампиризма, поглощения энергии мобов и противников. Больше нацеленность на урон.
- Конечности (руки-ноги) - визуальная замена рук/ног на лапы/конечности других существ. В зависимости от типа существа, различается бонус от конечностей. Больше нацеленность на танкование и защиту.
- Живая пушка - существо, которое "плюется" разными субстанциями - целебной, замедляющей, ускоряющей. Больше нацеленность на хил и баффы.
3. Основные навыки (4 шт) - навыки получают дополнительный эффект в зависимости от оружия
- Похищение генов (таргетный, на 1 врага) - с плетью биомант получает хп в % от нанесенного урона, с конечностями - барьер от урона (броню/маг. защиту), с пушкой - получает дополнительный заряд для выстрела
- Мутация (таргетный - на себя или союзника) - дает случайную пассивную способность - с плетью дает эффект "щупальца", которые наносят дополнительный урон при каждой атаке, с конечностями - щит, блокирующий один любой урон (однократный паладинский бабл), с пушкой - дает резервуар здоровья - по сути дополнительный бар хп.
- Живая мишень - создает живую бомбу с таймером, генерирующую аггро, которая передвигается в заданном направлении. По окончании таймера взрывается, заражая спорами всех противников. Споры могут быть активированы другим навыком. Споры могут быть сняты навыками очищения либо любым магическим уроном, кроме урона биоманта (отрицательная синергия)
- Буйный рост - заставляет быстро расти споры, которыми заражены противники, нанося периодический возрастающий урон. Если противник был убит данным навыком, то на его месте вырастает терновник - куст, который автоматически атакует всех в радиусе действия.
4. Ульта
Парный скилл - сбор/сотворение - Сбор при активации дает шанс выбить из убитого противника ресурс "часть тела" с набором определенных эффектов. Сотворение - используя несколько частей тела, игрок создает боевую химеру. В зависимости от использованного количества частей, их типов и эффектов, получается уникальное существо. Качество ресурса "часть тела" зависит от источника - части тел боссов лучше, чем у обычных монстров. Полученная химера живет бесконечно долго, пока у нее есть хп.
Оружие : Токкури
Навыки : 1. Разливает саке - увеличивает силу отряда, но интеллект падает при достижении шкалы пянство.
2 Мудрая беседа - увеличение интеллекта, но у персонажа появляется дебаф сонливость при достижении шкалы пьянства (сила атаки падает) .
3 - Пьяный мастер - у героев увеличивается уклонение.
4 - Еще по одной - у героев появляется баф радости и сила всех параметров увеличивается на несколько %.
Так же у персонажа будет присутствовать шкала опьянения, привысив допустимый лимит будут с бафами накладываться дебафы.
Ульт - Кампай - Бафает все пати, каждый персонаж может получить рандомное значительное усиление случайного навыка или его апгрейд добавляется какая либо фишка в навык, то же случайная может быть навык будет поджигать цель или ослаблять ее, либо замораживать, будет около двадцати различных вариантов бафа рандомного навыка.
Оружие: Ловец. Внешне является подобием ловца снов, похожий на бубен, по краям украшен свисающими трофеями с битв, это могут быть красочные перья, рога, зубы, хвосты и прочие части поверженных врагов, наделенные мистическими свойствами. Наносит ментальный (магический) урон на расстоянии.
Основные Навыки:
Сон. Усыпляет бдительность и вгоняет жертву в глубокий сладкий сон на определенное время.
Недомогание. Накладывает на врагов легкое, либо тяжелое недомогание в зависимости от их магической/ментальной защиты. Легкое оказывает влияние на регенерацию, не давая врагу постепенно восполнять свое здоровье, тяжелое же и вовсе накладывает запрет на мгновенное исцеление, как самостоятельное, так и со стороны поддержки.
Слабость. Накладывает на врага внезапную сильную слабость, действия всех усилений приостановлены на некоторое время.
Страх. Дикий страх пронизывает жертву, она теряет самообладание, начиная хаотичное движение в зоне развернувшегося сражения. Длительность такого состояния определяется лишь мастерством заклинателя.
Помутнение рассудка. Враг входит в ступор, теряет первоначальную цель и начинает атаковать всех без разбора, для него больше нет ни своих, ни чужих. Но это длится недолго. После осознания случившегося, наступает такая опустошенность, что враг теряет жертву и еще некоторое время не может определиться с новой целью.
Беспамятство. Враг на определенное время забывает все свои умения и навыки, способен лишь наносить незначительный урон своей базовой атакой.
Черная метка. Одаривает врага черной меткой, которая снижает показатели защиты, делая его уязвимым особенно для критических атак.
Подчинение разума. Тот, чей разум подчинил ловец, будет атаковать его цель.
Ультимативная способность: Всепоглощающая немощь. Пробирается в подсознание, вселяет во всех ближайших врагов ужас и отчаяние, поглощающее их душу и разум изнутри, от чего стынет кровь в жилах, тем самым сковывая всякое движение, делая их уязвимыми на определенное время для любых физических и магических атак, а их разум полностью открыт для любого воздействия. Невозможность использования никаких умений. Даже самые стойкие духом и крепкие телом не могут устоять перед этим умением искусных ловцов.
P.s. Ловцы Снов - это партийные игроки, их основная задача не нанести максимальный урон, а создать все условия для максимизации урона группы в целом, поэтому имеют средние характеристики, но в одиночку они не так безобидны, как может показаться. Медленно, но верно доведут свою жертву до белого каления!
•Роль: (Саппорт-баффер/Дебаффер/Суммонер)
-Наложение баффов- Манипулятор вступает с союзниками в ментальный контакт укрепляя их волю к победе, заставляя сражаться неистово и с большей силой.
-Наложение дебаффов- Данный класс не наносит физический вред врагам но разрушает их разум деморализуя сражаться и вынуждая бездействовать на поле боя.
-Подчинение врагов- Персонаж может брать под контроль врага или группы врагов, а так же подчинять себе их волю заставляя сражаться на своей стороне в качестве прислужника.
•Оружие: первый атрибут Манипулятора - вживленный в черепную коробку имплант кристаллического вида, как правило один в височной области, но имеющий возможность замены - служит главным катализатором ментальной энергии Манипулятора, выпускаемой из его чертогов разума. Одновременно дарует энергетическую мощь и вместе с тем впитывает в себя излишние составляющие мыслительного процесса Манипулятора - своего рода фильтр выдающий наружу лишь чистейший, неразбавленный человеческим мышлением поток энергии, порожденный сознанием и несущий четкий и ясный посыл во внешний мир. Бесконечно фильтровать этот поток энергии он не может, в определенный момент потребуется замена кристалла на новый - процедура не всегда приятная, но необходимая. Импланты имеют разный цвет и внешне могут иметь различную форму, а при желании быть вовсе скрыты от посторонних глаз.
Второй атрибут - головной обруч, надеваемый и соприкасаемый с имплантом. Своего рода его продолжение, однако не имеющее столь значимой роли для носителя как сам имплант. Помогает в формировании направления энергетического потока, и если имплант это излучатель, то обруч - антенна, задающая направление, транслирующая и усиливающая волю Манипулятора. Часто помимо практического применения служит декоративной составляющей, обруч может быть изготовлен как не огибающим голову целиком а может представлять своего рода корону. Разнообразие форм и материалов делают обруч элементом стиля Манипулятора.
Третий атрибут представляет собой левитирующий кристалл, внутри содержащий сердцевину а снаружи несколько составляющих и имеющий твердую оболочку. Основной кристалл может иметь очень причудливую форму, цвет его может меняться, а в размере он как правило не больше расстояния от плеча до плеча носителя. Может иметь несколько "хороводов" маленьких кристалликов и их осколков, опоясывающих его. Обычно вне боя кристалл крепится за спиной. Предназначение кристалла носит практический характер - внутри оболочки кроется острый как бритва <****> (название дано самим Манипулятором, его знает только он и имеет власть над ним), выпускаемый во врага и пронзающий его плоть, он в свою очередь играет роль "приемника" сигнала, выпускающего разумом Манипулятора. Находящийся и принимающий информацию, пока он будет присутствовать в организме врага - его воля будет подчинена, а если враг будет слишком силен, то по меньшей мере ослаблен. Второй кристалл, скрываемый внутри оболочки - <*******>, так же исполняющий роль "приемника" но уже предназначенный для союзников, дарующий усиление и успокоение воли и разума, укрепляющий и несущий внушение в неоспоримую победу на поле боя по велению разума Манипулятора. Имеющему более дружественное применение, не предназначенному для относительно глубокого контакта и не подразумевающему подчинение собственной воли, кристаллу как следствие предана более лояльная, в сравнении с предыдущим, форма - он примыкает к открытому участку кожи союзника как магнит. Сердцевина в кристалле - единственный не заменяемый элемент средь всех составляющих, которая должна при смене кристалла быть извлечена и перемещена в новый. Дело в том, что в сердцевине находится часть лобных долей Манипулятора, извлеченная при операции на черепной коробке и вживлении импланта. Небольшой сосуд с питательной жидкостью, не дающий клеткам умереть и направленный явить миру неоспоримый посыл воли Манипулятора, его явные намерения. Извлеченная часть не ограничена тем самым костной коробкой и хоть имеет не эстетичный вид (скрытый как правило за оболочкой по этическим соображениям), играет роль крайне важную. Если попытаться объяснить как это работает, я бы сказал так: представь ка парень, как лежишь ты в постели и имеешь наслаждение коитуса с желанной тебе особой и при всем при этом ты имеешь второй детородный орган, отсоединенный от тела и сношающий уже вторую особу, не менее для тебя желанную, получая при этом удовольствия в два раза больше. Примерно такой же принцип действия, и как следствие эффективности имеет ментальный поток мыслей Манипулятора, транслируемых в этот мир.
•Навыки:
-1- Внедрение. "Он даст власть над телом и разумом, а тот кто воспротивится тебе будет в смятении умирать." Манипулятор направляет <****> во враждебное существо, который пробивает его тело и остается в организме до извлечения после победы над Манипулятором или же по его собственной воле. С этого момента внедрённый кристалл будет принимать потоки ментальной энергии посылаемые персонажем.
-2- Захват разума. "Твой разум - мой. Твоё тело - моё." Требуется Внедрение на цели. Попытка подчинения себе живого существа, подавление его воли вплоть до полного контролирования действий и мыслей в угоду Манипулятору. При неудачной попытке замедляет рефлексы, реакцию и скорость всех движений существа. При успешной попытке существо будет всецело повиноваться, следуя за Манипулятором. Получает бонус к характеристикам в % соотношении от характеристик Манипулятора. В зависимости от навыка Манипулятора, будет получать негативный эффект в виде замедления атаки и произношения заклинаний.
-3- Порча. "И предстанет пред тобой картина разложения собственного плоти." Требуется Внедрение на цели. Ментальный посыл энергии ужасающей силы, направленной на цель Манипулятором. Кошмарные картины предстают в разуме врага, наложенная порча заставляет постепенно терять жизненные силы цели. Наносящая периодический урон способность.
-4- Вспышка разума. "К тебе пришло озарение. Ты уже мертв." Требуется Внедрение на цели. Резкий импульс направляемый в цель Манипулятором разрывает её привычное восприятие, мышление цели сломлено а кровоизлияние от напряжения разорвало капилляры и волокна мозга цели. Наносящая урон способность, дезориентирующая цель на короткий промежуток времени.
-5- Ментальный выброс. "Я имею явное намерение уничтожать." Опоясывающие кристалл осколки выбрасываются Манипулятором в хаотичном направлении вокруг, замедляя врагов и нанося им урон.
-6- Ценный дар. "Носи с гордостью, а гордость я внедрю в твое сознание сам." Манипулятор направляет <*******> на союзника, соединяя его разум со своим. Присутствие разума Манипулятора даёт постоянный бонус в виде основных характеристик союзного персонажа в % соотношении от характеристик Манипулятора.
-7- Борись до конца. "Когда силы покинут тебя, а израненное тело станет обузой для твоей души - приду я и покажу тебе что такое борьба." Требуется Ценный дар. Манипулятор создает ментальный импульс для союзника, заставляющий сражаться того столь неистово, как никогда ранее. Он не отступится под ударами, но сокрушит врагов, подвластный призыву Манипулятора. Даёт кратковременное увеличение жизней, характеристик, урона, скорости атаки и заклинаний союзнику.
•Ульта: Внемли мне! "В тебе желание убить. Даже самого себя." Манипулятор ставит кристалл на землю. Открыв его, он высвобождает ментальную волну, подобную ядерному взрыву - поток энергии разума и кристалла становятся единым целым. Проявившие слабость враги причиняют сами себе тяжкие увечья. Более сильные духом решают отступить в смятении. Союзники в области действия получают кратковременный бонус к характеристик, урона, скорости атаки и заклинаний.
Оружие: Сражается в ближнем бою усиливая удары магией. Во время атак персонажа его поддерживает атаками и его дух, либо повторяя атаки персонажа, либо атакуя в одно и то же время, но используя разные атаки. Дух сражается катаной, пропитанной энергией тьмы. Во время автоатак дух может отделяться от персонажа максимум на расстояние вытянутой руки. Также магию тьмы использует и основной персонаж. Во время атак дух материализуется в обыкновенную девушку, единственное различие от обычных персонажей - темная аура вокруг нее.
Навыки:
1. Совершает блинк к таргету и атакует ладонью в корпус, при этом оппонент отлетает. Во время полета оппонента по пути траектории полета появляется девушка и атакует врага катаной рубящим ударом сверху вниз одной рукой.
2. Контратака. Во время использования данного скила появляется дух, который блокирует атаку оппонента катаной. При успешном блоке телепортируется за спину атакующему и в прыжке с разворота атакует оппонента диагональным ударом по спине. Основной персонаж активирует способность щелчком пальцев.
3. В руке персонажа материализуется катана девушки. После чего он совершает удар по своей руке, рассекая плоть. По мере завершения удара катана начинает рассыпаться и возвращается к владельцу. Девушка-дух выпивает каплю крови с клинка и цвет ее волос меняется на красный, все это сопровождается электрическими разрядами того же цвета. Клинок рассыпается и сразу же начинает вертикально подниматься из под земли издавая во все стороны алые разряды. Когда рукоять достигает вытянутой руки девушки, она хватает клинок и во все стороны от духа разлетаются алые молнии, нанося урон всем врагам вокруг. (Во время способности персонаж может продолжать перемещаться после удара катаной по руке, однако используется способность в том месте где находился дух во время того как выпил кровь. Основные способности можно продолжать использовать, но без поддержки духа. Во время действия данного навыка способность "контратака" будет работать как блинк в сторону с последующим ударом в корпус при успешном увороте. Механика "альтернативной" контратаки такая же - если дух "освободится" к тому времени как персонаж контратакует ладонью оппонента, дух также атакует катаной врага во время полета, но в "продвинутой форме" "алой королевы", добавляя к удару алый удар молнии.)
4. Ультимативная.
При активации дух протыкает персонажа катаной со спины и целует в щеку, при этом, захватывая контроль над персонажем. Катана материализуется у персонажа. Основные атаки заменяются рендж атаками темной энергией с катаны. Во время ульты, дух управляет персонажем (контролите его вы, соответственно), но самостоятельно дух не наносит ударов, как при обычных автоатаках, т.к. "контролит" основного персонажа. Все основные способности также можно использовать, но теперь все делает основной персонаж, а не появлется дух для дополнительных атак катаной. При каждой автоатаке персонаж блинкуется в рэндомную сторону на небольшое расстояние и производит рендж атаку клинком. По истечению действия ультимативной происходит взрыв темной энергии исходящий из персонажа и наносящий солидный урон в AOE. После взрыва персонаж приходит в себя, около 1.5 секунды. Во время того как персонаж приходит в себя, его защищает от атак дух с 50% эффективностью. Также персонаж неуязвим к контролю во время "отходняка" и 0.1 секунду после того как мы можем его контролить.
При использовании 1 способности в ульте персонаж вместо рубящего удара сверху вниз, атакует снизу вверх, подбрасывая персонажа и после атакует сверху вниз кулаком, опрокидывая оппонента.
При использовании 3 способности в ульте персонаж не использует алую энергию, вместо нее используется черная энергия. Перемещаться во время способности уже нельзя, однако во время ее каста мы имунны к контролю и имеем 30% резист к урону. В ульте способность приобретает небольшой эффект вампиризма (компенсация за 70% проходимого урона). Также не контролимся в течение 0.1 секунды после окончания каста. Имеет повышенный на 30% урон.
Пол - ж
Роль: Урон / Поддержка
Краткая информация: Иллюзионист. Телепат.
Оружие: Одноручный пси-меч, больше предназначенный для концентрации энергии и его высвобождения, нежели для нанесения ближнего урона. Второе оружие (вторая рука) - перчатка с камнем духов, дает бонусы в зависимости от духа.
Особенности:
Благодаря повышенному интеллекту заставляет искажать пространство, может повлиять на массовые иллюзии, создавать пси-штормы.
Умения:
Автоатаки - предпочитает среднею дистанцию, применяя в комбинации меч и камень духов наносит телепатический урон по врагам.
1) Оковы разума : Враг получает один из негативных эффектов (в зависимости от камня духов в перчатке). Слепота - экран начинает меркнуть, часть экрана игрока покрывается туманом войны. Страх - поведение персонажа меняется, ступор, шаг в сторону. Обман - данные об окружении меняются, например кол-во здоровья показывает неверное значение (трудно уследить за ходом боя не понимая сколько у тебя здоровья или манны). [Мощность и длительность эффектов зависит от уровня персонажа, а так же редкости камня духов]
2) Телекинез: Позволяет создать толчок на расстоянии, удобно против надвигающейся атаки или добивания врага. [не действует сквозь препятствия, умение так же воздействует на окружающие предметы]
3) Разряд: Искажая пространство призывает штормовой разряд по площади, снижает скорость передвижения, а так же наносит переодический шоковый урон. [не действует сквозь препятствия, переодический урон зависит от мощности пси-меча]
4) Волна искажения: Взмывая Аутарх пронзительно падает вниз, нанося удар по земле. После удара высвобождаются волны искажающие время и пространство. Враги попавшие под эти волны получают замедление передвижения/атаки/снижение отката умений. [В случае смерти Аутарха, волны исчезают]
5) Пси-шторм (ультимативная способность): Аутарх на время взмывает вверх, окружая себя огромным штормом. Вихрь наносит переодический урон и дает эффект опрокидывания. После окончания скила, наносится переодический шоковый урон. [Внимание! Если во время каста скила Аутарх получает оглушение или ошеломление, действие шторма прерывается!]
Внешний вид: Предпочитает легкую броню (плащ + робы/туники и прочее). Внешний вид строгий и футуристический, показывая надменность своего характера, уровень интеллекта над окружающими.
P/S: Считает всех жалкими насекомыми, глупыми варварами, неотесанными идиотами. Имеет огромную жажду знаний, что и движет этим персонажем путешествовать по миру, в надежде найти еще больше тайн и секретов.
Роль: ДД/атака.
Описание: девушка-кицунэ, носит на боку головы маску кицунэ. Хочет власти в мире, который будет процветать.
2. Оружие: две окатаны.
3.
①Танец со смертью:
Начинает кружится в танце в толпе врагов, перерезая им глотки. Кружится 4 раза вокруг себя.
②Стихия ветра:
Разрезая воздух перед собой посылает разрезающий удар в виде креста.
③Ярость японских Богов:
Призывает призрачную нодати, которая делает прорубающий дамаг.
④Пентаграмма:
Берёт в руки окатаны, после начинает атакой рисовать пентаграмму, которая после взорвётся.
4.
Ульта:
Входит в режим кицунэ (волосы независимо от цвета становятся серебристыми), становится невидимой, приоткрывает ножны и исчезает. Подбрасывает врагов в воздух и делает удары в воздухе зависящие от скорости атаки, после приземляется на землю, закрывает ножны, после чего враги падают.
Роль: Поддержка
Оружие: Гримуар
Навыки:
1. Гримуар глава проклятья: на выбор игрока зачитывает строки из книг и накладывает бафы\дебафы:
-[Дожила до старости - не гонись за младостью!] - наносит небольшие повреждения, накладывает дебаф на защиту и скорость передвижения.
-[Уж давно известно, что кто другому яму роет, нередко сам в нее попадает] - накладывает баф на себя/союзника при получении урона возвращает часть повреждений противнику
-[Однажды подружились мышка, птичка и жареная колбаса.] - Обездвиживает противника, накладывает дебаф на атаку, наносит небольшие повреждения.
2. Гримуар глава атаки:
-[Ты так плачешь, что и камень разжалобить можешь.] - Призывает голема атакующего ближайшего противника.
-[Мы урожая ждем от лучших лоз, чтоб красота жила, не увядая.] - создает область наносящую периодический урон противникам и восстанавливающую здоровье союзникам.
-[Другие две основы мирозданья - огонь и воздух — более легки. Дыханье мысли и огонь желанья я шлю к тебе, пространству вопреки.] - выпускает пару огненных копий наносящий разовый урон противнику.
3. Гримуар глава поддержки:
-[О ты, чье зло мне кажется добром. Убей меня, но мне не будь врагом!] - дает временный иммунитет к повреждениям, накладывается на себя/союзника
-[Хоть ты меня ограбил, милый вор, но я делю твой грех и приговор.] - снижает получаемый урон распределяя его по всей группе.
-[Но если время нам грозит осадой, то почему в расцвете сил своих не защитишь ты молодость оградой надежнее, чем мой бесплодный стих?] - групповой эффект, повышает защиту, скорость атаки, и силу физ. и маг. атак.
4. Гримуар глава разума. (пассивное умение.)
-[Бескровным краска яркая нужна.] - увеличивает количество здоровья и скорость его восстановления.
-[Хорошее-то случается всегда трижды.] - каждое третье применение умений сбрасывает перезарядку последнего примененного.
-[Если птица вьёт гнездо, это не значит, что она больше не может летать] - при получении смертельного урона восстанавливает часть здоровья и позволяет продолжить бой.
Ульт:
[Ты будешь жить на свете десять раз, десятикратно в детях повторенный,
И вправе будешь в свой последний час торжествовать над смертью покоренной.] - кратковременное и многократное усиление союзников, повышает скорость и силу атаки, скорость чтения заклинаний, уменьшает кулдаун способностей, снижает получаемый урон.
Класс: Посланник богов
Роль: атакующий хилер
Оружие: железный обруч, висящий в воздухе игроком. Излучает неяркий белый свет.
Навыки :
1. Помощь с небес. Вызывает из обруча трех светлых духов: Защиту, Атаку и Воскрешателя. Каждый из духов имеет свое оружие: первый - щит, второй- огромный меч, и третий сферу, которую дух сжимает в ладонях. После призыва духи наносят комбинированный урон и остаются с игроком до конца битвы .
2. Благословение. Обруч выбрасывает из себя мощный поток света, который восстанавливает всем союзникам здоровье от 5 до 15 процентов.
3. Разъединение. Обруч раскалывается на два маленьких, которые теперь будут вокруг запястий игрока, в воздухе, не касаясь его рук. Наносят комбинированные атаки с промежутком в три секунды: три зала, один, два. После использования навыка невозможно использовать навыки 1 и 2.
4. Для себя любимого. Навык можно использовать только после навыка три. Два обруча обволакивают носителя неярким светом, на пятнадцать секунд защищая его. Восстанавливает десять процентов здоровья.
УЛЬТИМАТИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ: Пожертвование.
Игрок испепеляет себя, нанося врагам 50% урона, союзниками - 50% здоровья, он наоборот, восстанавливает. Через полминуты воскрешается на месте, где погиб.
Описание:
Посланник богов не пощадит никого, кто помешает исполнить ему волю небес, но щедро одарит союзников. Его обруч одинаково легко карает врагов и поднимает на ноги тех, кому казалось, суждено умереть.
Трепещите, силы зла!
Дополнительные сведения:
Пол: Мужской.
Броня: Средняя, не слишком легкая и не слишком тяжелая, короче, в самый раз. Чаще всего это броня эльфийской работы.
P/S. Относится ко всем, как к друзьям, душа компании. Просидел довольно долго на небе, теперь же активно исследует весь мир( вдумайтесь- ВЕСЬ). Видит в людях их скрытый потенциал. Почти что оракул, только не знает будущего. Ну ничего, так с ним гораздо удобнее общаться.
- Описание класса: таинственная девушка, в совершенстве овладевшая магией духа. Создавая масштабные энергетические поля, она мастерски контролирует поле боя. И хотя Мистик не особо опасен в схватках один на один, в крупных сражениях она может проявить себя во всей красе, ослабляя врагов и усиливая союзников.
[саппорт]
[навыки с большой площадью поражения]
[упор на продолжительный, но небольшой урон]
[уклон в партийную игру]
- Оружие: святой амулет, магия духа.
- Роль в группе: баффер, дебаффер.
- Классовая механика:
Может поддерживать одновременно до 3 «объектных» навыка (об) (т.е. навыков, которые создают на поле боя определённый объект, к примеру «Неосквернённая территория» / «Проклятая земля»). Количество использующихся в данный момент объектов показано на панели в нижней части экрана в виде слотов. На них показана иконка навыка и оставшиеся время действия. Если попытаться создать новый объект при заполненных слотах, то он займёт место первого в очереди объекта (т.е. того, у которого осталось меньше всего времени действия).
Может переключаться между двумя режимами – Великодушие (ᴑ) и Месть (•). Навыки режима Великодушия поддерживают союзников, причиняя небольшой урон противникам, в то время как навыки режима Мести наносят больший урон и накладывают отрицательные эффекты. Переключение влияет только на уже существующие объекты - они меняют свой механизм действия на соответствующий выбранному режиму. При переключении время их действия остаётся прежним.
- Навыки:
1. Неосквернённая территория / Проклятая земля (об)
ᴑ - Создаёт защищённую территорию, в пределах которой у девушки и её союзников незначительно повышается скорость движения (15% на 10 секунд, после выхода из зоны действия бафф остаётся на 2 секунды). Враги получают ДоТ дебафф каждые 2 секунды, длительностью 8 сек, наносящий небольшой урон раз в 2 секунды.
• - Оскверняет землю в выбранном месте. Наносит сильный продолжительный урон находящимся на ней врагам.
2. Защитный барьер
Создаёт барьер в форме полукруга, способный поглощать вражеские атаки дальнего боя. При повторном нажатии на кнопку навыка барьер можно толкнуть в выбранном направлении, и он пролетит по прямой к выбранному месту некоторое расстояние, нанося урон и взрываясь в конце пути.
3. Место силы / Нечистый знак (об)
ᴑ - Наделяет выбранный участок территории благой силой, увеличивая атаку и защиту находящихся в нём союзников на 15% на 10 секунд.
• - Очерчивает территорию особым символом. Враги, оказавшиеся внутри него, получают продолжительный урон и дебаффы на атаку и защиту (уменьшение на 15% на 10 секунд).
4. Святые цепи (об)
Кидает амулет, создающий вокруг себя территорию, ограниченную цепями из магии духа. Враги, соприкасающиеся с ними, оглушаются и получают сильный урон. Враги внутри территории получают продолжительный урон. Длится 5 секунд.
5. Спиритические волны
Создаёт 3 мощные волны, которые движутся вперёд в виде конуса.
ᴑ Каждая из них восстанавливает союзникам 5% здоровья при соприкосновении с ними и наносит врагам небольшой урон.
• Каждая из них немного отталкивает врагов и наносит им урон.
- Ультимативная способность:
Бессмертный дух
Высвобождает всю накопленную энергию и создаёт огромное энергетическое поле вокруг себя. Оно наносит урон противникам и замедляет их. Во время действия умения персонаж неуязвим, но может только медленно перемещаться. Поле существует некоторое время, после чего взрывается и обездвиживает окружающих врагов. После взрыва союзники, находившиеся в поле, получают усиление всех характеристик на короткое время.
Каждый класс здесь не просто безымянный герой, это гармоничная частичка, имеющая своё происхождение, архетип, уникальный ресурс, оружие и музыкальный инструмент, навыки с триподами, историю становления и место, которое может назвать домом.
Каждый из уже существующих классов в игре не противоречит остальным и вместе они вливаются в общую канву повествования, ведь у каждого классового архетипа свой пролог, начинающийся в разных концах света.
Поэтому при создании нового класса я учитывал уже существующие классы их историю и места, где они обрели силу «Эстеров».
Небольшой остров восточнее Лютерана – Тотоик, уникальное по своей природе место. Это родной дом народа лилипутов и колыбель Древа Мококо, чьи семена отсюда распространились по всем остальным материкам и островам.
Я предлагаю начать историю нового класса именно здесь.
[Архетип]: Затворница (Аnchoress)
[Раса]: Лилипут
[Пол]: Женский
[Пролог]: Остров Тотоик
[Музыкальный инструмент]: бубен
{История}:
Эта маленькая лилипутка с самого детства стала изгоем на своём острове. Её родители придумали увеличивающую и уменьшающую жидкость, которая должна была помочь народу лилипутов на равных общаться и торговать с другими расами. Но в результате несчастного случая, её родители исчезли, уменьшившись до микроскопических размеров, а она сама навсегда стала размером с человека. После этой трагедии она покинула деревню и стала вести затворнический образ жизни, устроившись в кроне Древа Мококо, общаясь лишь с жуками и животными, но в тайне мечтая о морских далях.
Но уклад её размеренной жизни изменило вторжение армии демонов из мира хаоса. В отчаянной борьбе она смогла предотвратить заражение Древа Мококо, которое решили устроить демоны армии генерала Бальтана.
Её вклад в сохранение мира и борьбу с приверженцами хаоса оценил бог Альдебаран и наделил её силой Эстера. Теперь юная затворница вольна выбрать один из трёх путей, что помогут ей овладеть частицей силы Арка.
[Нимфа (nymph)] – путь метаморфоз. В этом классе проявляется связь с природой и обитателями острова. Благодаря оружию - Цветку Мококо нимфа может принимать три формы – Бабочки, Жук-геркулеса и пчелы. Каждая форма позволяет сильнее фокусироваться на поддержке, выносливости или точеных атаках. А накопив достаточное количество ресурсов каждой их трёх форм, она может на короткое время стать воплощением духа природы.
[Морячка (sailor\mariner)] – путь приключений. Море давно манило затворницу и один из её классов полностью воплощает это стремление. Магический компас позволяет морячке контролировать воду и ветер, создавая из них различные объекты корабельной тематики: огромный якорь из воды, пушки, сабли вёсла. Может управлять грозовыми облаками, гейзерами и потоками воды. И даже создать свой небольшой ледяной корабль.
[Провидица (seer)] – воплощение судьбы. Её магическое веретено оплетает врагов и союзников, прядя каждому особую судьбу. Именно об этом классе я бы хотел рассказать подробнее и расписать примеры не только основной механики накопления боевого ресурса, навыков ульты и роли в группе.
Именно об последнем из трёх классов, классе Профидицы я и хочу рассказать подробнее в рамках конкурса MM013.ru
Основная роль Провидицы как класса- ДД, но кроме чистого ДД, она может быть ДД/Баффером, или ДД/Дебафером. Это сложный в освоении класс, для хорошей игры которым, нужно быстро рассчитывать своё оптимальное положение относительно противников или союзников, переходя от дальних атак к локальным АоЕ и вовремя применяя подходящие ауры.
[Оружие] – веретено провидения. А навыки делятся на три основные группы.
[Первая группа навыков]: дальнобойные точечные, прямолинейные или авто-нацеливаемые атаки, при которых Провидица направляет веретено от себя к врагам или союзникам и оно не возвращается к ней назад, оставаясь «лежать на земле». (Пример: навыки 1 и 2)
[Вторая группа навыков]: позволяет вернуть веретено к Провидице, если оно не находится в её руках. При этом создавая АоЕ области наносящие урон группе противников. (Пример: навыки 3 и 4)
[Третья группа навыков]: – ауры. Если веретено в руках провидицы, то зона охвата ауры – широкий круг или овал вокруг неё, а если веретено выпущено из рук, то зоной действия становится широкая линия между Провидицей и веретеном. Эти навыки действуют более длительное время, но кд в основном в 2 раза дольше времени действия, поэтому эффективней применять 2-3 чередуя между собой. (Пример: навыки 5 и 6)
[Основной ресурс] Провидицы – пряжа. Он постоянно накапливается со временем в небольшом количестве, и некоторые навыки могут помочь с его накоплением, а другие – потратить. [Дополнительный ресурс] Провидицы – озарение, он медленно накапливается по мере траты пряжи и позволяет войти в особый [режим «Озарения»], в котором у Провидицы максимальная, неисчерпаемая пряжа, и откат первой и второй группы навыков серьёзно сокращается, а ауры нитей приобретают дополнительные эффекты.
[Навык «уклонения»] (на пробел) у Провидицы состоит из двух и у каждого свой отдельный КД. Когда у Провидицы веретено в руках – «уклонение» перемещает её в сторону текущего положения курсора на экране. Кд - 26 сек. Когда веретено находится на земле – Провидица делает рывок в сторону веретена. Кд – 21 сек.
