Компания KRAFTON поделилась управленческой стратегией на 2026 год и средне- и долгосрочными планами развития. Об этом было рассказано в ходе внутренней презентации KRAFTON LIVE TALK, прошедшей 15 января 2026 года. Основной фокус компании по-прежнему остается на игровом бизнесе, однако теперь он выстроен вокруг системного создания и масштабирования собственных игровых франшиз.
Генеральный директор KRAFTON Ким Чан Хан обозначил стратегию под лозунгом «Franchise IP & Expanded Value». Цель компании — выйти за рамки успеха отдельных игр и сформировать устойчивые франшизы, способные развиваться сразу в нескольких жанрах, форматах контента и сервисных моделях. Для этого KRAFTON продолжит следовать курсу, объявленному еще в 2025 году, который включает три ключевых направления: существенное увеличение инвестиций во внутреннюю разработку, расширение издательского портфеля и более эффективное распределение ресурсов.
За последний год KRAFTON усилила креативное руководство и модернизировала процессы разработки и издания игр. В 2026 году компания планирует заметно нарастить темпы создания новых проектов с потенциалом стать полноценными франшизами, параллельно ускоряя развитие PUBG как ключевой франшизы.

Одним из центральных элементов стратегии стал подход Learn-Fast, Scale-Up — ранние или ограниченные релизы, позволяющие быстро проверить интерес аудитории до масштабирования проекта. В 2025 году KRAFTON сформировала небольшие автономные команды разработки вокруг 15 новых ключевых специалистов, что позволяет гибко запускать ранние доступы игр и ограниченные релизы.
На данный момент у компании сформирован пайплайн из 26 проектов, из которых 12 игр планируется выпустить в течение ближайших двух лет. В их число входят Subnautica 2, Palworld Mobile и NO LAW. Каждая игра сначала выходит на рынках с четко определенной целевой аудиторией, после чего KRAFTON принимает решение о дальнейшем развитии на основе собранных данных.
Отдельное внимание уделяется уже существующим проектам. В 2025 году inZOI и MIMESIS вышли в ранний доступ и каждая из игр преодолела отметку в один миллион проданных копий, сформировав активные сообщества игроков. В 2026 году KRAFTON официально обозначила оба проекта как стратегические интеллектуальные права и намерена развивать их в долгосрочные франшизы с продолжительным жизненным циклом.

Параллельно с запуском новых проектов KRAFTON продолжает расширять франшизу PUBG. Компания рассматривает PUBG не только как отдельную игру, но и как контентную платформу. В планах развитие песочницы с пользовательским контентом, основанной на ключевых механиках, стрельбе и физике PUBG, а также создание экосистемы для обмена пользовательскими режимами и сценариями.
Кроме того, KRAFTON намерена расширять присутствие PUBG на мобильных устройствах и кроссплатформенных решениях, включая новые и развивающиеся рынки. Эксперименты с жанрами продолжатся в рамках PUBG: Black Budget и PUBG: Blindspot, которые должны показать, насколько гибким может быть бренд PUBG за пределами классического формата королевской битвы.

Оставаясь в первую очередь игровой компанией, KRAFTON активно развивает собственные игровые технологии. С 2021 года AI-решения используются для улучшения игрового процесса и повышения эффективности разработки, включая концепцию CPC (Co-Playable Characters). Осенью компания официально объявила о переходе к стратегии AI First для внедрения автоматизации рабочих процессов с целью реинвестирования времени и ресурсов в креативную разработку игр.
В перспективе KRAFTON также изучает возможность применения своих технологий в областях физического искусственного интеллекта и робототехники. При этом подчеркивается, что речь идет о долгосрочных исследовательских направлениях, а не о ближайших коммерческих инициативах.
