Команда разработчиков приключенческого экшена Guardians of the Wild Sky объявила о масштабном пересмотре базовых механик возведения объектов. Традиционная для жанра выживания схема, требовавшая наличия всех ресурсов в инвентаре непосредственно перед началом работ, уступила место более гибкой системе планирования. Теперь игроки могут проектировать свои небесные корабли и жилые строения, используя полупрозрачные макеты, которые не требуют немедленных затрат материалов.
Нововведение под названием Ghost Building функционирует как этап предварительной разметки территории. Чертеж будущего здания остается в игровом мире в виде «призрака», а строительство активируется только после того, как в конструкцию будут внесены необходимые ресурсы. Это дает возможность заранее спланировать масштабную базу и оценить ее дизайн, не отвлекаясь на постоянный сбор компонентов в процессе творчества. При этом заполнять чертежи материалами может как сам исследователь, так и его подопечные существа — Стражи.
Развитием этой идеи стала система автоматизации через панель управления Стражами. Каждое существо в игре обладает определенной специализацией, которую можно задействовать для автономного обслуживания базы. Например, существа вида Koaloo выступают в роли эффективных транспортировщиков ресурсов, Driftwings берут на себя заготовку древесины, а Fluffs специализируются на непосредственном возведении построек. Настроив рабочие цепочки, игроки могут полностью доверить рутинный процесс строительства своим помощникам и сосредоточиться на изучении открытого мира.
