Студия Blackmill Games обнародовала новую часть дневников разработчиков, где рассказано о том, что ждет игроков в милитари-шутере от первого лица Isonzo. По словам авторов, в их задачи входит создание не только точных 3D-моделей оружия и звуков от выстрелов, но реалистичное поведение в руках персонажа.
Проводится работа над поведением оружия с окружающей средой: винтовка не будет лезть под землю, когда вы бежите в подъем и смотрите под ноги, так как персонаж автоматически поднимает оружие. Точно также это работает, если подойти в упор к стене. Реализма добавят в анимации перезарядки, передвижения героя с оружием в руках и в поведение ручных пулеметов во время стрельбы.
Некоторые детали можно увидеть ниже: