Сразу после анонса полноценного перезапуска многопользовательского шутера от первого лица Overwatch (бывшего Overwatch 2) разработчики пообщались с журналистами, чтобы обсудить обновленную версию. Представители Blizzard рассказали о новых героях, механиках, интерфейсе и прочих изменениях, которые ждут игроков вместе с началом первого сезона. Все самое интересное в краткой форме и на русском языке мы собрали в данной статье. Отметим, что официальный перевод имен персонажей и терминов может отличаться.
- Отказ от цифры «2». Команда разработчиков приняла единогласное решение убрать цифру «2» из названия, так как считает, что игра достигла момента для масштабного перелома в мировоззрении, и теперь Overwatch позиционируется как проект вне времени, не ограниченный нумерацией. Это решение символизирует не конец развития, а новый старт и основу для бесконечного расширения вселенной. При этом генеральный менеджер Уолтер Конг признался, что если бы можно было вернуть время назад, название Overwatch 2, возможно, не использовалось бы вовсе, но этот этап был необходим для трудного перехода к модели лайв-сервиса. Сейчас игра находится в своем самом завершенном состоянии, и разработчики хотят, чтобы игроки не ждали Overwatch 3, а доверяли текущей игре, которая будет развиваться через ежегодные масштабные обновления, напоминающие пакетные расширения.
- Беспрецедентный масштаб контента в 2026 году. Первый сезон 2026 года станет крупнейшим в истории игры. Разработчики планируют выпустить сразу пять новых героев на старте, чтобы создать ощущение полноценного расширения, так как именно новые персонажи вызывают наибольший ажиотаж в жанре геройских шутеров. В течение всего года планируется выпустить в общей сложности 10 новых героев, и команда стремится воссоздать чувство предвкушения и спекуляций, которое возникло при первом анонсе игры на BlizzCon 2014, когда был показан слайд со множеством неизвестных персонажей. Несмотря на ускоренный темп выпуска, разработчики заверяют, что качество не пострадает, так как эффективность производственного цикла значительно выросла. Если раньше создание героя занимало 8–9 месяцев, то теперь этот процесс сократился до 5–6 месяцев.

- Новая структура повествования. Впервые в истории Overwatch разработчики спланировали единую сюжетную линию на весь год с четким началом, серединой и концом, которая будет раскрываться через различные форматы, такие как крупные синематики, анимационные трейлеры, моушн-комиксы и внутриигровые события. Все новые герои, выходящие в течение года, будут тесно вплетены в этот нарратив, кульминацией которого станет противостояние с организацией «Коготь» в конце года, а история 1-го сезона будет напрямую связана с героем, который выйдет во 2-м сезоне. Сюжет интегрируют непосредственно в клиент игры через специальный раздел в меню и отразится на картах. Например, карта «Наблюдательный пункт: Гибралтар» изменится визуально и геймплейно уже в первый день сезона из-за атаки.
- Арт-дирекшн, дизайн героев и культурные отсылки. Визуальный стиль игры станет более четким в плане разделения на добро и зло, чтобы игроки могли лучше сопереживать сторонам конфликта. Дизайн новых героев разрабатывается с упором на уникальные силуэты и анимации, чтобы их можно было легко различать в бою даже при одновременном релизе пяти персонажей. При создании оружия и внешнего вида разработчики используют подход «сверху-вниз», вдохновляясь сначала геймплейными фантазиями (например, японский жрец с агрессией ниндзя), а уже потом вплетая его в сюжет, как это было с Мизуки и связью с бандой йокаев. Каждый новый герой получит связанную с ним карту, отражающую его культуру или сюжетную линию.

- Детали новых персонажей. Домина, новый член «Когтя», имеет нетипичную для злодеев цветовую палитру (белый и золотой), вдохновленную стилем Орисы и Симметры, поскольку она является богатым лидером из корпорации Вишкар, которую завербовали ради ее влияния. Реактивная кошка — долгожданный персонаж, который был в концептах 8 лет назад, отличается от других героев-животных тем, что он ощущается именно как животное, вызывая у игрока чувство «дворецкого», ухаживающего за котом. При этом его принадлежность к фракциям остается намеренно двусмысленной.
- Коллаборация с Sanrio. Коллаборация с Sanrio (Hello Kitty) была инициирована самой командой Overwatch и построена на концепции, что герои игры «косплеят» персонажей Sanrio, а не сами персонажи Sanrio попадают в мир игры. Hello Kitty была выбрана для героя Юнона, так как оба персонажа «общаются сердцем» и имеют уникальный взгляд на мир. В техническом плане разработчики уделили огромное внимание деталям «милоты», например, особой анимации покачивания листика на спине у Лусио.

- Полный редизайн UI/UX. Интерфейс игры был полностью переработан с целью снижения неудобств при навигации. Действия, требовавшие ранее 3–4 кликов, теперь выполняются за один, а меню стало более «живым» благодаря 3D-отображению выбранного героя в очереди и анимациям. В игру добавлены новые социальные функции, такие как возвращение общего чата и переработанный экран после матча, чтобы поощрять позитивное взаимодействие и обсуждение косметики, хотя разработчики осознают риски токсичности. Интерфейс теперь адаптируется под темы сезонов и коллабораций (меняются фоны, текстуры кнопок, эффекты при наведении), а новая структура меню позволяет быстрее находить информацию о боевом пропуске и событиях.

- Геймплейные инновации. В игру вводится система под-ролей внутри основных классов, что позволит разработчикам применять специфические пассивные способности к узким группам героев. В связи с одновременным выходом пяти героев ожидается хаос в мете, и команда готова к оперативному мониторингу и выпуску патчей, но также хочет дать игрокам время на эксперименты. На середину года запланированы масштабные реворки старых героев и карт, чтобы подтянуть их до современных стандартов игры.
- Геймплейные особенности новых героев. Эмре принадлежит к под-роли хитсканов (как Солдат-76), но отличается уникальной мобильностью и наличием дополнительного пистолета для повышения выживаемости. Реактивная кошка обладает механикой постоянного полета, но с жесткими ограничениями: ей нужно находиться рядом с союзниками, а ее снаряды медленные и имеют ограниченную дальность, что компенсирует маленький хитбокс. Мизуки имеет способность «Связывающая цепь», которая работает как усыпляющий дротик Аны, но медленнее и сложнее в попадании, однако при успехе способна перевернуть ход командного боя.
- Проработка озвучки и предыстории. Актеры озвучивания работали в тесном контакте с нарративными дизайнерами и редакторами комиксов, что позволило им влиять на развитие персонажей. Например, фраза ульты Эмре из Турции была изменена с «Seek and Destroy» на «Search and Destroy» по предложению актера, чтобы избежать нежелательных ассоциаций в турецком языке и соответствовать названию комикса. Эмре — персонаж с трагичной историей, бывший член оригинальной ударной группы Overwatch, который покинул организацию после инцидента со Жнецом и гибели гражданских, исчез на 10 лет и вернулся как нестабильное живое оружие, что отражается в его «сломанных» репликах и смене тона при использовании ульты. Анран — выпускница факультета Огня университета Пяти Стихий и персонаж, олицетворяющий «цену совершенства» и давление ожиданий. За ее внешней уверенностью скрывается глубокое одиночество и страх неудачи, что нашло отклик у актрисы озвучивания.
- Роль «Когтя» и развитие сюжета. Персонаж Вендетта, дочь Антонио из миссии «Возмездие», планировалась разработчиками очень давно и станет ключевой фигурой в сюжете, возглавив Талон и запустив цепочку событий, которые невозможно было рассказать ранее. Сюжетная линия 2026 года будет включать потерю власти Кулаком смерти, что найдет отражение непосредственно в геймплее и мире игры, даже если игроки не будут читать комиксы. Разработчики стремятся создать ощущение реалистичного, живого мира, где герои реагируют на изменения (новые диалоги, отношения), и надеются, что эта годовая арка станет началом для множества будущих историй.
- Использование ИИ в разработке. Касательно генеративного ИИ, Blizzard придерживается принципа «под руководством разработчиков». В компании создана специальная группа по управлению ИИ, которая следит за тем, чтобы технологии использовались безопасно, этично и не лишали творцов радости от процесса создания, рассматривая ИИ лишь как ускоритель, а не замену людям.
- Будущее франшизы и долгосрочное планирование. Уолтер Конг, перешедший на должность генерального менеджера всей франшизы, подчеркнул, что Overwatch — это проект на 10+ лет, и команда рассматривает возможности расширения IP за пределы одной игры, но не будет спешить с анонсами новых проектов, чтобы гарантировать качество. Основная цель на будущее заключается в том, чтобы постоянно предоставлять игрокам плотный и качественный опыт, экспериментируя с форматами обновлений (например, в один год фокус на героях, в другой — на механиках).
Перезапуск Overwatch состоится 10 февраля 2026 года.
Источники: Inven (1), Inven (2), Inven (3), Inven (4), Inven (5), Inven (6).

А вот Райвлс чёт вообще не зашёл, ощущается не как шутер, а как моба с упором на скиллы