Разработчики симулятора выживания Dysterra рассказали о двух изменениях, которые произойдут в игре. Первое из них связано с интерфейсом. Игрокам окажется легче находить лут при помощи улучшенного зрения, поскольку оно будет более явно подсвечивать все предметы, с которыми можно взаимодействовать. Примеры вы увидите на изображении и в двух видеороликах, расположенных ниже.
Второе важное изменения касается баланса. Раньше карта была разделена на три части, каждая из которых имела свою сложность: легкая, средняя и высокая. Теперь же сложность будет тем выше, чем ближе к центру карты находится игрок. Изображение ниже наглядно демонстрирует это нововведение.
Сейчас разработчики готовятся к следующему этапу тестирования Dysterra, но точных сроков пока нет.