Рассмотрим же пример пары навыков из каждой группы с триподами:
Триподы навыков я буду для краткости обозначать в виде трёх символов:
«номер навыка»-«уровень трипода»-«номер варианта трипода в текущем уровне».
Например "∆ 1-А-1" Это первая вариация трипода первого у навыка, уровня А.
{Напоминаю, что в Lost Ark у навыков три уровня триподов А (выбор открывается с 4 лвл прокачки навыка), Б (с 7 лвл навыка) и С (за 10 лвл навыка). У «А» и «Б» по три варианта триподов, а у «С» – всего два.}
[Навык 1]: «Стремительная эскапада» – веретено с высокой скоростью по прямой линии летит в указанную курсором точку, пробивая противников насквозь. Навык обладает 1 уровнем пробивания.
(Урон – небольшой. Применение навыка создаёт 20 пряжи. КД-8 сек. Требует нахождения веретена в руках Провидицы.)
[] Триподы:
∆ 1-А-1 Веретено больше не проходит врагов насквозь, вместо этого, порождая небольшой взрыв при контакте с первым противником или союзником на линии, увеличивая урон на 20%.
∆ 1-А-2 Уровень пробивания навыка увеличивается на 2, а так же веретено увлекает за собой всех задетых противников.
∆ 1-А-3 Если веретено на пути проходит сквозь союзника – его скорость передвижения и атаки увеличиваются на 15% на 7 секунд.
∆ 1-Б-1 За каждую задетую цель Провидица дополнительно получает 3 пряжи.
∆ 1-Б-2 КД следующего применённого Провидицей навыка будет снижен на 25%
∆ 1-Б-3 Задетые навыком противники на 10 секунд получают дебаф, снижающий защиту на 12%
∆ 1-С-1 Наделяет навык стихией молнии, добавляя урон магией на = 70% от основного урона и на 1,5 секунды вводит противников в состояние – Шок. Во время «озарения» шанс критического урона выше на 15%.
∆ 1-С-2 Наделяет навык стихией огня , добавляя всем задетым целям дот-горение на 8 секунд и оставляя после веретена дорожку из огня остающуюся в течении 6 секунд, наносящую 40% урона от изначального урона навыка, при контакте с противником.
[Навык 2]: «Интуитивный путь» – запускает веретено, автоматически поражающее не более 7 противников по очереди в конусовидной зоне (конус 60 градусов). Одного и того же противника атакует не более 3-х раз за применение. По окончании действия веретено остаётся на месте последнего задетого противника.
(Урон средний. Применение тратит 30 пряжи. Кд – 18 сек. Требует нахождения веретена в руках Провидицы.)
[] Триподы:
∆ 2-А-1 Зона поражения расширена (до 120%), количество поражаемых противников увеличено на 3.
∆ 2-А-2 Зона поражения изменена на овал вокруг персонажа, скорость анимации (скорость полёта веретена) снижена на 20%.
∆ 2-А-3 После попадания по первому противнику за веретеном остаётся нить, которую может подобрать союзник, получая щит на 12 секунд величиной = 3% от максимального здоровья Провидицы за каждого задетого противника.
∆ 2-Б-1 Наделяет навык стихией молнии. Попадая по противнику прерывает на 0.2 сек его действия и увеличивает количество атак на одного и того же противника до 5. По противникам с иммунитетом к контролю урон увеличивается на 30%. Сильнее снижает стойкость боссов, но тратит в 2 раза больше пряжи.
∆ 2-Б-2 Наделяет навык стихией льда, замедляя скорость перемещения противников на 40%, и после каждого попадания по каждому противнику появляется 50% шанс создать дополнительный осколок льда, поражающий ближайшего противника (урон осколка = 35% от изначального урона)
∆ 2-Б-3 Наделяет навык стихией тьмы. Количество поражаемых противников увеличивается на 6, урон каждому следующему противнику увеличивается на 5% (максимум +60%) и существует 60% шанс ослепить противника на 5 секунд.
∆ 2-С-1 Навык становится поддерживаемым. Во время поддержания навыка скорость передвижения провидицы снижается на 30%, если в зоне действия заканчиваются противники или все они получают максимально возможное количество атак – навык автоматически прекращается (на поддержание навыка тратится 2 пряжи в сек.)
∆ 2-С-2 С задержкой в 1 секунду Провидица выпускает магическую копию веретена, с полным копированием всех эффектов и урона основного. Копия веретена после остановки существует ещё 7 секунд. (на копию веретена навыки возвращения активируются отдельно, отдавая приоритет сначала копии, а затем основному веретену).
[Навык 3]: «Энергичное возвращение» - Мгновенно возвращает веретено в руки Провидицы, нанося урон всем противникам в широком круге от места нахождения веретена. Навык обладает 1-м уровнем разрушения.(Урон средний, Аое. Тратит 15 пряжи. Кд – 11 сек. . Требует нахождения веретена отдельно от Провидицы.)
[] Триподы:
∆ 3-А-1 Наделяет навык стихией огня. Радиус навыка увеличивается на 25%, А за каждого уничтоженного противника Провидица восстанавливает 5 пряжи.
∆ 3-А-2 Наделяет навык стихией льда, замедляя противников на 89% на 4 секунды, а неподверженным к дебафам противникам наносится на 40% больше урона.
∆ 3-А-3 навык стихией тьмы. Вместо круга, зоной поражения становится широкая полоса между веретеном и Провидицей. На каждого задетого противника накладывается ДоТ на 4 секунды, и если в этот момент противник погибает – Провидице восстанавливается 0.5% максимального здоровья.
∆ 3-Б-1 Увеличивает уровень разрушения до 2.Урон по маленьким и средним монстрам увеличен на120%
∆ 3-Б-2 Урон по целям с иммунитетом к контролю увеличен на 45%.
∆ 3-Б-3 Урон от навыка существенно снижает стойкость боссов (синяя полоса)
∆ 3-С-1 Увеличивает потребление пряжи в 2 раза, увеличивая на 40% урон и в 1,5 раза количество накопленного озарения (второй ресурс).
∆ 3-С-2 На провидицу и всех союзников находящихся в зоне действия навыка накладывается бафф на 4 секунды - урон следующей атаки увеличен на 35%.
[Навык 4]: «На круги своя» - Веретено автоматически возвращается к Провидице, двигаясь по спирали, совершая 2 полных оборота до попадания в руки. Вокруг движущегося веретена в этот момент образуется динамическая АоЕ зона круглой формы. (Урон - большой. Потребляет 50 пряжи. Кд – 23 сек. Требует нахождения веретена отдельно от Провидицы.)
[] Триподы:
∆ 4-А-1 Во время движения веретена Провидица получает на 35% меньше урона.
∆ 4-А-2 АоЕ зона вокруг веретена увеличена на 40%. Урон во время «Озарения» выше на 20%.
∆ 4-А-3 Противники, задетые веретеном опрокидываются. Монстрам с иммунитетом к контролю наносится на 35% больше урона.
∆ 4-Б-1 Скорость анимации (скорости движения веретена) увеличена на 30%, а урон на 15%
∆ 4-Б-2 Веретено совершает 3 оборота, вместо двух за то же время.
∆ 4-Б-3 Союзники попавшие в АоЕ зону навыка получают Бафф на 20% защиты в течении 6 секунд и иммунитет к одному следующему дебафу (или избавляются от одного из существующих дебафов).
∆ 4-С-1 Увеличивается шанс и величина критического урона на 30%. Если урон от навыка получает один и тот же противник дважды – эти показатели удваиваются.
∆ 4-С-2 С противников задетых навыком снимается один из бафов и продляется время действие дебафов и ДоТов. За каждого задетого противника Провидица восстанавливает 10 пряжи.
[Навык 5]: «Аура пульсации» - каждые 4 секунды от Провидицы исходит круглая волна, наносящая урон противникам и увеличивающая на 5% урон задетых союзников на 8 секунд. Если веретено не в руках Провидицы, то вместо круговой волны от неё к веретену испускается широкая прямая волна. (Длительность – 24 сек. Тратит 60 пряжи. КД-42 сек.)
[] Триподы:
∆ 5-А-1 Под действием ауры провидица получает на 10% меньше урона. Во время действия озарения этот эффект удваивается.
∆ 5-А-2 Под действием ауры провидица наносит на 15% больше урона. Эффект баффа союзников увеличен до 10%.
∆ 5-А-3 Атака задетых волной противников уменьшается на 15% на 5 секунд.
∆ 5-Б-1 Эффект баффа на союзников расширен – эффект зельев и иных расходуемых предметов восстановления здоровья действует на 25% сильнее.
∆ 5-Б-2 Маленькие и средние монстры задетые волной ауры получают на 70% больше урона.
∆ 5-Б-3 Под действием ауры Провидица имеет 30% вероятность восстановить в два раза больше пряжи от соответствующих навыков.
∆ 5-С-1 Бафы и дебафы ауры на союзниках и противниках складываются до 3-х раз.
∆ 5-С-2 Уровни прорезания, разрушения и пробития у всех соответствующих навыков задетых союзников увеличиваются на 2. Урон противникам от ауры увеличивается на 30%.
[Навык 6]: – «Аура крепких уз» Во время действия ауры между веретеном и Провидицей постоянно существует тонкая нить, а когда веретено в руках Провидицы, то вокруг неё медленно движутся по кругу три нити средней длины. Во время действия ауры скорость передвижения Провидицы выше на 15% и любой пересекающий нить ауры союзник получает аналогичный бафф на 5 секунд, а каждый противник – восстанавливает провидице 5 пряжи. (Длительность – 20 секунд. Тратит 40 пряжи. КД-45 секунд)
[] Триподы:
∆ 6-А-1 Противники пересекающие нить ауры получают на 15% больше урона в течении 3-х секунд.
∆ 6-А-2 КД навыка «уклонения» (на пробел) во время действия бафа Ауры уз у Провидицы и союзников уменьшается на 10%
∆ 6-А-3
∆ 6-Б-1 Противник, находящийся на нити ауры во время получения урона прерывается на 0.3 сек
∆ 6-Б-2 Каждый противник и союзник пересекающий нить ауры даёт Провидице 4-х секундный бав на 7% урона, эффект и время действия складываются до 2-х раз.
∆ 6-Б-3 Во время действия ауры трата пряжи вносит на 30% больший вклад к накоплению «озарения».
∆ 6-С-1 Во время озарения Эффект всех бафов и дебафов удваивается, а длительность увеличивается на всё время озарения.
∆ 6-С-2 Активация ауры становится «заряжаемой» из 3-х полосок по 1 сек каждая. В период заряда Провидица имеет иммунитет к эффеткам контроля и получает на 20% меньше урона. За каждую шкалу зарядки длительность ауры увеличивается на 5 секунд.
