Студия Krafton Montreal представила первый взгляд амбициозную экшен-RPG с открытым миром под рабочим названием Project Windless. Проект основан на вселенной корейского эпического произведения «Птица, которая пьет слезы», который нередко называют «корейским Властелином колец» за глубокий лор, проработанные культуры и тысячелетнюю историю мира.
Разработчики уточнили, что не занимаются прямой адаптацией книг. Сюжет Project Windless разворачивается за 1500 лет до событий оригинала и рассказывает о становлении Короля-героя — основателя одного из ключевых государств вселенной, королевства Араджит. Такой подход дает творческую свободу для создания собственной истории при сохранении духа первоисточника.
Мир игры строится вокруг противостояния и взаимодействия четырех рас, каждая из которых обладает уникальной культурой, сильными сторонами и трагическими изъянами:
- Токкэби — сверхъестественные трикстеры, владеющие огненной магией и смеющиеся в лицо смерти, поскольку способны ее преодолевать.
- Люди — социальные и амбициозные стратеги, стремящиеся изменить баланс сил в свою пользу.
- Нхага — хладнокровные и блестящие умы, движимые желанием мирового господства.
- Реконы — свирепые кочевые воины, живущие ради единственной жизненной цели. Они отличаются огромной силой, скоростью и выносливостью.
Именно столкновение этих культур, альянсы и предательства формируют основу повествования.

Project Windless вдохновлена восточноазиатским фэнтези с корейскими корнями, однако авторы подчеркивают, что сознательно смешивают его с элементами глобальной фэнтези-традиции. Их цель — уйти от стандартных жанровых клише и создать «новое ощущение», сочетающее знакомые мотивы с необычной подачей.
Разработчики обещают проработанную экосистему и сюрреалистичные ландшафты. В ролике можно увидеть небесных существ, парящих над облаками, и масштабные пейзажи, подчеркивающие эпичность происходящего.

Свобода является одной из главных философий разработчиков. Поэтому игроков не будут вести за руку по сюжету, а предложат самостоятельно пройти свой игровой путь. Почти весь контент необязателен и игроки могут наслаждаться тем, что интересует именно их. Исследование мира, создание союзов и даже блуждание без конкретной цели становятся частью игрового процесса.

Отдельное внимание уделено расе Реконов, за которых можно будет играть. Это массивные гуманоидные воины-птицы, превосходящие большинство противников ростом и физической мощью. Боевая система строится вокруг ощущения грубой, подавляющей силы и предлагает участие в сражениях против десятков и даже сотен врагов одновременно.
Для реализации подобного масштаба была разработан специальный ИИ для противников, позволяющий в реальном времени симулировать поведение сотен персонажей. Разработчики обещают «умных» врагов действующих как самостоятельно так и рамках толпы, что в итоге сделает бои непредсказуемыми, сложными и реалистичными.

По словам Патрика Мете (Patrik Méthé), главы Krafton Montreal и креативного директора игры, Project Windless — это история становления легенды в мире, раздираемом войной. Игрокам предстоит формировать альянсы, вести армии и оставлять заметный след в истории.
Сроки выхода и список платформ на данный момент не раскрываются. Однако есть предположения, что игра выйдет как минимум на ПК и консоли PlayStation 5. Команда намерена и дальше делиться подробностями по мере разработки проекта, так что можно предположить, что проект находится на финальном этапе разработки.
