Разбор предрелизного стрима Arknights: Endfield — Сюжет, персонажи, гача и улучшения после ЗБТ

Студия GRYPHLINE провела специальную прямую трансляцию, посвященную предстоящему релизу приключенческого ролевого экшена с элементами стратегии Arknights: Endfield. В ходе стрима разработчики рассказали об изменениях, которые произошли после завершения закрытого бета-тестирования, а также о контенте релизной версии. Для тех, кто не хочет смотреть запись в полтора часа, ниже мы собрали сводку со всей важной информацией:

  • Трансляция открылась музыкальным выступлением рок-группы STARSET, исполнившей новую композицию специально для игры, после чего ведущие Лайт Чжун, RUA и приглашенный гость Zc официально поприветствовали зрителей. Они обозначили главную цель эфира, заключающуюся в том, чтобы не просто отпраздновать скорый выход, но и детально отчитаться о проделанной работе по улучшению игры после второго бета-теста, чтобы подготовить Эндминистраторов к высадке на планету Талос II во всеоружии.
  • Было сказано о сеттинге и завязке сюжета. Действия разворачивается на планете Талос II, где человечество укрылось в так называемом «Поясе Цивилизации» — единственной безопасной зоне, защищенной стенами от диких территорий, раздираемых катастрофами и гравитационными аномалиями. Игрок берет на себя роль Эндминистратора, легендарной фигуры и руководителя компании Endfield, который пробуждается на орбитальном корабле «Дицзян» после десятилетней гибернации, чтобы столкнуться с последствиями своих прошлых решений и новой угрозой.
  • Важным элементом сюжета является таинственная «Директива Зерот» — план по спасению цивилизации, приказ о начале которого отдал сам главный герой перед своим «сном». Теперь, после пробуждения, Эндмин должен восстановить контроль над ситуацией, размещая в опасных зонах Протокольные Блоки Автоматизации (ПБА) для сдерживания разрушительной субстанции Мора, порождающей монстров, и восстановить связь настоящего с будущим, опираясь на технологии и верных оперативников.
  • Первая глава истории приведет игроков в Долину IV — регион, где произошел критический сбой связи и зафиксирована аномальная активность Аггелов (неорганических конструктов, создаваемых устройствами-анкерами). Игроку предстоит не только сражаться, но и заниматься инженерными задачами, в том числе восстанавливать разрушенную базу, налаживать электроснабжение и строить аванпосты, превращая дикую местность в функционирующий плацдарм для дальнейшей экспансии компании.
  • Подробно представлена фракция антагонистов «Землекрушители», которые в Долине IV представляют собой организованную военную силу, а не просто разрозненные банды. Под предводительством харизматичного лидера Неферит, объединившей кланы Костоломов, Стаи и Песчаных Пиратов, эта группировка преследует свои, пока неизвестные, но явно амбициозные цели, выходящие далеко за рамки обычного мародерства и создающие серьезную угрозу для планов Endfield.
  • Разработчики показали новый регион Улин (часть территории Хуншань), который станет доступен в релизной версии. Это живописная местность с уникальной восточной эстетикой, архитектурой и флорой. Местные жители адаптировались к жизни рядом с аномалиями, разработав собственные технологии сдерживания бедствий, и игрокам предстоит погрузиться в изучение их культуры и секретов на двух обширных картах, доступных со старта.
  • В деталях разобрана боевая механика оперативника Лэватейн. Это штурмовик, специализирующийся на нанесении теплового урона по площади с помощью своего двуручного меча «Локи». Ее геймплей строится на накоплении зарядов «Плавящего огня» через навык «Тлеющий огонь», что позволяет активировать мощное комбо «Кипение» и поджигать врагов. Ультимативная способность «Сумерки» призывает энергетическую копию меча, многократно усиливая обычные атаки и превращая ее в машину для уничтожения групп противников.
  • Представлен оперативник поддержки Гилберта, использующая Искусства гравитации и наносящая природный урон. Ее уникальность заключается в контроле поля боя. Навык «Чудотворный посох» позволяет ей входить в состояние концентрации, притягивая врагов в одну точку, а ее супернавык создает обширное гравитационное поле, которое не только замедляет противников, но и накладывает дебафф, увеличивающий получаемый ими урон от Искусств, что делает ее незаменимой для стихийных команд.
  • Третьим разобранным персонажем стала инженер Ивонна, наносящая криогенный урон и способная замораживать врагов (статус «Застывание»). Она активно использует в бою своих дронов-помощников: навык «Брр-брр-бомба» вызывает замораживающий взрыв, комбо призывает бота «Гигаморозилку» для нанесения урона по площади, а ульта активирует режим усиления с ботом «Технокрошкой», позволяя наносить колоссальный урон по обездвиженным холодом целям.
  • Для помощи новичкам и тем, кто хочет глубже разобраться в механиках, в игру внедрена система «Игровые инструменты». Это встроенная база знаний, где можно найти рекомендуемые составы команд, варианты экипировки и теоретические выкладки от других опытных игроков, что избавляет от необходимости постоянно искать гайды на сторонних ресурсах.
  • Проведена колоссальная работа над визуальной составляющей игры на основе отзывов бета-тестеров. Значительно улучшена детализация облаков (особенно при взгляде с орбиты), доработаны эффекты намокания поверхностей и луж во время дождя. Важнейшим изменением стала система прозрачности объектов. Теперь, если стена, дерево или элемент декорации перекрывает камеру в бою или при исследовании, этот объект становится полупрозрачным, обеспечивая игроку всегда чистый обзор.