[Ульта]: «Знамение» На 1 секунду все союзники и противники в огромном радиусе замирают на месте (мировые боссы не подвержены эффекту). Все призванные существа и прожектайлы изгоняются. Создаёт связь всех монстров и игроков в группе, образуя связанную область. За 5 секунд скорость всех связанных существ поэтапно восстанавливается. Каждый противник, находящийся в связи каждые 0,5 сек получает урон, восстанавливающий здоровье связных союзников на 0.5% максимального здоровья Провидицы за тик. (КД – 5 минут. Потребляет 1 специальный предмет).
{В заключении}: Надеюсь, эта стена текста не покажется никому излишне подробной: моя цель заключалась в максимально точном описании класса, соответствующего требованиям, что уже существуют в игре. Я не надеюсь, что полёт моей фантазии дойдёт до оригинальных разработчиков (я реалист), но даже сам процесс создания и продумывания всех мелочей доставил мне не мало удовольствия.
Вот пример скиллов с триподами с калькулятора
https://i.yapx.ru/DqM5o.jpg
Вот пример скиллов с триподами с калькулятора
https://i.yapx.ru/DqM5o.jpg
Оружие : Когти , бартуки .
Навыки : 1. Рывок ( скользящий выпад вперёд со сплэш уроном ) ; 2. Боевая Ярость ( активный навык с повышением скорости бега и скорости атаки на короткий срок ; еффект постепенно слабеет ) ; 3. Подрезать сухожилия ( удар сбивающий с ног ) ; 4. Бешенство ( с каждой последующей атакой по одной и той же цели растёт урон на 2% , еффект суммируется до 10 раз . при смене цели накопленный еффект обнуляется ) .
Ультимативная способность : Потрошение ( бросается на врага нанося 50% урона от текущего здоровья цели и на 5 сек вызывает кровотечение в виде 100% урона от оружия каждую секунду ) .
Оружие:
- Двуручное: Комментарии (на mmo13.ru) и Ссылки (на самые донатные проекты Mail.Ru)
- Одноручное: Пафосные речи (в сторону всех фанатов Mail.Ru), попутно Плевки в монитор (от обиды и злости за весь слитый донат (с завтраков) в игры Mail.Ru)
Навыки:
1. "Ну это же Mail.Ru!" - активный навык, который оттачивался годами, но (внезапно) оттачивался вовсе не самим критиком Mail.Ru. Очень популярен среди критиков Mail.Ru, но лишь избранные, способны применить его в комментариях к играм, даже не связанными с Mail.Ru (например сравнить суммы с турниров Poker Stars и призовые места в Warface)!
Наносит прямой, но не критический, урон по самолюбию "фанатам Mail.Ru" и провоцирует их на атаку (таунт (в виде переписки и срача в комментах)). Баффает ближайшим "фанатам GameNet" и "фанатам 101xp" + 15 очков "А мы же говорили...".
2. "Опять иероглифы в игре..." - пассивный навык, ослабляющий бдительность всех атакующих врагов и вгоняющий их в стан на несколько секунд (особенно дотошных - на несколько часов юзания переводчиков). Может быть отражен/заблокирован некоторыми иными классами персонажа (например, навыком "Allods Team" у "фанатов Mail.Ru")
3. "Донат решает!" - активный навык, (я бы даже сказал, боевой клич) который вводит в заблуждение (но не всегда...) и поражает врагов страхом, заставляя бежать прочь (и закрывая ссылку на игру).
Ультимативная способность:
"Время годной MMO" - призывает особого (азиатского) зверя, баффнутого "фанатами Lost Ark'a", "пиаром в Азии" и "Игрой года по версии гоха/плейграунда/кучи других источников". Временно заставляет играть с собой всех врагов и друзей вокруг(и приговаривать ми-ми-ми). Имеет короткий, но крайне стойкий, иммунитет к всем способностям (включая даже способности Критика Mail.Ru). К сожалению, имеет не очень большое ОИ (очков интереса) и когда ОИ кончаются, зверь сдувается, превращаясь в вечную статую на поле боя с названием "Очередной провальный проект, исключительно(!) по мнению Критиков Mail.Ru". (особая боевая статуя. Как в доте, но не с доты, а лишь вдохновляясь идей с доты.)
P.s. Все совпадения с реально существующими компаниями - случайны и/или используются с целью создания пародии. (или нет?..)
роль: бафер/дд
внешний вид: длинный плащ, противогаз, каска.
оружие: кисломет (аналог огнемета) за спиной ранец с баллонами для кислоты.
скиллы:
"отравление" (аое атака, кидает склянку в указанную область, действует как тикающий дебаф на врагов, наносит урон и снижает скорость передвижения и скорость атаки)
"кислотная струя" (мощная струя зелёной жижы из "кисломета" , наносит урон, снижает защиту врага)
"дымовая завеса" (из "кисломета" вырывается пар, дезорентирует врагов, накладывает немоту, уменьшает дальность обзора)
"очещяющий дождь" (баф на союзников, подбрасывает склянку у себя над головой образуя тучку с дождём, радиус 20 метров , снимает все негативные эффекты с союзников)
"адреналин" (баф на союзников, радиус 10 метров, из рюкзака персонажа отходят шланги к каждому сопартийцу, увеличивает силу атаки, выход за радиус - шланг обрывается)
УЛЬТА: "грязная бомба" (аое атака, персонаж кидает свой ранец в указанную область происходит мини-атомный взрыв, урон, слепота, замедление, немота)
Оружие: "Воспоминания" Вспоминаете новые навыки из прошлой жизни(повышая уровень открываете новые навыки) Общий наносимый урон можно будет увеличить во время медитации, поглощая редкие ресурсы для усиления.
Описание персонажа: Девушка с черными волосами, пытается вернуть свои воспоминания о прошлой жизни и свое величие, о котором никто уже не помнит.
Вспоминается древний дракон, вблизи умирающее существо, в дали гора что распадается на куски.
«То ли грустное воспоминание, то ли радостное, не могу вспомнить» с такими мыслями, она вспоминала дракона, чью душу она поглощала.
1.Навык: "Кровь и камень" Тело персонажа покрывается чешуей дракона, на вид как куски камней, скалистой породы.
Увеличение защиты на 40% и снижение скорости передвижение на 30%, на 3 секунды. Каждая секунда отнимает по 10% защиты и снижения скорости. После 3 секунд, скорость передвижения восстанавливается по умолчанию, а увеличение защиты остается на 10% на следующее 5 минут. Навык применяется моментально, может быть применен во время использование других навыков.
«Тоска, лишь это помню когда смотрела на их бой, но почему то я скучаю по этой тоске» Она вспоминала как издали смотрела на дракона, которого вскоре поглотит. Но сейчас он кажется сражается, с кем то..с кем то огненным, такого же размера как он сам. Дракон уже сотни раз пытался усмирить пламя этого существа, окутывая все его тело каменной чешуей, но пламя как буря, не могло долго быть в заточении, и оно, снова и снова вырывалось, разрушая чешую дракона.
2.Навык: "Скульптура и скала" Лишь одним топотом, она способна заставить всех противников вокруг себя, окутать о чешую дракона. Навык только останавливает противников, урона никакого не наносит. Противники полностью застывают, не могут использовать навыки и передвигаться в течение 3 секунд, при этом получают 40% защиту от максимального запаса жизни. Работает только против игроков и обычных мобов. Элитки и боссы получат снижение передвижения на 30% на 10 секунды. Навык применяется с задержкой на пол секунды, со средним круговым радиусом.
«Помню снегопад и землю что страдает огнем изнутри» Воспоминания о вулкане, который превышает размеры дракона в несколько десятков раз, вот вот пытается создать коллапс этого мира, и в центре него она видит то самое огненное существо, что сдерживает это неистовое желание природы вырваться из глубин.
3.Пассивный навык: "Трещины огня" Навык работает только в том случае, если тело персонажа покрыто чешуей дракона. Языки пламени начинают трескать чешую дракона, с каждым уменьшением жизни персонажа. Если персонаж потеряет 50% жизни, трещин будет 5, если персонаж после этого восстановит 20% жизни(т.е общее кол-во жизни 70%) трещин станет меньше, т.е 3. Максимум можно получить 8 трещин, т.е имея всего 20% жизни. Так же если трещин огня больше 4, то время навыка "Кровь и камень" сбрасывается до нуля, оставаясь в этом покрове чешуи дракона постоянно, как только трещин огня станет 4 и меньше, время снова начнет свой отсчет от 5 минут. Как только 5 минут пройдут и если к этому моменту будет так же меньше 5 трещин огня, покров чешуи дракона исчезнет, и восстановится 5% жизни за каждую трещину, т.е максимум 20% минимум 5%.
«Я знаю что он слаб, и не способен сдержать силы природы, ведь он умирает, и даже твое пламя не смог удержать. Когда то он мог и звезду затушить» Печально осознавать, что дракон, которого она вырастила умирает раньше неё, и что друг, который пришел просить помощи у него, так и не получил её. Тогда, она сама решила помочь, этому огненному существу, подавить силу вулкана, получив часть его сил.
4.Навык: "Пламя жизни" Ощутив свободу и легкость, она подлетает вверх на 2-3 метра над землей и высвобождает разрушительную силу огня, в виде огненного столба с большим радиусом, центром которого является она сама. Если противников накрыл огненный столб и они были окутаны чешуей дракона, она моментально разрушается, но при этом поглощается 30% урона, замедляя их. Столб огня может держаться от 2 секунд до 5, в зависимости от кол-во трещин огня. За каждого задетого персонажа, один раз, она восстанавливает часть жизни. Так же, если героиня тоже была покрыта чешуей дракона, она тоже разрушается и все её тело будет окутывать огонь от 1 до 9 секунд в зависимости от того, сколько было кол-во трещин огня. Таким образом, защита станет по умолчанию, и пока её окутывает огонь, она получит 20% иммунитет ко всем видам контроля, кроме заморозки\оледенения, на эти виды контроля она получит 100% иммунитет. Если во время использования навыка "пламя жизни" будет меньше 4 трещин огня, она будет стоять в центре огненного столба до его окончания, имея при этом защиту от урона, но разрушить её огненный столб будет возможным навыками контроля, кроме заморозки\оледенения. Если же трещин огня будет 4 и больше, у неё появится возможность, при нажатии на этот навык еще раз, сразу же после создания столба огня выбраться из него. Но только в том случае, если навык "перемещение" не будет в откате. Навык применяется с задержкой на одну секунду, и может быть использовать как комбо с перемещением.
«Может больше не стоит вспоминать о прошлой жизни, Я вижу лишь одну грусть и печаль»
Вспоминая юные годы своей прошлой жизни, она видит перед собой миллионы существ стоящих на колени перед ней, ожидая её решения. Она сидит на огромном монолите, сжимая пальцы рук и ног, от печали и мыслей которые ей не дают определиться, мир или война.
5.Навык: "Бегство в реальность" перемещение\рывок на не большие расстояния с откатом на 9 секунд, в обычном состоянии. В состоянии чешуи дракона, после перемещения она оставляет там где была свою хрупкую скульптуру, если противник случайно ударит скульптуру, она разрушится, а игрок ударивший окаменеет на 1 секунду и откат навыка сбросится, можно использовать так до двух раз. Скульптуру, так же могут разрушить союзники, что так же будет сбрасывать откат, а разрушивший союзник получит 10% защиту на 30 секунд. В состоянии огня, перезарядка снижается от 9 до 6 секунд, на место куда она переместится, произойдет не большой взрыв. Навык применяется моментально.
