В Южной Корее предложили ужесточить наказания игровых компаний за махинации с лутбоксами

В Южной Корее планируют существенно ужесточить регулирование игр с лутбоксами. Депутат Национального собрания от Демократической партии Ким Сон Хо внёс на рассмотрение поправки к «Закону о развитии игровой индустрии», предусматривающие штраф до 3% от выручки для игровых компаний, уличённых в сокрытии или искажении информации о шансах получения предметов.

Согласно действующему законодательству, издатели и разработчики обязаны указывать точные шансы получения предметов. За нарушение требований и игнорирование предписаний Министерства культуры, спорта и туризма предусмотрено наказание в виде до двух лет лишения свободы или штрафа до 20 млн вон. Однако, как неоднократно отмечалось, такие санкции несоразмерны реальной прибыли от «серых» схем продажи лутбоксов и не создают стимулов соблюдать закон.

Новый законопроект предлагает заменить существующую систему ответственности на финансово ощутимый штраф — до 3% от годовой выручки компании. В случаях, когда выручку невозможно точно определить или она отсутствует, предлагается применять штраф до 1 миллиарда вон (~ $675 000).

«Проблема с лутбоксами заключается не в простом упущении информации, а в подрыве рыночного порядка, основанного на доверии пользователей. Когда игровые компании конкурируют, используя высокое мастерство и игровой процесс, а не уловки ради краткосрочной прибыли, не только отдельные компании, но и вся корейская игровая индустрия смогут добиться устойчивого роста», — Ким Сон Хо, возглавляющий специальный комитет Демократической партии по игровой индустрии.
Ким Сон Хо, возглавляющий специальный комитет Демократической партии по игровой индустрии

Напомним, что в 2025 году Комиссия по справедливой торговле Южной Кореи неоднократно выписывала штрафы за неверно указанные проценты в лутбоксах. Среди нарушителей оказались Krafton, Com2uS, Webzen, Cosmos Entertainment и itoxi. В некоторых случаях компании признавали свою вину, оперативно вносили изменения и выдавали компенсации игрокам. Однако были прецеденты, когда нарушения отрицались до последнего, а возмещение ущерба игрокам придется добиваться через суд.

Полученные штрафы оказались смехотворны, и даже наши читатели в комментариях отмечали несерьезность таких наказаний на фоне огромных прибылей.

Источник: www.yna.co.kr
Комментарии (8)
_NF_
26 декабря 2025 в 13:26
Интересно, лутбокс это та же лотерея. Было б любопытно, если и к лотереи применят такие же законы, мол купил 3 билета (см. сделал 3 крутки), ничего не выиграл вопреки обещаниям - херак штраф организатору лохотрона)
0
COCKA
_NF_ 26 декабря 2025 в 19:29
Сразу видно, что человек не изучал теорию вероятности. Это не так работает. Шанс 33,33% выигрыша не гарантирует выигрыш каждую третью крутку. И даже 10 круток не гарантируют один выигрыш.
0
PeToN
_NF_ 26 декабря 2025 в 19:31
Тут каждая крутка выигрывает.
Просто 99% выигравшей это хлам )
0
MrGergoth
COCKA 26 декабря 2025 в 21:01
Думаю, _NF_ подразумевает вопрос, при каких именно условиях применяются штрафы, и этот момент мне тоже любопытен. Человек крутанул Х раз, и не выбил то, что по авераге должно было выпасть 10 раз - каким образом человек докажет, что это - не невезение, которое статистически возможно, пусть и один к сотне или тысячи, а именно нае...лово со стороны конторы? В конце концов, в корее штрафы каким-то образом применяют к таким конторам-лохотронам, но как образом происходит доказательство подмены рейтов?
+2
_NF_
MrGergoth 26 декабря 2025 в 21:45
Именно.
0
SurpriseMFK
MrGergoth 27 декабря 2025 в 17:45
Крутиться N-ое количество раз и высчитывается по какой либо формуле. Тут не только удача ведь, но и математика. И если не сходятся цифры, то значит разраб что то накрутил не так. Ну либо тупо проверка кода внезапная какая нибудь)
0
tenshi99
MrGergoth 27 декабря 2025 в 18:42
через проверку кода изи
0
eLburn
28 декабря 2025 в 14:20
Богатые тоже плачут? Кто о чем, какое невезение?) Тут тема о том, что разработчик (по корейским законам) обязан публиковать шансы на лутбоксы. И нарушения, надо думать, связаны с тем, что опубликованный % шанса не соответствует реально установленной формуле, что, судя по всему, даже было во внутренних документах или оказалось в логах.
И если корейская "полиция кода" сейчас не имеет доступа на проверку кода в реальном времени - это теперь вряд ли чем-то поможет, потому что разработчик уже будет держать руку на пульсе и моментально корректировать шансы без какой либо документации. Но доступ к коду в реальном времени без каких-либо запросов звучит фантастически. Не рассказывайте РКН.
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF