Into the Echo — это фэнтезийная MMORPG на движке Unreal Engine 5, находящаяся в производстве с января 2020 года у ААА-студии ETLOK Studios, расположенной в городе Торонто, Канада. Пока подробностей об игре немного (на 21 сентября 2021 года) и этот предварительный обзор Into the Echo скорее содержит теорию, нежели факты от разработчиков.
В статье мы расскажем о видении авторов, планах на PvP, PvE, как создается мир, об уникальной системе прогрессии и других функциях нового проекта.
Как создается мир игры
Команда ETLOK Studios решила применять обратную методологию для создания уникального мира. Иными словами, сначала была разработана целая планета Раава, какой она была миллионы лет назад, а уже потом добавляли эволюционные, экологические, геологические и антропологические события, переплетенные с историями людей, переживших те времена.
В итоге у авторов оказался почти готов огромный мир с уникальными племенами, культурами, языками, флорой, фауной и концепцией магии, позволяющей перемещаться во времени к отдельным событиям разных эпох.
Уникальные перемещения во времени и система прогресса
Согласно сюжету, космические события, произошедшие в прошлом планеты Раава, изменили её и наделили жителей уникальной силой под названием Кен. Благодаря ей население может применять магические силы и путешествовать во времени к таинственным событиям, постепенно раскрывая богатую историю планеты. К сожалению, как именно будут происходить перемещения нам не показали, но авторы обещали провести демонстрацию ключевой функции в ближайшие месяцы.
Что касается уникальной системы прогресса, то её концепцию назвали «Hub and spokes» (Ступица и спицы). По словам команды ETLOK, они долго думали над её воспроизведением и она сильно отличается от линейного развития. В стандартной схеме (линейной), стремление каждого игрока одинаково — максимизировать опыт и повышать уровень.
«Hub and spokes» же не следует числовой и линейной модели XP, а вместо этого всё, вроде навыков, способностей и т.д., разбито на отдельные «спицы». Каждая имеет показатель прокачки в виде категории или маркера, иными словами, содержит другой метод измерения прогресса. Таким образом, игроки вольны выбирать из множества разных «спиц», могут развивать их и комбинировать, тем самым создавая уникального персонажа. Либо можно будет попытаться освоить всё, что наверняка займет очень много времени.
Конечный результат, который ожидают разработчики, состоит в том, что каждый игрок больше не будет ориентироваться на конкретный уровень, а вместо этого сможет иметь уникальность и пробовать разнообразные варианты «спиц» с комбинациями. Количество «спиц», которые можно добавить в игру при этом не ограничено и они не станут нарушать текущих систем.
Есть и другие бонусы от использования этой системы. К примеру, будет сокращен разрыв между пользователями. Те, кто проводят много времени в игре смогут легко взаимодействовать с новичками и наоборот. Также снизится токсичность, поскольку нельзя будет сравнивать мощь и уровень игроков. Более наглядно систему продемонстрируют уже на пре-альфа тестировании.
Репутация, PvP, PvE, мероприятия и другое
Обещаний много не бывает и ETLOK Studios также гарантирует в игре систему репутации. Еще будет обширный PvP и PvE контент со всяческими задачами, требующими от игроков уникальных навыков, а выполнив их, выдается вознаграждение для всей фракции, группы или единолично. В планах реализовать ремёсла, головоломки, крафтовую систему и разные режимы.
Монетизация, платформы, и дата выхода Into the Echo
Разработчики пока еще не готовы говорить о монетизации, но уже могут заверить, что в игре не будет Pay To Win или микротранзакций, ограничивающих игровой процесс.
Что касается платформ, то ожидаются тесты Into the Echo в первую очередь на PC, а уже потом на консолях. При этом дата выхода ещё неизвестна, однако уже сейчас можно зарегистрироваться на пре-альфа тесты через официальный сайт.
-Две.
-А у меня пять! А-ха-ха-ха-ха-ха!
Вы мне покажите какие игры они делали ДО этого и я вам скажу какая у них будет игра.
Один таллантлевый художник по концептам, это еще не игра и уж тем более не мморпг.
Я давно уже писал (на многих ресурсах) что сисиема "лвлинга" это мертвое, тупиковое направление в мморпг-жанре.
И что прокачивать нужно отдельные характеристики.
Например: представьте горизонтальную шкалу, с десятками "стобцов" поделенных на деления, как эквалайзер.
Каждый столбец это характеристика: сила, ловкость, мана, НР, скорость, блок и тд (десятки показателей)
Игрок убивая мобов и делая квесты получает "пойнты" , а эти пойнты он вкладывает в эти столбцы.
И чтоб например надеть тяжелую броню, игроку нужно вложить 50 пойнтов в силу 25 в телосложение и тд.
а чтоб надеть магический посох, нужно вложить 100 в интеллект.
Чем выше статы шмоток, тем больше нужно очков.
Допустим пришел новичок в игру, он хочет играть за танка, за неделю он набил себе 200 пойнтов и вложил их в статы для крутой тяж.брони.
Эта тяж броня по качеству как у игрока который играет год, НО, за этот год - старый игрок, по мимо прокачки сстатов на тяж.броню так же вложил еще очки в ловкость, скорость, атаку.
И по сравнению с новичком, он быстрее бегает, сильнее бьет.
Пати игроков может идти и с новичком, он может так же танковать, но старичек может еще и бить.
А допустим танк проигравший два года, вложился еще и в магию и может себя хилить, или еще что-то делать.
Эта система поможет новичкам сразу вливатся в актуал, да они будут не так круты как старечки, но и это не выкидывает их из движухи.
А сейчас мы видим - нет условного 65 лвл и все, дрочи мобов год, пока сможешь войти в актуальный рейд, или заточись на 20 тыщ. ГСа , чтоб попасть в актуальный данж.
Это убивает приток новых игроков, старечки уходят, онлайн падает и инра умирает.
Ну и в принципе сейчас система сделана так, что есть старички и новечки и они практически не взаимодействуют.
Чел - мой совет тебе, лучше ПОЧИТАЙ что другие пишут. Не надо писать(с).
Уровни в ММО - это хоть какой-то баланс.
Потому что это игры на Реакцию - почитай что это такое.
А если у тебя в каждой ММО будет единый мир где на одной полянке могут оказаться - и чемпион Dota 2 по прожатию WASD и мамочка разведёнка = у тебя онлайна не будет.
Или ты реально думал что Близзард - которая 20 лет не может ремастер WFT III сделать; WoW запилила чисто ради игроков? А не подписочек$ ?
Все ММО сейчас идут как придаток к cash shop магазину - будь то подписка или сам этот магазин с лут боксами.
Старички, новички - ветки умений. Всем компаниям настолько пофиг на это - что ты даже представить себе не можешь.
--------------------
А поделки для игроков - выглядят как поделки для игроков.
Большой привет Mortal Online, и прочим недоММО с реалистичными движениями Мечей, Стрел и онлайном в 500 игроков на весь мир.
то что нуб быстрее оденет топ броню - ничего не поменяет. не знакомо "собираю пати не ниже ХХХХ БМ"? он будет последним в очереди кандидатов в пати.
нужно менять социальную систему и/или гемплей, а не прокачку. например, в эверквесте нельзя напасть на игрока который ниже на 5 уровней(на сколько помню), в тере на масс ПвП "корсары" всем поднимался уровень до максимального и шмот менялся на топовый, хотя разница в навыках и ощущалась. в ГВ2 на WvWvW просто уровень поднимали, хотя это мало что давало, но попытка вовлечь новичков была.
сделать нужные классы. например, в ла2, на серверах С4, ПП с ушами отрывали в пати, а потом класс убили, его бафы почти полностью заменил варк, плюс имел кучу других бафоф. и игроки ПП остались не у дел. или как пример класс мистика в тере, когда она только у нас вышла, было интересно прокачивать его. им можно было чистить пати данжи своего уровня как в команде, так и соло. да дольше, да сложнее.
Ты пишешь что в ммо якобы должны быть все более-менее равны и чемп по доте и домозяйка И ТУТ ЖЕ пишешь про "лвлинг и баланс" , какой нах баланс у тебя будет, если условно 50 лвл подошел к 30 лвл и уебал его с тычка ?
Баланс будет именно при той системе что я описал, потому что все будут одеты в более-менее одинаковый гир и сколько ты играешь в эту игру - будет не столь важно.
А если в игре нубов не будут нагибать с удара и они будут играть в актуал, то и прибыль компании будет расти.
Ну рили блеать ? О чем можно с тобой дискутировать после этого, если ты даже не можешь ррочмтать и осознать пост на который отвечаешь.
"А допустим танк проигравший два года, вложился еще и в магию и может себя хилить, или еще что-то делать."
это и есть БМ
успехов в фантазиях