Только мы опубликовали статью со всей известной информацией о новой игре Project: Star по вселенной закрытой MMORPG Blue Protocol, как тут же в сети появилось множество новых подробностей. Ими поделилась администрация фанатского сообщества Blue Protocol Database, которая прошерстила китайские форумы и собрала отзывы тестеров. Результатами их исследований предлагаем вам ознакомиться в данной статье.
![](/download/content/202409/image_66d8084f6daa31.33004446.jpg?1725434091)
Мир
- В игре нет загрузочных экранов между зонами, за исключением случаев, когда вы перемещаетесь или телепортируетесь на другую карту или в другой город.
- В мире присутствует множество головоломок, связанных с прыжками/паркуром/плаванием, и несколько квестов с системой, напоминающей викторину.
- Дроп с монстров, материалы для сбора и ловли рыбы можно использовать для приготовления пищи, что требует затрат энергии.
- Энергия восполняется со временем.
- Зелья энергии можно купить в магазине гильдии.
- Некоторые уровни боевого пропуска также вознаграждают вас зельями энергии.
- Пища не дает складывющихся баффов или лечебных эффектов.
- В открытом мире можно ловить рыбу.
- В открытом мире есть сундуки, которые можно открыть после выполнения мини-заданий, напоминающих Genshin Impact.
- Доступен бег по стенам, позволяющий взбираться на препятствия и горы.
Прогрессия
- Вы можете повышать уровень отдельных навыков.
- Повышение уровня не зависит от рандома и доступно гарантированно за материалы.
- Некоторые материалы можно получить, разобрав снаряжение.
- Некоторые материалы также можно купить во внутриигровом магазине за реальные деньги.
- Присутствует пассивное дерево талантов, отдельное от системы навыков.
- Отдельные тестеры считают, что каждый класс может включат в себя 3 ветки талантов (подклассы). Информация пока не подтверждена на 100%.
- У игроков есть навыки прыжка и скольжения, каждый со своим деревом навыков.
- Доступны 3 фиксированных навыка (возможно, основанных на классе/специализации), 3 слота для остальных навыков (вы можете использовать любой навык из дерева вашего класса) и 2 слота для B-имаджинов.
- Экипировка состоит из 11 предметов (4 доспеха, кольцо, серьга, ожерелье, 2 браслета, 1 талисман, 1 оружие).
- Доспехи и оружие нельзя изготовить, их можно получить в виде дропа или награды.
- Вы можете экипировать предмет, похожий на камни способностей в Lost Ark. Он имеет до 2 положительных и 1 отрицательного узла, в зависимости от редкости. Вам нужно стремиться получить очки в положительных. При определенном количестве успехов в двух положительных узлах вы разблокируете дополнительные пассивные эффекты.
Контент/подземелья
- Контент, похоже, аналогичен японской версии, в которой вы получаете GC и медали. Их можно обменять на костюмы и другие предметы.
- У каждого класса есть свои испытания, основанные на его роли (танк/ДПС/целитель). Вероятно, что это одиночные испытания, похожие на приключенческие ранги из японской версии.
- Объявление «Ищу группу» можно разместить в списке, как в японской версии.
- Подземелья имеют разную сложность.
- Подземелья стандартной сложности можно пройти в одиночку или с несколькими игроками, но более тяжелые требуют участия как минимум трех человек.
- Существуют также рейды на 20 игроков, для которых требуется не менее 12 игроков.
- У монстров-боссов в подземельях есть свои паттерны поведения. Некоторые особые атаки отмечаются таймером.
- У боссов по-прежнему есть что-то похожее на индикатор стихий/ошеломления.
- В подземельях присутствуют дополнительные задания, которые можно выполнить за дополнительную награду.
- Присутствуют фреймы неуязвимости при уклонении. Идеальное уклонение обозначается специальной анимацией.
- Специальные узоры дают визуальные подсказки, облегчающие уклонение.
- Победа над мировым боссами вознаграждает материалами для улучшения навыков и талантов.
- В рейдах на мировых боссов есть счетчик вклада, похожий на счетчик DPS. Награда зависит от вашего вклада.
- Боевой пользовательский интерфейс кажется намного лучше и менее перегруженным иконками дебаффов по сравнению с японской версией.
Механики
- В игре есть книга с рекомендациями для новичков, которая помогает продвигаться вперед, а также награждает дополнительными материалами на определенных этапах.
- Доступна система достижений, которая в некотором роде заменяет доски приключений. Некоторые достижения награждают уникальными костюмами.
- Для разблокировки дополнительного класса требуется предмет из внутриигрового магазина. Но как только вы используете его и выполните квест, чтобы разблокировать дополнительный класс для своего персонажа, вы сможете свободно переключаться между разблокированными классами.
- Допустим, вы играете эгидой, но хотите попробовать себя в роли лучника. Вы разблокируете лучника, воспользовавшись товаром из внутриигрового магазина. С этого момента вы можете переключаться между этими классами, когда захотите.
- Уровень персонажа остается прежним, но уровень таланта класса нужно повышать отдельно.
- Аукцион: Для торговли доступны такие предметы, как оружие, снаряжение, материалы для крафта, улучшения и одежда.
- Основная торговая валюта — луно (внутриигровая валюта). Вы также можете обменять его на привязанные розовые орбы, выставленные другими игроками.
- У каждого игрока есть идентификатор карты приключений, аналогичный японской версии.
Косметика и прочее
- Вы можете просматривать костюмы.
- Вы можете окрашивать костюмы с помощью цветового колеса.
- За выполнение некоторых заданий можно получить косметические предметы.
- В режиме камеры есть опция «режим сэлфи».
- В опциях есть настройка «Язык», что может быть намеком на выход за пределами Китая.
Стоит отметить, что текущее закрытое бета-тестирование Project: Star проходить в Китае под строгим NDA, поэтому многое из вышесказанного может измениться к релизу.
Источник: discord.com