  • Боевая система стала более плавной и отзывчивой. Разработчики убрали сброс цепочки автоатак при использовании навыков (теперь анимации плавно перетекают друг в друга), а также усилили визуальную и звуковую отдачу от получения ударов управляемым персонажем (тряска, эффекты), чтобы игрок четко понимал, когда его герой получает урон, и мог вовремя реагировать.
  • Значительно перебалансирована прогрессия на ранних этапах игры, чтобы снизить порог вхождения. Убраны жесткие требования к уровню влияния для доступа к сюжетным миссиям, снижена сложность подземелий с материалами для прокачки, а в открытом мире добавлены яркие визуальные эффекты для сундуков с ресурсами и скрытых объектов, чтобы их было проще заметить издалека.
  • Представлена новая система «Распорядок недели», призванная снизить рутину и дать игрокам стабильный источник валюты (ороберила) и материалов. Игрокам предлагается список задач на неделю, из которого можно свободно выбирать только те активности, которые нравятся (например, только сражения или только строительство), и при этом забирать все возможные награды, не чувствуя себя обязанным делать все подряд.
  • Техническая часть игры была выведена на новый уровень. Версия для ПК получила поддержку частоты кадров 120 FPS, технологий масштабирования NVIDIA DLSS и генерации кадров для максимальной плавности. На устройствах iOS в некоторых сценах будет доступна трассировка лучей, а мобильные версии получили полноценную нативную поддержку геймпадов с адаптированным интерфейсом.
  • Система найма (гача) разделена на два независимых потока. Баннеры оперативников и «поставки арсенала» (оружие), использующие разные типы билетов. Для персонажей действует система гарантов: 80 попыток для получения любого 6-звездочного оперативника и 120 попыток для гарантированного получения именно целевого персонажа с баннера.
  • Введена механика поощрения игроков в гаче — «Экстренная вербовка». Если игрок совершает 30 попыток найма в специальном баннере событий, он получает бонус в виде 10 бесплатных круток. Эти бесплатные попытки не расходуют валюту и не идут в зачет счетчика гаранта. Просто приятный бонус, повышающий шансы на успех.
  • Оружейная гача стала более дружелюбной, и теперь гарантированное получение 6-звездочного оружия происходит каждые 40 попыток. Кроме того, каждые 10 поставок игроку выдается специальный «Ящик предложения оружия», из которого можно выбрать конкретное оружие из списка, что позволяет целенаправленно собирать экипировку, а не полагаться только на удачу.
  • В демонстрации геймплея показали систему зиплайнов в регионе Улин. Игроки могут самостоятельно размещать точки старта и финиша, создавая собственные логистические маршруты для быстрого перемещения между горами и низинами.
  • Был детально продемонстрирован процесс работы с АПК (Автоматизированным Промышленным Комплексом) на примере миссии по осушению гигантского пруда. Чтобы откачать 40 000 кубометров воды и добраться до сокровищ на дне, разработчики в реальном времени построили сложную сеть из водяных насосов, проложили трубы и подвели электричество от генераторов, показав, что решение задач в игре требует инженерного подхода.
  • Показана мощь автоматизации в бою. Игроки могут строить оборонительные башни и заманивать врагов в зону их действия. Ведущие подчеркнули, что «истинная сила Эндминистратора» заключается не только в личном мастерстве, но и в умении использовать технологии Endfield, позволяя турелям уничтожать противников без прямого участия героя.
  • Было сказано о функции «Чертежи» для строительства. Игроки могут сохранять удачные планировки своих заводов, копировать их для быстрого дублирования производственных линий и делиться кодами чертежей с другими игроками. Это позволит сообществу обмениваться эффективными схемами и упростит строительство баз для тех, кто не хочет проектировать все с нуля.
  • Рассказали о побочных активностях и эндгейм-контенте. В игре будут доступны персональные сюжетные квесты оперативников (на старте — истории Лэватейн и Вулфгарда), фоторежим с заданиями на съемку достопримечательностей, а также постоянные режимы «Сумрачный монумент» (испытания на время с боссами) и «Исследование загадок» (решение пространственных головоломок в разломах).
  • Раскрыты планы на развитие сюжета после релиза. История не закончится на стартовом контенте, а продолжится в лагере Циньбо на окраине Улина. Эндмину предстоит расследовать исчезновение своей подруги Тантан и противостоять заговору Землекрушителей. Разработчики пообещали, что в двух ближайших обновлениях после релиза добавят новую карту, новых компаньонов и продолжат сюжетную арку.
  • Суммарно на релизе игроки могут получить до 135 попыток найма (включая валюту, билеты и награды за события). В число наград входят бесплатный 6-звездочный оперативник Арделия (за вход), бесплатное 6-звездочное оружие (выбор из ящика и награды за ивенты) и 40 круток в баннер новичка с гарантированным 6-звездочным персонажем..

В завершение трансляции была анонсирована масштабная маркетинговая кампания и мультимедийные проекты: запуск реального спутника в космос с выгравированными именами игроков, выход манги-приквела о прошлом Перлики, комедийных комиксов, открытие временных магазинов с мерчем по всему миру (США, Франция, Япония, Корея) и сотрудничество с платформой SKPORT для предоставления игрокам вики-инструментов и бонусов.

Релиз Arknights: Endfield состоится 22 января 2026 года на PC, PlayStation 5 и мобильных устройствах.

7.5
Весь мирРелиз22.01.2026
RPG | Экшен
PC, PlayStation 5, Mobile
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF