Разработчики MMORPG Chrono Odyssey поделились планами по улучшению игры после сбора фидбэка с прошедшего закрытого бета-тестирования. Также команда поблагодарила игроков за проявленный интерес к проекту и множество оставленных отзывов и впечатлений.
По словам авторов, игроки положительно оценили ключевые элементы игрового процесса, однако указали на ряд проблем, в том числе в анимациях, боевой системе, производительности и графике. Разработчики заверили, что внимательно изучают все отзывы и уже начали работу над улучшениями.
Основные изменения связанные с геймплеем:
- Пользователи столкнулись с тем, что атаки, увороты и блоки срабатывали с задержкой. Причина — десинхронизация пакетов между клиентом и сервером. Поэтому разработчики ускорят передачу данных, переработают структуру пакетов и разделят боевую и анимационную информацию для повышения точности.
- Каждое оружие получит четыре уникальных пути развития, что позволит по-настоящему разнообразить стили игры. Даже с одинаковым оружием у разных игроков навыки будут отличаться в зависимости от выбранной сборки. Дополнительно для каждого оружия создаются новые анимации. Новая система развития боевых навыков получила название «Матрица» (Matrix).
- Исправят ошибки, связанные с камерой: резкая смена ракурса при смене цели; чрезмерное приближение в ближнем бою; сброс камеры после боя; использование направления персонажа вместо направления камеры при применении умений; вертикальные подергивания.
- Чтобы улучшить боевую систему, будет переработаны анимации реакций на удары, увеличив их длительность с 1 до 2–4 секунд. Это обеспечит более чёткое окно для последующих атак и добавит бою ощущение риска и награды при получении урона или нанесении ударов.
- Также будет пересмотрены и исправлены неестественные движения персонажей и несоответствия в коллизиях, из-за которых персонажи могли выглядеть так, будто парят в воздухе.

Большое внимание уделили проблемам с графикой и стабильностью игры:
- Визуально сложные модели (Nanite) будут использоваться точечно.
- Часто повторяющиеся объекты перейдут на инстансированные меши (ISM/HISM).
- Уменьшится количество draw calls — это снизит нагрузку на CPU и GPU.
- Для улучшения производительности будет внедрена система «trim sheets» — универсальные текстуры с деталями (болты, швы и т.д.), которые можно применять к множеству объектов. Это повысит визуальное разнообразие без лишней нагрузки.
- Коллизии теперь будут загружаться только при необходимости, а не вместе с визуальной частью.
- Используемые коллизионные данные будут упрощены.
- Оптимизация Garbage Collection и структуры памяти — неиспользуемые области и объекты будут выгружаться автоматически.
- Активные ресурсы будут подгружаться только по Data Layers, чтобы не тратить память на лишнее.
- Появится динамическая система загрузки, подстраивающаяся под мощность системы: на слабых ПК — меньше объектов, на мощных — больше окружения и качество текстур.
- Настройка Temporal Super Resolution (TSR) для уменьшения размытия и «призрачных» артефактов.
- Поддержка DLSS (NVIDIA) и FSR (AMD).
- Выбор апскейлинга в зависимости от видеокарты.
- Удалят неиспользуемые источники света.
- Внедрят кластерную систему освещения для более эффективного рендера.
- Стандартизируют экспозицию и приоритетность ключевых источников света.
Всё выше сказанное — это лишь первая часть плана по улучшению игры. В будущем разработчики подробнее расскажут о доработках звука, интерфейса, геймплейной гибкости, системе прогрессии, социальной составляющей, стабильности серверов и многом другом. Команда обещает не торопиться с релизом, а сосредоточиться на качестве и учёте обратной связи сообщества.

Но этими же терминами они оперировали до ЗБТ - результат все видели.
О каких нанитах вообще речь, если эти наниты в игре не юзаются, там всё еще старая система LOD-ов?
То же самое по почти каждому пункту. Та же сетевая часть, её с нуля надо переделывать, её невозможно починить, т.к. там старая анриловская сетевая юзается.
А переход на репликацию 5-ки потребует переписывание большей части неткода.
Очередной прогрев на тему того, что "всё починим, всё исправим, всё будет шикарно, вы только поверьте и на ЗБТ купите пакетик заранее!"
Игру надо почти с нуля переделывать, и это факт.
Был еще БНС, который из-за 5-ки заруинил всё старым игрокам - компы не потянули, а новые в игру так и не пошли.
А еще был Ашес оф Криейшен, который сначала на 4-ке, потом на 5-ке, думаю дотянут до 6-го и тоже объявят о переходе xD
Лейнхат правильно говорит, надо было доделывать на 4-ке, а потом уже переносить на 5-ку апдейтом.
В игре не юзается абсолютно ничего, для чего требуется UE5. Ни одна его фича.
Я их представляю как Светлакова из нашей раши, ток они не за теликом - а за компом так же сидят.
И не в слух, а в комментах свои мысли пишут.
И поэтом каждый раз когда читаю такие комменты где кто-то советует че как надо было - представляю, что это тот самый Светлаков с бутылкой пива пишет - становится весело
всё зависит в первую очередь от разработчиков и рук!
"В игре не юзается абсолютно ничего, для чего требуется UE5. Ни одна его фича" - ну ок.тебе конешно точно больше известно, почему и что и зачем вообще переходят и что юзается...facepalm чеснслово.
Назови мне пример успешной ММОРПГ на UE5, а также успешный пример переноса ММОРПГ с UE4 на UE5. Потом поговорим (нет)
"В игре не юзается абсолютно ничего, для чего требуется UE5. Ни одна его фича" - Так надо было ТЕБЯ умника с форума звать и не тратить десятки миллионов баксов на разработку игры. Ты то точно всё бы им сделал и сказал как надо.
Сиди и молчи в тряпочку, гений долбаный!
Так блин
Я давно говорю, что в крупные компании надо нанимать комментаторов с ММО13.
Они и про все знают. И про монетизацию и про движок. Про то как надо что делать.
Любую статью не открой - везде эксперты как что надо было сделать.
Компании озолотились бы давно, но они видимо и правда дураки как про них пишут((
Поиграл в Пионер, куча проблем но игре даешь шанс.
P.S. Даже БДО похожа на игру для людей по сравнению с этим)
Давай начинай срать разбрасывая слюни>>>