«Решение принято, война. Но почему я не чувствую страха, от этих воспоминаний?» Подняв голову, ели сдерживая слезы, посмотрев на всех воинов из сотни рас, ожидающих её решения, никто не смел поднять голову и смотреть на её слезы, и лишь одно маленькое существо, издало сильный рев, которое разнеслось как эхо среди всех гор, это был крик жизни каменного дракона который только что родился за её спиной «Кажется именно этот крик унес мои печали»
6.Навык: "Рев души" Издается рев из под земли, в виде воздушного потока маленького размера, который расширяется от изначального размера на 10%, может быть использовать до 3 раз. Каждый следующий рев, по области больше предыдущего со свойство расширяться на 10%. Первый рев имеет 4 секундную перезарядку, второй 6 секундную и третий 10 секундную. Каждый рев откатывается по отдельности, но использовать второй или третий рев вы не можете, пока первый рев не в откате, все стадии навыка имеют одинаковый урон. Попав под рев, сам персонаж или его союзники получают увеличение скорости передвижения на 10% в течение 2 секунд. Так же возможен огненный рев, в состоянии огненного покрова. Его размер будет как у второй стадии воздушного рева без возможности расширения, но накладывая огненный рев друг на друга можно увеличивать его урон до 20%.
Первый рев применяется с задержкой на пол секунды, второй и третий на одну секунду. Каждый рев держится 3 секунды.
«Помню, большое и страшное существо, его лица я никогда не видела, все тело было покрыто волосами, но кажется я им восхищалась. Он раздавливал самые твердые породы как пушинку, он сделал для меня меч, над которым трудился несколько лет. Не помню точно, но он не смог мне его вручить сам, кажется он сказал "тяжелый". Подняв меч одной рукой в отражении меча я увидела себя, тогда у меня были красные и длинные волосы, и еще...»
7.Навык: "Следы меча" Персонаж создает следы ударов меча в указанной области. Может быть использован до трех раз. Первое использование навыка, создаст пять следов удара меча в указанной области с откатом в 3 секунды. Если в течение трех секунд навык использовать еще раз, вторая стадия создаст град ударов меча сверху вниз с откатом уже на 5 секунд, и если за этом время еще раз использовать навык, появится некий образ меча рядом с девушкой, который полетит в указанную сторону. Размер этого меча и шанс критического урона зависит от количество трещин огня. Навык после этого будет откатываться 15 секунд.
Первая стадия навыка применяется с задержкой на пол секунды, вторая на одну секунду, третья на две секунды.
«Меч, зачем он мне, не помню чтобы нуждалась в нем, но мне было приятно смотреть за его работой» Эти воспоминания были теплыми, усевшись тогда на вершине скалы, держа меч в руке и разглядывая себя в его отражении....кажется глаза её снова обретают темный оттенок.
Ультимативный навык: "Трепет силы" Состояние которое длится 30 секунд, за каждый полученный урон, ульта продлевается на одну секунду, максимум 10 раз, за каждого убитого противника, ульта продлевается на 5 секунд, максимум 2 раза. В состоянии ульты, можно использовать только навыки "Бегство в реальность", "Рев души" и "Следы меча".
"Бегство в реальность" В этом состоянии, навык будет иметь перезарядку в 4 секунды. На месте откуда она переместилась, будет взрыв земли, который может опрокинуть противника. Так же, во время этого перемещения, столкновения с противниками не происходит, персонаж пройдет сквозь противника, и в этом случае, она поглотит 5% маны. Максимум 3 противника.
"Рев души" В этом состоянии, рев будет имеет только один удар воздушного типа, с откатом в 5 секунд. Удар приходится сверху вниз по диагонали, с маленьким круговым радиусом который перемещается на высокой скорости. Место появление и куда устремится рев будет решать последняя нажатая кнопка перемещения. Т.е если вы последний раз нажимали "W" рев появится над головой девушки и ударит чуть ниже указанной точки и устремится вверх на 3-4 метра. Если это было "A" рев ударит чуть правее от указанной точки и устремится налево. Рев наносит средний урон опрокидывая\замедляя всех задетых противников.
"Следы меча" Персонаж сможет создать более точный образ меча. Навык не имеет перезарядки, и удары будут приходиться только перед персонажем, это навык ближнего боя, в котором персонаж держа меч в руке сам наносит удары по противнику. Чем больше персонаж находится в ультимативном состоянии, чем больше меч будет наносить урон, и тем больше будет его радиус атаки. Каждый 10 ударов которыми персонаж попадет, дает особую способность навыку перемещения. Перемещение можно будет использовать вместе с этим мечом. Во время этого перемещения, персонаж делает рывок к противнику, нанося один прокалывающий удар, при этом персонаж так же проскальзывает сквозь противника, нанося сильный урон.
Оружие: старая залитая неизвестной жидкостью клавиатура, на которой уже давно не работают такие клавиши как: "я", "т", "Ы" и "ctrl" + "alt"+"del" и конечно же большая кнопища "Еnter". Монитор к слову, тоже повидал лучшие времена, редко используеться как щит, что бы не получить ляща...
Навыки:
1. Клич: "Ну мам, хочу новый кумпьютер, в этом варфыйс не запускаеться на максимальных".
2. Активный навык: Стырить кредитку у папы и купить самый дорогой донат пак.
3. Пасивный навык: Получить очередного ляща от брата, за очередную сломаную игровую мышь. Да и просто так, для профилактики...
4. Ультимативная способность: ныть на форумах, чатиках, войсах, да еще так, что у всех окружающих слушателей начинают вянуть уши от этого вранья и бреда. А у тех кто читает начинает течь кровь из глаз.
Всем удачь ребят, пишите ещё... :)
1. Краткое описание роли класса
⦁ Роль:(АОЕ\ДД). Название клсса: Жнец.
2. Описание оружия.
С виду кажется, что обычная коса, но когда жнец берет ее в руки, коса становится больше и покрывается тьмой.
3. Описание основополагающих навыков.
⦁ 1 навык. Удар тьмы(АОЕ): Жнец взмахивает косой по области и наносит существенный урон, при этом, отталкивает врагов от себя.
⦁ 2 навык. Кража жизни: Жнец кидает косу во врага, которая крадет ХП. При критическом ударе, огрушает врага на 1.5 секунды.
⦁ 3 навык. Проклятие(АОЕ): Жнец делает 3 быстрых удара косой, наносит существенный урон и накладывает эффекты на врагов на 5 секунд(Замедление на 50%, снижение урона на 30%)
⦁ 4 навык. Темный фантом: Жнец призывает фантома, который появляестя за спиной врага и будет наносить урон в течении 5 секунд. Если нажать повторно, то жнец телепортируется на место фантома, при этом, фантом исчезает.
⦁ 5 навык. Помощь тьмы: Жнец получет эффекты которые длятся 10 секунд(Скорость перемещения увеличивается на 30%, критичиский удар увеличивается на 30%, скорость удара увеличивается на 30%).
⦁ 6 навык. Молниеносный скачок(АОЕ): Жнец делает скачок , при этом наносит урон. Если жнец убивает врага, навык моментально восстанавливается .
⦁ 7 навык. Головокружение(АОЕ): Жнец скрывается во тьме и делает 6 очень быстрых ударов по области, при этом, огулушает врагов на 2 секунды.
⦁ 8 навык. Щит тьмы: Жнец накладывает на себя щит, который дает ему неуязвимость, но при этом, жнец не может двигаться и использовать навыки.
Ульта: Гнев жнеца.
⦁ Жнец призывает 3 темных фантомов, которые будут держать врага, не давая ему использовать навыки и двигаться и наносит 10 моментальных ударов. Чем меньше ХП, тем больше урона.
2 Оружие. Ритуальный клинок в локоть с волнистым лезвием ( аля мини-фламберг), ритуальная книига.
3 1)Темная пелина (ослепление, дезаринтация противника )
2)Безумие теней ( в ослепленном состоянии мобы бьют всех кто рядом)
3) Узы теней ( останавливает-пеленает, противника стягивая к центру группы)
4) Сквозь тень ( перемещение, скачек, перетекание)) в безопасную зону)
5) Поглощение тени ( в облости, применения появляется водоворот нанасящий урон)
4 Ульта, Ярость теней, (из земли появляется множество теневых рук и рвут противника)
Оружие: Катана и Вакадзаси на поясе
Навыки:
1. Банзай - бафф, увеличивающий силу и скорость атаки на 5%/10%/15% на 15 секунд (откат 30 секунд).
2. Молниеносный выпад - делает рывок на 10 метров к врагу замедляющий скорость его передвижения на 30%/50%/70% (откат 15 секунд).
3. Разящий меч - серия атак из 7 быстрых ударов, первые шесть ударов наносят 5% урона от оружия, последний удар (берёт катану двумя руками и бьёт сверху вниз по цели) наносит 10% урона от оружия оглушает цель на 5 секунд (откат 15 секунд)
4. Полёт дракона - подбрасывает цель и наносит серию из 5 ударов в воздухе, урон 5%/10%/25% урона от оружия (откат 10 секунд)
5. Харакири - бросает один клинок в цель оглушая её и вторым клинком наносит мощный удар мгновенно убивая цель. Возможно использовать на расстоянии 7 метров и если у цели 10% и меньше здоровья (откат 25 секунд)
6. Рёв воли - издаёт крик оглушая противников в радиусе 7 метров от себя (откат 20 секунд)
7. Выпад клинков - совершает серию рывков через цели нанося 15% урона от оружия в течении 5 секунд. Во время рывков персонаж получает иммунитет к отрицательным эффектам и любомы урону (откат 40 секунд)
Ульта: Сокрушение - мгновенно переноситесь к цели и делайте серию мощных и быстрых ударов со всех направлений одновременно двумя клинками,
наносит 100% урона от оружия, игнорируется 50% защиты цели, накладывается эффект кровотечения на 15 секунд с уроном 15% урона от оружия каждую секунду
(откат 150 секунд)
• Оружие: ближний бой – тентакли и концентрированные круги из слизи , дальний бой – куски слизи.
• Навыки: 1. Навык изменения цвета с зеленого(баф) на красный(дебаф) 2. Наложение положительного эффекта на союзников окутывая их слизью =) ( уклонение, скорость)- когда зеленый, наложение отрицательных эффектов на врагов когда красный цвет слизи( замедление, отравление) . 3 Растекается лужей слизи и наносит урон всем кто в нее вступил .
• Ульта: Почкуется на 4 своих подобий, соответственно усиливая все умения в 4 раза =)
•Оружие: Кнут ( ͡° ͜ʖ ͡°)
•Навыки:
1. Удар кнутом - базовая АОЕ атака спереди.
2. Притяжение - притягивает одного врага к персонажу (либо персонажа к врагу в зависимости от выбранного навыка).
3. Подсечка - станит/опрокидывает противника, ослабляет его защиту на 5 секунд.
4. Вихрь - блок. Персонаж вращает кнут вокруг себя, тем самым отбивая атаки противников. Если рядом стоит дружественный персонаж, блок защищает от атак и его.
