Система Узлов в Persist Online позволит контролировать территории и получать за это ресурсы

Создатели MMORPG-шутера про зомби Persist Online опубликовали свежий отчет, в котором подробно рассказали о системе Узлов. Данная функция направлена на упрощение добычи дефицитного сырья и создание дополнительных точек интереса в открытом мире. Узлы представляют собой небольшие локации, разбросанные по разным зонам, начиная с третьего мирового кольца. Игроки смогут находить их внутри заброшенных зданий, на крышах небоскребов или на отдаленных островах.

Доступ к захвату точек открывается по достижении персонажем 12-го уровня. Процесс получения контроля над объектом требует взаимодействия с флагом в центре зоны и удержания позиции в течение определенного времени. Любой полученный урон мгновенно прерывает таймер захвата, поэтому предварительно желательно зачистить территорию от угроз. Один персонаж может удерживать только одну точку одновременно, однако игроки вольны захватывать дополнительные объекты, используя других героев из своего семейного древа. Каждая зона имеет ограниченное время доступности, информацию о котором можно отслеживать через специальное меню.

После успешного захвата начинается фаза вознаграждения, длящаяся три часа. В этот период владелец Узла может регулярно находить поблизости «безупречные предметы» — особый тип ресурсов, переработка которых в убежище дает в разы больше материалов по сравнению с обычным хламом. Тип получаемого сырья зависит от тематики захваченного места. Например, Узел дровосека обеспечит поставки древесины, а точка в магазине настольных игр станет источником пластика. По завершении трехчасового цикла игрок получает финальную награду по внутриигровой почте, после чего точка переходит в состояние истощения до следующего цикла доступности.

Система Узлов будет включена в ближайшее контентное обновление альфа-версии.

Экшен | MMORPG | Песочница | Выживание
PC
ММО, Мультиплеер
Бесплатная
Страница игры
Комментарии (3)
Kenar
02 февраля 2026 в 15:34 (изменён)
Им бы художников нанять и графику хоть какую-то сделать, а то вдруг получится хорошая игра, а выглядеть будет как ещё 5 игр у меня в библиотеке Стима, на паке ассетов за 40 баксов то. Там то понятно разрабов 1-2 человека, а тут ветераны индустрии, несерьезно как то.
+1
Molphies
Kenar 03 февраля 2026 в 02:08
Графадрочерам будет всё мало, пусть хоть что-то будет не на уе5 с гиперреализмом которого тьма уже
-1
mrguazor
Molphies 03 февраля 2026 в 10:30
скорее гипер глянец пластмасса с освещением)
-1
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF