Часть исходного кода MMORPG BitCraft Online становится открытой

Еще до запуска MMORPG BitCraft Online разработчики заявляли о намерении сделать исходный игрок открытым, и теперь реализация данной задумки стала близка к запуску. С 21 января 2026 года студия Clockwork Laboratories открывает публичный доступ к первому пакету данных на платформе GitHub. Этот этап станет начальным шагом в долгосрочной стратегии, направленной на полную публикацию программной основы проекта в течение ближайших лет.

В рамках первой фазы в открытый доступ попадет серверный модуль, содержащий практически всю ключевую логику симуляции мира. Репозиторий включает глобальные и региональные модули, которые функционируют на базе SpacetimeDB — специализированного серверного решения, созданного командой для обеспечения масштабируемости BitCraft. Публикация этих данных позволит сторонним разработчикам изучить архитектуру систем, способных поддерживать одновременное присутствие десятков тысяч игроков в едином бесшовном пространстве, и использовать эти наработки в качестве справочного материала для собственных проектов в жанре MMORPG.

Решение ограничить текущий этап только серверной частью обусловлено техническими и юридическими сложностями, связанными с клиентским приложением. В коде клиента до сих пор присутствуют фрагменты сторонних ассетов и инструментов, использовавшихся на ранних стадиях прототипирования. Авторы подчеркивают, что процесс очистки проекта от лицензионных ограничений требует времени, так как они стремятся представить сообществу юридически «чистый» продукт. Вторая фаза, запланированная на вторую половину 2026 года, затронет вспомогательные службы, включая системы искусственного интеллекта существ, генерацию карт и сервисы обмена данными между модулями.

Несмотря на открытый статус кода, разработчики сохраняют строгие ограничения на использование интеллектуальной собственности. Свободный доступ не подразумевает права на использование графических активов, музыки или торговой марки BitCraft для коммерческих целей. Кроме того, студия запрещает создание и запуск конкурирующих или частных игровых серверов. Основная цель инициативы заключается в образовании и обмене опытом, а не в переходе к модели общественной разработки. Команда продолжит самостоятельно определять вектор развития игры, принимая от сообщества лишь отчеты о критических уязвимостях и багах, влияющих на безопасность и стабильность живых серверов.

7.5
Весь мирРНД (Ранний доступ)21.06.2025
MMORPG
PC
ММО
💰Разовая покупка
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF