Откровенно про MMORPG Ashes of Creation — Стивен Шариф дал большое интервью о разработке и планах на будущее

Блогер под ником Dusty взял интервью Стивена Шарифа, генерального директора и креативного директора студии Intrepid Studios, которая разрабатывает масштабную MMORPG Ashes of Creation. Разработчик ответил на множество вопросов, в том числе о процессе создания игры, скором запуске раннего доступа и планах на будущее. Мы же собрали самое важное из разговора в данной сводке:

  • Стивен шариф поделился своими впечатлениями от текущего этапа разработки, описывая его как период «огненного хаоса» с началом работы в шесть утра и непрерывными задачами, включая устранение багов, подготовку кандидатской версии релиза на следующий день, интеграцию с платформой Steam, настройку прямых прав доступа к аккаунтам, стресс-тестирование серверов и проверку на ботов. Он подчеркнул, что несмотря на высокий уровень стресса и отсутствие сна, ситуация развивается позитивно, с заметными улучшениями на публичном тестовом сервере, и выражает предвкушение от приближающегося запуска, который станет настоящим испытанием для команды.
  • Разработчик начал интервью с теплых слов в адрес ведущего Dusty и его сообщества, отметив, что оно выделяется на фоне типичных геймерских групп своей конструктивностью и отсутствием поляризации мнения. Он похвалил его за уважительный тон, фокус на общей цели успеха игры и создание среды, где разработчики чувствуют себя частью аудитории, что идеально соответствует миссии студии по созданию лучших продуктов через открытый диалог. Как подчеркнул Стивен, в сегодняшней культуре, особенно в американском обществе с его политической раздробленностью, такая модель взаимодействия редкость даже в гейминге, и выразил надежду, что она поможет преодолеть разделение, позволив всем просто наслаждаться играми, как болельщикам на матче, без ощущения соревнования за команду.
  • Обновление «Предвестники», которое получило внутреннее обозначение v0.18, оценивается как одно из самых значимых в истории второй фазы альфа-тестирования. Стивен объяснил, что название отсылает к первой полноценной сюжетной арке, вводящей мрачные тона в историю мира Верры через прибытие Древних, их искажение природы и творения, позволяя игрокам впервые взаимодействовать с этими антагонистами.
  • Обновление включает не только новые награды и события с участием игроков, но и является ответом на фидбек сообщества последних шести месяцев, добавляя зоны беззакония вокруг ключевых точек интереса, где гильдии смогут соревноваться за ресурсы, стимулируя конкуренцию. Кроме того, в апдейте значительная переработка системы рыбалки с разделением на пресноводную (в озерах, более безопасную, но менее выгодную) и морскую (в открытом океане), расширение системы ящиков для хранения, возможность использования мулов для их перевозки, множество улучшений качества жизни и фокус на опыте уровней с первого по десятый, делая раннюю игру более доступной.
  • Стивен Шариф подробно рассказал о философии разработки Ashes of Creation, подчеркивая, что нет единого пути создания MMORPG. Особенно в жанре, перенасыщенном десятилетними франшизами вроде World of Warcraft или Final Fantasy XIV, которые накопили огромный контент. Он признает, что критика по поводу приоритетов, такая как «почему не сосредоточились на уровнях 1-10 сразу?», обоснованна с точки зрения игроков, но с позиции управления проектом команда сначала закладывала фундамент: базовые игровые циклы, стабильную инфраструктуру и технологии, чтобы сначала появилась сама суть MMO, прежде чем полировать начальный опыт.
  • За последние пару месяцев на тестовом сервере команда быстро улучшила системы для новичков, экономику после неудачных попыток в версиях 2.0 и 2.5, и ввела механику «Судьба», которая мягко направляет игроков через элементы песочницы без жесткой линейности, и которая планируется расширить до 50 уровня, добавив этапы от новичка до грандмастера, чтобы помогать в освоении всех систем в свободном стиле игры.
  • Оригинальное видение Ashes of Creation, задуманное Стивеном Шарифом девять лет назад, когда он решил создать игру самостоятельно, остается достижимым, но подверглось реалистичным корректировкам, пройдя через этапы от концепции к реальности. Разработчик признает, что на старте не знал технологий, команды или пути реализации, но опыт игр подсказал, какие системы нужны аудитории вроде его собственной. Теперь, после «горнила» нестандартного пути, фокус на продукте в руках игроков, который еще неполон и неидеален, но позволяет балансировать грандиозное видение с нуждами текущих тестеров. Он отмечает, что ожидания менялись многократно, и продолжат меняться, но ключ остается в делегировании. Рост студии позволяет доверять лидерам вроде Билла по дизайну, Джейкоба по производству, Маргарет по коммуникациям, Джима, Марка, Зака и других, чтобы нести видение, хотя Шариф признает свою склонность к микроменеджменту, которая усложняет баланс.
