Традиционный прямой эфир с создателями MMORPG AION 2 принес немало новостей, которые наверняка изменят привычный ритм игры. Со Ин Соп и Ким Нам Джун представили масштабный план обновлений, включающий запуск новых подземелий, введение системы «Потенциала» и долгожданную функцию смены класса. Особое внимание было уделено работе над ошибками. Команда признала прошлые просчеты в сложности контента и объявила о массовых компенсациях. Представляем вашему вниманию детальный разбор всех тезисов трансляции, охватывающий каждый аспект будущего развития проекта:
- Трансляция открылась праздничным приветствием. Со Ин Соп и Ким Нам Джун предстали перед зрителями в традиционных корейских ханбоках, чтобы поздравить игроков с Лунным Новым годом. Они еще раз подтвердили информацию о своем продвижении по службе, подчеркнув, что это заслуга всего комьюнити, однако сразу заверили аудиторию, что новые должности не означают их уход из разработки. Они продолжат лично участвовать в стримах, следить за балансом и напрямую общаться с игроками, стараясь сделать игру еще лучше.
- В очередной раз было сказано о борьбе с бот-фермами, из-за которых разработчикам пришлось пойти на крайнюю меру — полную временную блокировку создания новых персонажей на всех серверах. Команда пояснила, что это было необходимо для «стерилизации» игрового пространства. Пока приток новых ботов остановлен, разработчики вручную вычищают существующие аккаунты нарушителей, что уже позволило изъять из оборота десятки миллиардов нелегально нафармленной Кинары. Хотя блокировка уже была снята, на замену ей придут новые жесткие системные ограничения.
- С завтрашнего дня вводятся новые технические барьеры для ботоводов. Лимит на создание аккаунтов с одного IP-адреса или физического устройства будет сокращен в три раза (с 30 до 10), что стало результатом долгих переговоров разработчиков с отделом безопасности компании. Кроме того, была анонсирована уникальная система защиты через PvP. Персонажи, которые не смогут пройти проверку капчей и перейдут в статус подозреваемых, станут уязвимыми для убийства игроками вражеской фракции, а в будущем разработчики планируют разрешить убивать таких нарушителей даже представителям своей собственной расы.
- Разработчики поделились информацией о том, что владельцы бот-ферм начали применять тактику «вирусного маркетинга», заказывая негативные комментарии в соцсетях и создавая ложное впечатление, что борьба с ними не ведется, а также пытаются судиться с компанией, чтобы выведать секретные методы обнаружения софта. В ответ на это команда AION 2 заявила о своей непоколебимой позиции и намерении продолжать зачистку, несмотря на юридическое давление, а также упомянула, что в разработке находится система обязательной верификации аккаунтов по реальным именам для дальнейшего усложнения жизни нарушителям.
- В Бездне начинается второй этап «рематчинга» серверов, который теперь станет регулярной практикой. Пары противоборствующих серверов будут постоянно перемешиваться, чтобы игроки не привыкали к одним и тем же противникам и чтобы одна фракция не могла удерживать доминирование на протяжении всего сезона. Данное решение направлено на поддержание динамики и азарта в межсерверных сражениях. Впрочем, разработчики признали, что в будущем (к 3-му сезону) система баланса будет полностью пересмотрена на основе собранной сейчас статистики.
- Изменения коснулись и самого режима Осад. Теперь время их проведения строго зафиксировано (вторник, четверг и суббота в 21:00 по корейскому времени), а главная инновация заключается в одновременном запуске осад на Нижнем и Среднем уровнях Бездны. Это заставит лидеров рас принимать сложные тактические решения и разделять силы своего «зерга» на два направления, так как лимит участников в каждой зоне также будет ограничен. Решение должно предотвратить лаги и создать условия для более честных и стратегических битв малых и средних групп.
- Была полностью пересмотрена система штрафов и поощрений в PvP. Разработчики решили убрать потерю очков Бездны (AP) при смерти, так как это демотивировало игроков вступать в бой, но сохранили влияние смерти на Очки Рейтинга, чтобы звания офицеров и генералов по-прежнему отражали реальное мастерство. Также был удален специфический бафф для новичков 9-го ранга, который опытные игроки использовали для абуза, специально не повышая свой ранг. Вместо него введен единый бонус в 30% к урону в Бездне для всех участников, что выравнивает шансы и делает прокачку ранга более логичной.
- Вводится новая система подсчета Очков рейтинга, которая теперь полностью сфокусирована на PvP-активности. Очки, полученные за убийство монстров в PvE с момента начала сезона, будут аннулированы в таблице лидеров, чтобы топ рейтинга занимали именно активные бойцы, а не те, кто просто долго фармят мобов. Для предотвращения договорных боев и «переливов» лимит на получение очков с одного и того же врага теперь обновляется каждый час, а не раз в сутки, что позволяет сражаться с одними и теми же противниками в течение дня, но ограничивает возможность быстрой накрутки рейтинга.