•Ульта: Ураган - персонаж раскручивает кнут и сметает все, что встанет у него на пути. Боссы получают большой урон, эффект замедления (стана, если другой игрок использует подобный скилл) и снижения защиты. Действует 30 секунд. Во время использования персонаж может перемещаться.
Оружие:огненые клинки и магия огня
1 способность:танец огня(возможность изменять урон атак с физического и пассивно накладывает воспламенение всеми атаками
)
2 способность:рывок не удержимого пламени(персонаж делает рывок вперед переходя в огромную форму и наносит урон противника находящимся на своем пути)
3 способность: огненное буйство (позволяет перейти в огненную форму(персонаж в огненной форме наносят увеличенный урон и замедляет атаки противника))
4 способность кара огня(станит противника и накладываетина противника воспламенение, возможно комбо до 5 раз)
Ульта всплеск пламени дракона(вызывает дракона из пламени, наносящего урон по области)
Оружие: Зачарованные перчатки
Способности:
1. Fireball: поочерёдно метает огненные шары в противника. Каждый третий шар наносит урон по области.
2. Огненный снаряд: Чародей создаёт шар из огня и запускает его в противника. Шар наносит урон всем на своём пути, в конце взрывается нанося массовый урон.
3. Огненное возгорание: поджигает перед собой группу противников, противники горят 6 секунд. Пока на них лежит возгорание, огненный урон по ним повышен. Так же может направлять на себя, что повысит защиту Чародея.
4. Зачарование: зачаровывает противника на 10 секунд, который бьётся на вашей стороне. Не действует на боссов.
5. Комета: Чародей призывает комету, которая обрушивается на толпу противников и наносит огромный массовый урон.
Оружие:огненые клинки и темная магия
1 способность: оружие бездны(закаляет оружие огнем и тьмой ,и его атаки начинают наносить урон на дальние дистанции с помощью сплешей вылетающих из его мечей)
2 способность:рывок не удержимого пламени(персонаж делает рывок вперед переходя в огромную форму и наносит урон противника находящимся на своем пути)
3 способность: огненное буйство (позволяет перейти в огненную форму(персонаж в огненной форме наносят увеличенный урон и замедляет атаки противника))
4 способность кара огня(станит противника и накладываетина противника воспламенение, возможно комбо до 5 раз)
Ульта всплеск пламени дракона(создает дракона из пламени сжигающего все на своем пути)
4 взрыв тьмы(если включено оружие тьмы) (открывает портал из которого вылетают души и демоны наносящие урон в области портала, после этого взрывает портал и всех кто из него вылетел)
Поклоняется древним богам и духам предков.
Оружия: нож для жертвоприношений, череп.
Особенности проводит ритуалы используя собственное здоровье. Мастер древней магии и проклятий.
1) Очищающее пламя : призывает с неба столб огня наносящее урон и снимающее все положительные эффекты.
2) Покровительство богов: создает духовный щиту поглощающий часть урона.
3) Древнее проклятие: снижает урон врагов и увеличивает входящий урон по ним.
4) Длань богов: призывает с неба огромную руку наносящую урон и сбивающая с ног врагов.
5) Мученник: весь входящий урон на короткое время перенаправляется на атакующих
Ульт: Ярость предков, призывает огромный вихрь из душ предков наносящий продолжительный переодический урон и замедляющий врагов в области действия.
• Роль: Убийца. ДД/Контроль
• Оружие: Огнемет. Так же за спиной рюкзак и болон с топливом, на поясе зажигательные смеси.
• Навык: 1. Огненные турели. При активации умения, герой бросает в указанную область 3 турели, которые образуют равносторонний треугольник. В течении некоторого времени они наносят урон вокруг себя, по истечению времени или при разрушении они исчезают. При повторной активации умения между турелями образуется связь в виде барьера (если все 3 турели не разрушены) через которую нельзя пройти (кроме умений позволяющие перемещаться) и все 3 турели наносят урон внутри области.
• Навык: 2. Взрывной прыжок. Пиро мощным взрывом отталкивается от земли нанося урон и перемещается в указанную точку, при этом при приземлении тоже происходит взрыв тоже нанося урон.
• Навык:3. Горячий коктейль. Герой бросает в цель или указанную область горючий коктейль, который оглушает целя, на короткое время. при этом бутыль с зажигательной смесь разбивается и в небольшой области образуется горящая лужа, которая поджигает врагов и наносит им периодический урон в течении некоторого времени.
• Навык:4. Запасная канистра. Герой открывает болон с топливом, который в течении некоторого времени выливается при перемещении героя оставляя за собой след, при этом он не может атаковать из огнемета. При повторном нажатии, жидкость полностью выливается моментально, образую большую лужу. Любое умение стихии огня поджигает вылитую смесь, но урон получают только враги. В тот момент когда жидкость воспламеняется враги получают урон, а также загораются, получая периодический урон на некоторое время. Если горючую смесь не поджигать она не исчезнет. Пока пролитая горючая смесь не сгорит, умение не начнет восстанавливаться .
• Ульта: Адский напалм. Герой выпускает вперед себя концентрированную залп пламени, которая длится несколько секунд и нанося большой урон. Поворачивание в этот момент затруднено, передвижение невозможно. При активации умения можно выбрать площадь залпа (конусообразно). В зависимости от выбранной площади меняется урон. Если залп сконцентрирован в один луч, то наносится 100% урон умения, чем больше площадь залпа тем меньше урон. Максимальный радиус залпа 90 градусов (50% урона), урон наносится по площади.
Роль: ДД/Саппорт (зависит от выбранной стихии)
Оружие: Стихийные камни/Татуировки
Навыки:
Пассивный навык: Возможность переключения между стихиями в свободном режиме (работает аналогично переключению оружия у Devil Hunter)
1. Стихийный удар: Выстреливает сгусток энергии который напитан выбранной стихией.
Огонь: Накладывает дот на противника и создает небольшое аое при сталкивании с противником или препятствием, прохождение через союзника увеличивает ему атаку.
Вода: Накладывает замедление на противника при попадании, а так же накладывает небольшой хот при прохождении через союзника.
Воздух: Снаряд летит дальше и быстрее, сама анимация короче, прохождение через союзника повышает ему скорость атаки и бега.
2. Медитация: - универсальное умение для всех стихий. Увеличивает наносимый урон умениями на несколько секунд и позволяет использовать одно и тоже умение несколько раз (в рамках одной стихии)
3. Аннигиляция/Тайфун/Шторм (название зависит от выбранной стихии): Создает в указанной точке мощный выброс магической энергии, который сопровождается дополнительными показателями, зависящие от выбранной стихии.
Огонь: Дополнительный урон по горящим противникам + накладывает дот
Воздух: Подбрасывает в воздух и наносит постепенный урон на протяжении всего времени действия умения
Вода: Расталкивает противников и станит на несколько секунд, на союзников накладывается щит и хот
Ульта: Безграничное могущество/Режим Аватара
Возможность применять умения с бонусам всех стихий одновременно в течении короткого времени.
>> Мечник (Swordsman). Превосходный мастер меча, посвятивший себя оттачиванию своих навыков и совершенствованию своих умений на поле битвы. Ему доступны самые разные тактики, и в прямом противостоянии с ним мало кто сможет сравниться.
>> Оружие: Меч
1) Рассечение - наносит сильный удар в ближайшего противника. Кулдаун 5 сек.
2) Мощный удар - наносит урон противникам перед собой, при длительном удержании клавиши замахивается мечом создавая вокруг себя волну отталкивающую врагов. Кулдаун 8 сек.
3) Резкий выпад - делает рывок в указанном направлении поражая ближайших противников. Кулдаун 15 сек.
4) Сокрушающий удар - наносит урон врагам на линии перед собой оглушая их. При длительном удержании клавиши увеличивает дальность и урон умения. Кулдаун 13 сек.
5) Вспышка ярости - увеличивается скорость и силу атаки на 6 сек. Кулдаун 20 сек.
>> Классы:
>> Ассасин (Assassin) - великолепные лазутчики, шпионы и убийцы. Каждый ассасин — специалист, способный не только оборвать чужую жизнь, но и сделать это с изяществом истинного художника. Является классом Атаки.
>> Оружие: Парные клинки, гранаты
>> Навыки:
1) Увечье - наносит удар двумя клинками, снижает скорость передвижения цели. Кулдаун 9 сек.
2) Натиск - проводит серию из нескольких атак, наносящих урон по области перед собой. Кулдаун 11 сек.
3) Коварный удар - мгновенно перемещается за спину врага и наносит урон противнику оглушая его на 2 сек. Кулдаун 15 сек.
4) Стальная клетка - бросает гранату нанося урон по области и разбрасывает шипы. Шипы формируют стену, которая наносит урон прошедшим сквозь нее врагам, а также замедляет на 3 сек. Кулдаун 19 сек.
5) Шаг Убийцы - совершает рывок в выбранном направлении, нанося урон и оглушая пораженных врагов на 2 сек. Кулдаун 18 сек.
6) Дымовая граната - бросает в цель дымовую гранату которая наносит урон и создает задымленную зону на 6 секунд, внутри которой скорость передвижения и поле зрения врагов уменьшаются. Кулдаун 16 сек.
7) Танец клинков - вращается вокруг себя нанося окружающим врагам физический урон в течение 6 сек. Если умение поражает одиночную цель урон увеличивается. Кулдаун 21 сек.
"Ультимативная способность": Шипы Кровавой розы - наносит урон всем ближайшим врагам оставляя кровоточащую рану наносящую дополнительный урон в течении 4 сек. Нанося урон врагам с эффектом кровотечения восстанавливает здоровье на величину, равную доле от нанесенного физического урона (засчитывается только урон нанесенный данным классом).
>> Дуэлист (Duelist) - непревзойденный мастер боя, который предпочел ловкость силе. Рассекая воздух слепящими росчерками клинков, он танцует среди врагов, нанося и отражая удары. Является классом Атаки.
>> Оружие: Рапира и дага (кинжал)
>> Навыки:
1) Выпад - наносит урон поражая противника перед собой. Кулдаун 5 сек.
2) Тройной удар - персонаж наносит цели три удара. Первые два удара наносят обычный урон, а третий повышенный. Кулдаун 8 сек.
3) Град ударов - наносит серию быстрых ударов перед собой оглушая противников на 2 сек. Кулдаун 14 сек.
4) Спиральный удар - совершает рывок в выбранном направлении нанося урон противникам на своем пути и опрокидывая их. Кулдаун 16 сек.
5) Финт - делает рывок в выбранном направлении совершая ложную атаку. При повторном нажатии на клавишу, в течении 4 секунд, будет совершен повторный рывок наносящий повышенный урон врагам и оглушая их. Чем больше противников окажется на пути во время ложной атаки, тем выше урон второй. Кулдаун 17 сек.
6) Лезвие Ветра - совершает взмах поражая врагов на линии перед собой. Пораженные волной противники будут подброшены в воздух и атакованы серией выпадов. При длительном удержании клавиши дальность и сила атаки увеличивается. Кулдаун 20 сек.
7) Чувство времени - увеличивает скорость передвижения и скорость атаки на 6 сек. Кулдаун 23 сек.
8) Парирование - переходит в защитную стойку блокируя весь входящий урон в течении 2 сек. По окончании действия умения совершает контратаку в размере 20% от блокированного урона поражая противника с наибольшим запасом здоровья в области действия. Кулдаун 28 сек.
"Ультимативная способность": Утренняя звезда - концентрирует энергию в своих клинках и после небольшой задержки наносит серию молниеносных ударов поражая всех врагов в указанной области, перемещаясь от одного края области к другой, образуя семиконечную звезду. Чем ближе к центру находится противник тем выше получаемый им урон. По окончании действия все враги находящиеся в внутри круга будут оглушены на 3 сек.
>> Храмовник (Templar) - непреклонныq защитник порядка и справедливости. Храмовник специализируется как на защите своих союзников от вражеских атак, а так же на поддержке своих товарищей. Является классом Защиты/Поддержки
>> Оружие: Одноручный Меч, Святая Магия
>> Навыки:
1) Рубящий удар - делает широкий взмах мечом поражая противника перед собой. Кулдаун 5 сек.
2) Пылающий удар - наносит удар пылающим мечом противникам перед собой. При длительном удержании клавиши взмах мечом создавая волну обжигающего пламени. Кулдаун 9 сек.
3) Праведный гнев - наносит урон по области, оглушая на 2 сек. пораженных противников и накладывая горение. Кулдаун 13 сек.
4) Солнечные осколки - создает на 7 сек. вокруг себя 3 вращающиеся огненные сферы, которые наносят урон всем ближайшим врагам при столкновении. Кроме того, игрок получает щит поглощающий 10% урона. Кулдаун 19 сек.
5) Кара - совершает прыжок в указанном направлении. Наносит урон врагам при приземлении и подбрасывая их в воздух. Если при приземлении противник погибнет время восстановления способности уменьшается. Кулдаун 21 сек.
6) Нерушимая воля - при активации умения снимаются все негативные эффекты, а сопротивление урону в радиусе 5 метров, вокруг игрока, увеличиваются на 24% в течении 6 сек. Во время действия умения скорость передвижения снижается. Кулдаун 31 сек.
7) Святая земля - ускоряет восстановление умений на 20% в течении 6 сек. в области действия умения. Кулдаун 29 сек.
"Ультимативная способность": Самоотверженность - активируется эффект направляющий 33% получаемого союзниками урона в Храмовника в течении 10 сек. По окончании действия умения, или при снижении уровня здоровья до 15%, происходит взрыв наносящий урон всем противникам в радиусе 8 метров в размере 24% от всего полученного урона и опрокидывая их. Урон полученный противниками от взрыва возвращается в виде Здоровья.
>> Примечания автора: Я хотел описать всего один класс, или подкласс (не знаю как правильно), но в процессе как то само собой напало вдохновение и вот что вышло. Надеюсь это не является нарушением правил конкурса. Я хотел еще сделать сюжетное вступление, но в итоге решил что это было бы откровенно перебор. Надеюсь что вы положительно оцените мой МАЛЕНЬКИЙ труд. Спасибо!
2. Оружие: обычно выглядит как длинный хлыст, однако на деле это целый набор пыточных инструментов, способный менять форму при необходимости (от топора для отрубания головы, до раскалённых стальных штемпелей), при вливании в него большого количества маны, даёт владельцу возможность призывать из другого измерения куда более изощрённые орудия.
3. Навыки:
Истязание - наносит множественные удары хлыстом всем противникам в пределах 5 метров перед собой. Каждый удар вызывает кровотечение, эффекты суммируются до 5 раз на одном противнике. Продолжается в течении 6 сек, может быть прерван другим навыком, уворотом или получением урона. Откат 8 сек
Удар Гильотины - на расстоянии примерно 10 метров от персонажа падает огромное лезвие гильотины, нанося критический урон всем кто оказался непосредственно под ним и отбрасывая и опрокидывая остальных (зона поражения 3,5 метра вокруг места падения). Откат 12 сек
Дыбы - попавший в прицел во время применения навыка противник, (дальность не имеет значения) мгновенно оказывается на дыбах с шипами, которые сами натягиваются и наносят постоянный урон, а так же полностью лишают возможности двигаться и атаковать. Время действия 7 сек, однако в пвп можно сломать быстрее, поочерёдно нажимая стрелки влево и вправо. Не действует на очень крупных противников и боссов, слишком мелких просто давит весом дыбы. Откат 10 сек. (при прокачке увеличивается до 15 и 20 сек, но даёт возможность применить навык два и три раза подряд соответственно)
Железная дева - В выбранную область, радиусом 4,5 метра призывается огромная Железная Дева (размер зависит от максимального размера попавших под навык противников), которая захватывает всех кто оказался в зоне поражения. В течении следующих 1,5 сек двери орудия полностью закрываются, после чего все противники внутри получают огромный урон, плюс кровотечение и снижение защиты в течении следующих 5 сек. Те кто уже оказался внутри уже не могут выбраться, однако пока двери полностью не закроются Железную Деву можно разрушить изнутри, снаружи входящий урон гораздо ниже, поэтому может использоваться персонажем как щит. Откат 25 сек
Казнь - ближняя атака, хлыст принимает форму топора, наносится вертикальный удар. Урон совсем небольшой, однако если использовать атаку в качестве добивающей, восстановит часть очков маны (процент зависит от прокачки навыка).
4. Ульта: Комната Пыток - каждый противник попавший в зону радиусом 20 метров вокруг персонажа оказывается на каком-либо случайно выбранном орудии из арсенала Мастера Пыток (будь то Железная Дева, Ведьмин Стул или Жаровня, выше названы далеко не все) с несколько увеличенным уроном. Эффект и количество урона конкретному противнику полностью зависят от орудия, которое ему досталось волей рандома. Мелкие противники оказываются в Жаровне или Яме с шипами, на слишком крупных, в том числе боссов, оказавшихся в зоне поражения сверху падает большой стальной шар с шипами, нанося огромный урон, но не накладывая никак эффектов. Эффекты от разных орудий внутри зоны поражения никак не пересекаются. Активируется единожды, все кто окажется в 20-ти метровой зоне уже после срабатывания, не буду считаться целями. Время действия тоже завит от конкретного орудия, доставшегося тому или иному противнику. В пвп ни одно орудие раньше времени сломать нельзя, однако между формированием зоны и срабатыванием навыка появляется небольшой промежуток, примерно в пол секунды. Откат 5 мин.
Оружие: переносная лаборатория с манипуляторами.
Навыки:
1.Кислотный раствор - запускает шарики с кислоты в противника, нанося незначительные повреждения
2.Взрывной раствор - Алхимик запускает шар с горючими веществами, нанося урон цели и всем противникам поблизости от нее
3.Хищная эктоплазма - Алхимик разбивает колбу из которой формируются 3 сгустка эктоплазмы, наносящие урон при контакте. Эти существа ни зависимы от игрока и атакуют любого ближайшего противника. Срок жизни 8 секунд после чего они взрываются нанося урон всем врагам поблизости.
4.Стимулятор - орошает себя или союзного героя раствором увеличивающий Атаку и Защиту на 6 секунд.
5. Цепная реакция - Алхимик кидает три колбы: центральная всегда стягивает врагов в точку попадания, одна из двух других наносит урон, а еще одна на некоторое время увеличивает получаемые противниками повреждения.
Ульта: Философский камень - создает красный камень в области которого на союзников вешается баффы к защите от урона и восстановлению здоровья.
Роль: ДД, полу-саппорт (баффер), маг.
"Cтаньте звезды, станьте в круг, я владыка ваш и друг" - мотто/девиз звездочета.
Небольшая предыстория класса: в мире Lost ark звездочёты - учёные, отгородившиеся от людского суетного мира и посвятившие свою жизнь исследованию тайн бытия, а именно Вселенной. В награду за свою неутомимую тягу к познаниям они были одарены благословением Создателя и заполучили разрушительную мощь небесных тел. Однако настоящая история звездочётов началась тогда, когда в их обсерваторию на острове маяка Старлайт (есть такой остров в Лост Арк) прибыл путешественник, завоевавший их доверие и любовь. Он убедил общество звездочётов в том, что весь остальной мир нуждается в их открытиях и магии, за которые учёных ждут почести и уважение. С тех самых пор бывшие замкнутыми и нелюдимыми звездочеты стали путешествовать по миру, теперь уже совершая для себя открытия в области не науки, а людских отношений.
Оружие: Звездочет использует армиллярную сферу, светящуюся голубоватым светом, которая во время выполнения навыка витает над ладонью персонажа, вытянутой и обращенной вверх. Т.е. персонаж как будто держит ее как шар, но шар не касается руки. В состоянии вне боя персонаж убирает сферу, цепляя ее на пояс или укладывая в сумку на поясе. Вот как она выглядит: https://novate.ru/files/u34476/astronomical-instruments-09.jpg
Навыки:
1. Комета
Посылает комету за выбранным противником (если тот находится на расстоянии 5-7 метров от звездочета), от которой враг не может уйти, потому что комета самонаводится как ракета. Когда газовый шар достигает цели, взрывается, наносит урон и опрокидывает на 1-2 секунды.
2. Констелляция
Ставит в выбранную область телескоп с оборудованием. (Звездочет без своей маленькой обсерватории - не звездочет). Через телескоп звездочет рассматривает выбранного в фокус члена своего пати в течение двух секунд, после чего увеличиваются характеристики данного члена пати :) А именно: маг. атаку, физ. атаку и защиту. Бафф длится примерно полчаса. Сам телескоп стоит 10-15 секунд, кулдаун скила - полчаса.
3. Сверхновая звезда
Персонаж концентрирует звездную энергию вокруг себя в течение трех секунд, при этом пространство вокруг него становится темным, а сам персонаж загорается ярко-голубым светом. По истечении трех секунд происходит вспышка, враги вокруг персонажа, находящиеся в радиусе 5-8 метров от него,отбрасываются, оглушаются и получают урон, станятся на 3 секунды. Над их головами летают звездочки :)
4. Поведаю судьбу твою
Звезды помогают звездочетам ориентироваться в ближайшем будущем, по расположению планет эти ученые способны делать предсказания. В городе или любом населенном пункте персонаж ставит палатку/разбивает лабораторию с предсказаниями. Предсказания - баффы на мирные профессии. Т.е. за некоторую плату любой персонаж с определенной профессией может подойти к звездочету, заговорить с ним, после чего звездочет проводит манипуляции со своим оборудованием в течение 5 секунд и завуалированно говорит, что посетителя ждет удача. Клиент звездочета получает бафф на час на такие профессии, как : травничество, горное дело, археология, рыбалка и т.д.
Ульта: Звездный дождь
Призывает в большой области звездный (метеоритный) дождь на 10-12 секунд. Звезды падают в рандомных точках на врагов, но если звезда успевает упасть на врага во второй раз и более, то она вызывает у него эффект кровотечения. Ульта простая, но кто знает, вдруг противник на нее засмотрится, начнет загадывать желания и не заметит, как его уже не будет в живых? ;)