  • Сохранение прозрачности и вовлеченности сообщества остается приоритетом для Стивена Шарифа, который категорически отвергает образ «корпоративного лица». Он всегда будет прежде всего геймером, готовым высказываться прямо, даже если это вызовет проблемы, как бывало раньше. С ростом компании его личное присутствие в сообществе уменьшится из-за увеличения обязанностей, но до запуска нагрузка не снизится. После релиза, возможно, появится больше времени для взаимодействия. Он любит комьюнити, несмотря на бури негатива в Reddit, видя в них страсть, подобную своей критике любимых игр.
  • Уверенность Intrepid Studios в долгосрочном успехе Ashes of Creation основана на уникальной истории. Финансовая независимость без зависимости от инвесторов, краудфандинг через Kickstarter, который сразу валидировал интерес сообщества, и переход на Steam как продолжение вовлечения аудитории с ранних этапов. В отличие от отмененных западных проектов вроде тех от Amazon Games, Fantastic Pixel Castle и Jackalyptic, потерявших финансирование от крупных паблишеров, Ashes не подвержена таким рискам. Шариф подчеркивает влияние постпандемийного «пузыря», страха инвесторов перед инновациями, влияния искусственного интеллекта на производство, аутсорсинга (который меняет культурный резонанс для западной аудитории) и необходимости поддержки рискованных проектов геймерами. Он призывает сообщество быть не скептиками, указывающими на недоделки «незавершенного блюда», а союзниками видения, чтобы инновации двигали жанр вперед, а не копировали старое с новой графикой.
  • Стивен Шариф видит ключ успеха в настойчивости и инновациях, а не в попытке конкурировать контентом на старте, поскольку этот путь обречен на провал. Новые MMORPG часто набирают хайп от создателей контента и новичков, но теряют аудиторию из-за отсутствия «крючка». Ashes of Creation привлекает новизной вроде сочетания PvP и PvE, открытым миром и социальными взаимодействиями, позволяя расти с вместе с ее популярностью. Другие факторы, такие как значительные графические апгрейды, успешные маркетинговые кампании или частые релизы обновлений, помогают на старте, но социальная «эластичность» важнее. В итоге, постоянная разработка и инновации обеспечат удержание, с колебаниями интереса даже у ветеранов жанра.
  • Искусственный интеллект в разработке игр — это неизбежный «мультипликатор сил» для всех аспектов, от геймдева до мира в целом. Стивен Шариф подчеркивает, что он не «фанат искусственного интеллекта», но игнорировать его — значит отстать от развития технологий. Студия Intrepid использует его осознанно, например, в инструментах процедурной генерации для новых биомов, с внутренним советом по ИИ из лидеров и директоров для оценки этических последствий и уважительного применения. Однако без людей, генерирующих, проверяющих и реализующих идеи, искусственный интеллект производит лишь «мусор». Шариф сочувствует художникам из-за рисков кражи концептов в мутной юридической среде, но подчеркивает, что сейчас он требует человеческого надзора, хотя в будущем может эволюционировать.
  • Идеальный размер команды Intrepid Studios, по мнению Стивена Шарифа, остается около 250 человек, как он оценивал пять лет назад, и сейчас основной состав собран. Фокус сместился на создание пайплайнов для контента, игровых циклов и фич, чтобы интегрировать аутсорс-студии на контрактной основе. Это обеспечивает устойчивость против циклов найма-увольнений в индустрии, где студии нанимают толпами, а потом сокращают. Сокращение вакансий до одной позиции младшего инженера-программиста отражает, что основа готова, и дальнейший рост идет через партнерства, а не бесконечный набор.
  • Процесс создания новой фичи в Ashes of Creation начинается, продолжается и заканчивается при участии Стивена Шарифа, но основную работу выполняют разработчики. Ранние механики и идеи задокументированы публично в вики с временными метками, что часто удивляет сообщество вопросами вроде «Вы правда думали об этом?». Идея переходит в питч, где вся дизайнерская команда обсуждает связи с другими системами, затем конкретный дизайнер пишет документ дизайна игры с учетом интеграций. После обзора от Шарифа следует кик-офф с участием всех отделов — художников по персонажам (для моделей рыб, ящиков, удочек), инженеров (для универсальных компонентов транспорта), дизайнеров (баланс), аниматоров (физика), эффекторов (вода) и других. Производство разбивает на спринты с майлстоунами, тестами на производительность и баги. На финише — фидбек сообщества.
