Студия Pearl Abyss четко очертила рамки допустимого поведения игроков в своем грядущем проекте Crimson Desert. Представитель издательства в Северной Америке Уилл Пауэрс заявил, что стиль игры, предполагающий бессмысленное уничтожение NPC, противоречит замыслу авторов и не рекомендуется к прохождению.
Причина такого подхода кроется в природе главного героя. Клифф, возглавляющий отряд наемников «Серый Мейн», является персонажем с прописанной биографией и четкой мотивацией. В отличие от ролевых систем вроде Baldur's Gate 3 или The Elder Scrolls V: Skyrim, где пользователь сам формирует личность аватара, здесь сюжетная линия неразрывно связана с ответственностью лидера отряда. Игнорирование нарратива ради тотального хаоса идет вразрез с концепцией произведения.
Разработчики не стали полностью блокировать возможность совершения противоправных действий. Механики кражи, нападения на мирных жителей и иные преступления реализованы в полном объеме. Однако цена за подобный выбор окажется крайне высокой. Стража начинает преследование нарушителя немедленно после выявления правонарушения, а доступ к услугам и инфраструктуре поселений будет ограничен. Пауэрс отметил, что хотя технически пройти игру путем постоянного нарушения закона возможно, такой путь превратит существование персонажа в череду непрекращающихся трудностей, чего команда всячески избегает поощрять.