- Чтобы PvP-игроки не отставали в развитии от тех, кто носит специализированные PvE-сеты, в систему наград за ранги Бездны добавлен мощный бафф на урон по монстрам в Бездне. Это позволит топовым бойцам эффективно фармить ресурсы и боссов, не переодеваясь в менее защищенную экипировку, а награды с самих боссов в Бездне теперь будут выдаваться в виде сундуков с медалями, что сделает процесс получения экипировки более предсказуемым и справедливым.
- В ответ на жалобы о перенаселенности популярных локаций для фарма, в подземелье «Коридор» была проведена балансировка. Эффективность получения опыта и дропа во всех четырех боковых комнатах поднята до уровня центральной комнаты. Теперь игрокам нет необходимости конкурировать за одну точку и мешать друг другу, так как фарм стал одинаково выгодным в любой части подземелья, а для фракций, которые полностью проигрывают в Бездне, в их мирной зоне будет открываться специальный временный разлом в Коридор для компенсации отставания.
- Анонсировано новое подземелье 4-го тира «Храм Муи», которое станет доступно сразу после техработ. Разработчики признали свою прошлую ошибку с завышенной сложностью Драматы и пообещали, что новый контент будет гораздо доступнее для рядовых игроков. Сложность боссов в Храме Муи настроена таким образом, чтобы группы со средним уровнем экипировки могли успешно проходить их, получая при этом новое топовое оружие и бижутерию.
- Представлена глубокая система улучшения экипировки под названием «Связи Героя», в которой ключевую роль будут играть Камни мудрости. Эти камни позволяют со 100% вероятностью открывать дополнительные слоты для настройки параметров в предметах. Необходимые для этого Эссенции души теперь позволят добывать в новом подземелье, находить в кубах Одиума или создавать через конвертацию материалов. Данное изменение должно сделать процесс доведения персонажа до совершенства более прозрачным и менее зависимым от удачи.
- Разработчики объявили о радикальном снижении цен на усиление и прорыв героической экипировки. Теперь стоимость одной попытки на высоких уровнях заточки будет составлять около 40 миллионов Кинары, что значительно дешевле предыдущих значений. Более того, введена система ретроактивной компенсации. Вся разница в потраченной ранее валюте будет возвращена игрокам на почту, а стоимость функции Наследования (переноса прогресса с одного предмета на другой) и вовсе стала бесплатной, чтобы игроки могли легко менять снаряжение при получении лучших аналогов.
- В ближайших планах значится внедрение системы «Потенциала» для данжевой экипировки, которая позволит игрокам повышать PvE-характеристики выбитых предметов (урон по монстрам, защита от них) путем поглощения дубликатов того же предмета. Это решение призвано сделать экипировку из подземелий более конкурентоспособной по сравнению с дорогостоящим крафтом, давая игрокам долгосрочную цель для повторных прохождений данжей и делая каждый выбитый предмет ценным ресурсом.
- Произошел переход от персональных лимитов к серверным (на аккаунт) при сборе Ода и Энергии. Теперь игрокам не нужно заходить на четырех разных твинков, чтобы собрать дневную норму ресурсов (около 2800 единиц), так как все это можно сделать одним основным персонажем. Данное изменение направлено на борьбу с усталостью от игры и избавляет пользователей от необходимости тратить время на рутинную прокачку и обслуживание дополнительных персонажей ради ресурсов для крафта.
- В рамках праздничного обновления был показан масштабный Лукбук с новыми косметическими предметами. В магазине появятся традиционные ханбоки, а также тематические крылья и новый ездовой питомец — мифический зверь Хэчи. Разработчики пообещали, что все праздничные ивенты, включая приуроченные ко Дню святого Валентина, будут иметь 100% шанс успеха, чтобы не расстраивать игроков неудачами в праздничные дни.
- Еще раз напомнили о разработке долгожданной функции «Смены класса». Разработчики признали, что долго сопротивлялись этой идее, но огромное количество просьб от игроков заставило их изменить мнение, и теперь они работают над купоном, который позволит сменить профессию вместе с автоматической заменой оружия. Также было упомянуто о грядущем нерфе Божественных камней в PvP — время действия их эффектов контроля будет сокращено, чтобы исход боя больше зависел от умений игрока, а не от случайного срабатывания паралича или оглушения.
На стриме были проведены масштабные розыгрыши реальных подарков, включая iPad Pro и смартфоны Samsung Galaxy, а также уникальных плюшевых брелоков с маскотом игры (Красная Лошадь), которые не поступят в продажу и останутся эксклюзивом для победителей викторин. Для всех остальных зрителей был выдан промокод LUCKYAION2 и обещана ежедневная рассылка наград (Билеты в данжи, Оды, Камни воскрешения) в течение двух недель, что вдвое дольше изначально запланированного срока.