  • Политика возвратов в Steam (14 дней владения и 2 часа игры) достаточна для понимания сути альфы Ashes of Creation. За это время новички освоят управление, размер мира, уровень поддержки в квестах и элементы песочницы без подробного гайда. Время, проведенное в лаунчере, не засчитывается в лимит Steam по возврату денег — это сделано, чтобы оно не «съедало» ваши 2 часа на простую загрузку и обновления.
  • Раньше, в фазах 1 и 2 тестирования, у разработчиков была очень щедрая политика: 90 дней на возврат денег без ограничения по часам игры. Стивен назвал ее «сумасшедшей», потому что тогда игра часто крашилась, и игроки, увидев красивые стримы, могли сильно разочароваться — эта мера позволяла им вернуть деньги без проблем. Теперь в фазе 3 аудитория стала шире, и команда перешла на стандарт Steam. Чтобы все было честно, на странице игры в Steam было добавлено специальное видео, в котором прямо говорится: это альфа-версия с багами, она не для всех игроков, и если вы ждете готовый полный продукт — ваши ожидания неверны.
  • Как игрок, а не разработчик, Стивен Шариф больше всего взволнован системой рыбалки, которую называет «игрой в себе». Он представляет гильдию рыбаков, торгующих уловом за золото с крафтерским подразделением для поставок серверу. Он эклектик, любит все в MMORPG: бои, рейды, но не чистое PVE, предпочитая PVP за непредсказуемость людей, как в Civilization против реальных оппонентов. Добавление элемента PVP к PVE создает две переменные — поведение ИИ и людей — для настоящей опасности.
  • Система жилья и фригольдов — приоритет после обновления «Предвестники», так как она привлекает разные типы игроков: «гнездовиков», желающих персонализировать пространство для ролевых игр и иммерсии с гибкой мебелью и прогрессом, и «оппортунистов», ищущих силу через баффы, улучшенное снаряжение или локацию. Прогресс жилья (от базового к высшему) дает больше слотов для мебели с мощными эффектами, интегрируясь с гражданством. Дом в поселении усиливает инвестицию в его развитие, трафик, мэра, комиссии и ордера на покупки. Система сложна из-за связей с разрешениями, персистентностью, взаимодействиями, предметами и размещением в мире. Фригольды временно отключили для доработки развертываемых объектов и инженерии, но скоро вернут вместе со статичным жильем в поселениях, чтобы избежать негативного фидбека от недоделанности.
  • На баги, дубликаты предметов и эксплойты, как в фазе 3 с дублированием ящиков, ошибками зачарования, несоответствиями у торговцев и ранним крафтом, команда ввела черный список для runtime-блокировки проблемных предметов или таблиц наград без ожидания обновлений. Это протестируют 11 декабря на публичном тестовом сервере. Такой инструмент мгновенно останавливает торговлю, продажу или получение, минимизируя экономический ущерб на серверах.
  • Открытый мир остается сердцем Ashes of Creation, с 80% контента вне инстансов против 20% для контролируемых сценариев вроде подземелий или PVP-арен. Инстансы не сделают игру «лобби-ориентированной», так как награды в открытом мире значительно превосходят инстансные. С ростом популяции хабы игроков нагрузят мир, но динамическая сетка на публичном тестовом сервере работает стабильно, распределяя нагрузку.
  • Динамическая сетка, разработанная в Unreal Engine 5, является прорывом для сетевого кода, который студия готова лицензировать другим MMORPG, чтобы преодолеть барьер нетворкинга, требующий огромных инвестиций и редких навыков. Сейчас все работает не идеально и возможны баги на запуске 11 декабря, но текущий успех — повод для гордости команды, и это станет крупнейшим тестом технологии.
  • Разработчики Ashes of Creation готовят серверы к большому наплыву игроков. Они ожидают пик в 50 тысяч человек, играющих одновременно. Данное предположение основано на 200 тысячах добавлений в список желаемого, а к запуску это число может увеличиться до 300 тысяч. Большинство из них добавились без рекламы, после выхода специального трейлера. Ролик не показывает геймплей, а рассказывает историю: о мире Верры, его антагонистах, отвечает на вопросы «Почему мой персонаж здесь?» и «Кого нужно бить?».
  • В фазе 2.5 тестирования без новой технологии динамической сетки (которая распределяет игроков по серверам) максимальное количество одновременных игроков равнялось 8100. У команды есть подробные инструкции для запуска серверов и их обслуживания. Они установили четкие пороги нагрузки: если игроков станет слишком много, серверы автоматически добавят новые кластеры.
    Раньше все делали «на лету», как в «диком западе», реагируя на проблемы по факту. Теперь перешли к планированию заранее: директора обсуждают все наперед и готовятся.
  • Личная мотивация Стивена Шарифа оставаться активным в сообществе несмотря на загруженность. Он видит себя не генеральным директором, а креативным директором, создающим игру без элементов Pay-to-Win, которые подрывает целостность жанра. Он начал студию, чтобы воплотить продукт для себя и аудитории. По его мнению, лучшие игры рождаются от членов сообщества.
  • Наконец-то запущенная программа для создателей контента родилась из идеи Шарифа во время прогулки в новую студию без мебели (с забавным инцидентом, когда Марк врезался в окно, оставив след на год). Это не маркетинг, а симбиоз: создатели привлекают аудиторию, желающую игру, а студия помогает расти через академию, перки, события, интервью с разработчиками, ранний доступ к инфо и сбор фидбека. Создатели — не инструмент, а партнеры в цикле: они следуют желаниям зрителей для роста, а сообщество наслаждается их контентом. Такие структуры, как розыгрыши или спонсорские стримы, усиливают связь, делая создателей источником информирования и рулевых для корабля.
  • За прошедший год, с декабря 2024 по декабрь 2025, Ashes of Creation сильно продвинулась в разработке. Было много критики — например, семь лет назад тест под названием Apocalypse многие считали концом проекта, но теперь об этом забыли. Стивен Шариф по-прежнему верит в свой путь: если сосредоточиться и постоянно улучшать игру по отзывам, успех придет. Он приводит пример No Man's Sky, которую на старте разнесли в пух и прах. Разработчики не сдались, упорно дорабатывали — и теперь она успешна. Разработчики надеются, что запуск в Steam пройдет удачно, с пониманием от игроков, что это еще альфа-версия с багами.
  • Сейчас отношение к игре смешанное. Кого-то отпугивает PVP, подписка, стиль графики или незавершенность — и это нормально, поскольку игра не для всех. Но Стивен Шариф считает запуск в Steam смелым шагом. Он сделает игру доступнее по цене, позволит сразу собирать отзывы и дорабатывать, вместо того чтобы ждать полной беты и потом переделывать все с нуля, как «пирог, который уже наполовину испекли».

Полная запись трансляции с интервью прикреплена ниже.

7.3
Весь мирРНД (Ранний доступ)11.12.2025
MMORPG
PC
ММО
💰Разовая покупка
Страница игры
Комментарии (25)
Угрюмъй
10 декабря 2025 в 12:59
«Идеальный план для открытия бизнеса от Эрика Картмана»:
«1) Открыться 2) Навариться 3) Продаться 4) Слиться»
+1
_NF_
10 декабря 2025 в 15:41
Для откровенного интервью как то мало конкретики и "острых" вопросов. Какая то беседа на чиле под пивас.
0
Libertus
_NF_ 10 декабря 2025 в 18:01
А разве есть те кто поверил в откровенность? Когда это всего лишь реклама перед выходом в стим.
+1
mrguazor
_NF_ 10 декабря 2025 в 22:00
а разве так и не называют разговоры под пивас ?) откровенные спокойные) без особого напряга, лайтовенько по чучуть. все норм. хочешь по больше жди крупных обьявлений. а критиковать лайтовые беседы что не было вау инфы странновато.
0
mrguazor
Libertus 10 декабря 2025 в 22:02 (изменён)
не будет вообще ниче будешь жаловаться что молчат ниче не говорят ой как плохо.а если говорят так тоже плохо) реклама. хм от тебя не уйти) в любом случае видешь плохо все. тяжко) тебе. постоянно не доволен)
-1
Libertus
mrguazor 11 декабря 2025 в 00:03 (изменён)
В чем я постоянно не доволен? Я питаю очень большие надежды на этот проект, просто я смотрю на вещи объективно без слепых надежд. Абсолютно ноль негатива и хейта игра развивается и это мне нравится, но игре есть еще много над чем работать, если что-то откровенно плохо(как например рыбалка, механика мне очень понравилась НО нырять в воду за рыбой это просто рукалицо)я даю объективную оценку а не вот это всё игра говно вот просто по тому что.
0
Rama
Libertus 11 декабря 2025 в 06:22
Если вы смотрите на вещи объективно, то не питали бы надежд на этот проект !
0
Libertus
Rama 11 декабря 2025 в 10:25
Жду объективные причины почему ждать не стоит
0
Hazukki
Libertus 11 декабря 2025 в 20:41
потому, что через ещё 9 лет, когда проект может быть всё таки доберётся до беты, он останется таким же куском овна, как визуально, так и концептуально, только ещё более устаревшим, и даже не все и теперешних адептов Шарифа, как этот стример-интервьювер и некоторые местные комментаторы тут, смогут дождаться этого светлого момента))
+1
Libertus
Hazukki 11 декабря 2025 в 21:37
Не привел ни одной объективной причины, не позорься.
-Визуально проект держит очень хорошую планку если смотреть на картинку в живую а не по урезанным видео со стримов.
-Концептуально это она из самых лучших форму мморпг тут даже сказать нечего все видно чётко и ясно
-Расскажи когда война закончится? Ведь ты похоже ясновидящий раз даёшь такой точный прогноз в 9 лет

Посиди и придумай что нибудь по интереснее а заодно научись писать более связно ту белиберду что ты написал в конце хотя бы твой учитель русского языка хотя бы разобрать сможешь?
0
Hazukki
Libertus 13 декабря 2025 в 00:02
Ну я изначально пишу комментарии для нормальных людей, умеющих читать, а не для скудоумных существ, которыми некоторые из них в итоге оказываются. И "хотя бы мой учитель русского языка хотя бы" научил меня знакам препинания, и не утопать в тавтологии при построении предложений. Не нужно быть ясновидящим, достаточно просто не долбиться в глаза, чтобы понять что данный проект это унылое, бесперспективное говно, и лучше его уже не сделают.
0
Libertus
Hazukki 13 декабря 2025 в 12:36
Всё еще нет ни единой объективной причины
0
Hazukki
Libertus 13 декабря 2025 в 14:58 (изменён)
в этом говне плохо всё ОТ и ДО. начиная от базовых механик и боёвки из начала 2000 годов, которые даже в ВоВ на старте были лучше и заканчивая убогой графикой и арт дизайном, когда даже древний ГВ2 выглядит в разы красивее. Стоит ли говорить о примитивных квестах в стиле убей 8 мобов, которых всего +-8 в локации на 100+ игроков XD. Но в итоге единственным минусом ты увидел кривую рыбалку). 10 лет пытаться скопипастить всё что не попадя из других игр, но в итоге так не одну идею и не довести до рабочего состояния. Надо быть совсем слепым или отбитым на всю голову, чтобы этого не видеть. Это как раз и называется слепой фанатизм. А отмазки по типу "это же альфа 2/3/4/5/958" у адекватных людей ничего не вызывают, кроме смеха и лёгкого сочувствия к убогим)) И по поводу "объективных причин" можно играть в обе стороны, назови хоть один реальный плюс этой игры, кроме "ХОЧУ верить, что они когда нибудь сделают всё, что обещали" XD Реальные минусы рука устанет печатать, просто почитай что пишут люди под новостями к игре и в стиме. Ох уж эти фанатики)))
+1
Libertus
Hazukki 13 декабря 2025 в 16:55
Какой ты агрессивный, судишь о продукте который дай бог через 3-4 года выйдет в релиз и в этот период могут поменять всё что угодно.
Хочешь реальный плюс? Это ММОРПГ старой школы а не азиатские дрочильни обвешанные донатом и если тебе это не нравится то тут дело вкуса, если тебе это не по вкусу не пиши сюда больше
-1
Hazukki
Libertus 13 декабря 2025 в 20:16
Ахахаха это единственный плюс, который пришел тебе в голову))) Не старой школы, а морально устаревшая)) Вся эта твоя "старая школа" закончится через неделю игры с убогими устаревшими и криво работающими механиками, когда уже не будет отмазы что "это альфа")) Зайдёшь, проблюёшься и в первых рядах убежишь играть в какой нибудь Айон 4 или Архейдж 5(если конечно к этому времени АоС всё таки доползёт хотя бы до беты). Действительно больше говорить тут уже не о чём, реально какие то жалкие сумасшедшие фанатики)))
+1
Libertus
Hazukki 13 декабря 2025 в 23:33
В любом случае все твои карты биты, ведь если бы это был провальный проект в него никто бы не играл логично же. Единственная прям серьёзная проблема это то что разработка идёт долго. Люди играют и им нравится, а ты пришел сюда пуканом бобить ВЫ ВСЕ НЕ ПРАВЫ держи своё субъективное мнение при себе. К сожалению до тебя не донести элементарные вещи о вкусе и считаю эту дискуссию завершенной.
-1
Hazukki
Libertus 14 декабря 2025 в 15:26
То есть ты не назвал ни одного адекватного плюса, а мои карты биты. Биты чем? Тем что ты упоротый фанатик)) И в каком месте я бомбил то? Наоборот просто поугарал над сектантами) А пока действительно можно закончить. Посмотрим через месяц, сколько "ценителей изысканного вкуса" продолжит обмазываться этим куском говна)
+1
Libertus
15 декабря 2025 в 16:36
@moderator
Скажите пожалуйста кнопка пожаловаться не в рабочем состоянии? Или всегда нужно писать сообщение если человек путает берега и переходит на оскорбления?
0
moderator
Libertus 15 декабря 2025 в 17:08
Кнопка "Пожаловаться" рабочая. Модератору писать, если человек путает берега и переходит на оскорбления не нужно, достаточно кнопки "Пожаловаться".

Здесь вы оба хороши, могу всех наказать или никого не наказывать.
@Libertus @Hazukki
0
Libertus
moderator 15 декабря 2025 в 19:38 (изменён)
Смешно, я никого не оскорблял когда этот оскорблял всех подряд. Комментарий ниже ко мне не относится и продолжаются безпочвенный переход на личности
0
kekckekc
11 декабря 2025 в 09:04 (изменён)
хлоу балбесы которые говорят что скам или навариться хотели они вы вообще в курсе что всю альфа 2 (до выхода в стим потому что это считается 3) был возврат средств в течении 90 дней? ты мог купить отыграть фул вайп и вернуть деньги? назовите хоть 1 проект который скимил с такой системой возврата? у вас недалёкий ум вот вы и выливаете гавно на всё а надо только на себя. АоС на ЛИЧНО мой взгляд( не нравиться твои проблемы) это самое амбициозное и адекватное ммо за последние 10 лет и вообще в будущем из тех о которых мы точно знаем что будут или есть. так как многие это либо параша с автобоем либо тупо закрываются ещё до релиза привет ghost или реально тупейший скам обрубок привет квинфол и паксдей. тут разрабы с 2017 года ведут дневники каждый месяц видно что делали что хотят и будут. ясен хрен что невсегда всё идёт по плану, как будто в вашей жизни всё по плану. эти челы с нуля сели за ММО самый сложный жанр разработки сам стивен вообще дупля не ловил что такое создание игры он просто хотел игру и всё от туда и такие сроки и сложности выполнения задач потому что работяги пытаются сделать хотелки человека который не совсем понимает сложность их выполнения, как многие из нас мечтают сделать свою игру как они хотят, а у него есть бабки он смог это себе позволит и я ХОЧУ в это верить что все что они обещали хотябы по большей части дойдёт до релиза и он будет потому что если и АоС загнёться то у нис уже не будет надежды на реально ахуенную НОВУЮ ММО а под старую жопу не охота играть в ВОВ которому почти столько же лет как и мне.
-2
Hazukki
kekckekc 11 декабря 2025 в 20:34
а вот и сектанты подъехали :)
0
Libertus
kekckekc 11 декабря 2025 в 12:27
Это бесполезно, 90% людей вываливающих какашку в комментариях лишь для того что бы выпустить повседневный негатив или же насмотревшись сомнительных видео и на 100% веря что на Ютубе им раскрыли истину. Ведь по хорошему если тебе какой-то проект не нравится ты будешь его игнорировать, а не будешь под каждой новостью писать фу-фу-фу
-2
kekckekc
Hazukki 12 декабря 2025 в 15:42
а вот и человек без своего мнения! много мадлера перед сном как колыбельку смотришь?
0
Hazukki
kekckekc 13 декабря 2025 в 00:20
А вот и человек, считающий что умеет читать чужие мысли. Достаточно просто на протяжении последних лет периодически смотреть на этот кусок говна, называемый AoC, чтобы понять что в него играть будут только те ущербные пару сотен человек (лохов), которые не сделали возврат средств и всрали на это убожество по 100-500 баксов. Отзывы с Стиме говорят сами за себя)) Но вам то, сектантам АоС, хоть ссы в глаза, нет смысла что то доказывать))
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF