Шестое письмо продюсера MMORPG Throne and Liberty Джонгок Ана (안종옥, Jongok Ahn) посвящено первым изменения в игре после релиза. Часть изменений уже установлены во время плановых работ, а часть изменений только в процессе реализации или обсуждения. Мы подготовили перевод данного письма для наших читателей.
Прошло первое регулярное техническое обслуживание серверов игры после нашего официального запуска. Мы приносим извинения за неудобства, вызванные несколькими временными техническими работами, отключениями сервера и различными ошибками в первые дни старта.
Мы внесли ряд исправлений во время технических обслуживаний, но мы знаем, что еще не все сделано, поэтому сегодня мы расскажем о том, как мы собираемся улучшить Throne and Liberty в будущем. Некоторые решения, о которых пойдет речь, могут быть реализованны полностью, а некоторые могут частично. Но нет ничего более удручающего, чем ожидание, поэтому я решил представить вам текущую версию того, о чем думает и на чем сосредоточена наша команда. Некоторые из перечисленных ниже вещей уже добавлены в игру, а другие мы продолжим разрабатывать и постепенно внедрять.
Есть пять вещей, которые мы определили как ключевые для обновления:
- Упрощение получения максимального уровня
- Улучшение пользовательского интерфейса
- Изменения расписания событий, чтобы сделать игру более доступной для неспешного прохождения
- Улучшение кооперативных подземелий, чтобы сделать их более приятными для освоения
- Улучшение игры в группах
Мы расскажем все детали ниже и надеемся, что они вас порадуют, а мы постараемся восполнить все пробелы.
Упрощение получения максимального уровня
Устранение нехватки опыта персонажа для повышения уровня
Многие из вас жаловались на сложность получения новых уровней и доступа к контенту из-за ограничения по уровню в «Кодексе приключений». Снизив важность охоты и повысив важность исследования в процессе роста, мы вынудили игроков использовать «Кодекс исследований», что в сочетании с его сложностью затруднило плавный рост уровня персонажа.
Кроме того, поскольку Throne and Liberty — это игра, в которой контент разблокируется последовательно через «Хроники», «Кодекс исследований», в которых невозможно продвинуться из-за того, что «Хроники» не разблокированы, приводили к недостатку зарабатываемого опыта.
Чтобы устранить это неудобство, мы добавим опыт в награды за контракты (ежедневные квесты). Мы надеемся, что вы сможете получать опыт, необходимый для повышения уровня, более плавно.
Снижение сложности контента и увеличение вознаграждения
Мы знаем, что по мере прохождения «Кодекса приключений» и «Кодекса исследований» вам часто приходится сталкиваться с большим количеством монстров одновременно. Мы понимаем, что это может расстраивать, и поэтому снижаем сложность монстров, чтобы сделать этот процесс более плавным. Мы также планируем снизить сложность некоторых этажей Taedal's Tower.
Мы делаем «Кодекс исследований» менее сложными для выполнения, особенно те задания, которые можно выполнить только при определенных условиях окружающей среды. Мы внимательно изучим эти условия и внесем изменения, чтобы сделать их проще. Также улучшаем чувствительность «крюка-кошки» и отзывчивость управления полета, чтобы сделать исследование местности более плавным.
Мы увеличиваем шанс выпадения предметов из монстров в открытом мире, чтобы сделать охоту на них более осмысленной. Мы также получили жалобы на то, что монстры в открытом мире не дают достаточно опыта, поэтому мы увеличиваем количество опыта за убийство монстров.
Улучшение пользовательского интерфейса
Улучшение видимости маркеров заданий
Мы получили много отзывов о том, что маркеры заданий «Кодексов» трудно заметить, поэтому мы сделали их больше и позаботились о том, чтобы они не исчезали слишком быстро, когда вы приближаетесь к цели.
Мы также работаем над более фундаментальным решением. Мы считаем, что причиной трудностей с распознаванием может быть тот факт, что все основные элементы, включая маркер заданий, имеют ромбическую форму. Возможно, мы сможем решить эту проблему, изменив маркеры заданий или другие элементы. Но наиболее вероятным решением является улучшение табличек с именами персонажей, включая иконок гильдий, о чем мы поговорим далее.
Оптимизация отображения иконок гильдий
Иконки гильдий в форме ромба над головами персонажей затрудняют распознавание целей заданий, а также мешают видеть, что происходит во время массовых событий, таких как мировые боссы и захват камней влияния. Мы пытаемся решить некоторые из этих проблем, сделав таблички с именами персонажей более минималистичными.
Мы тестируем ряд улучшений, включая удаление границ на иконках гильдий, изменение размера шрифтов и способа отображения полоски здоровья. Мы думаем, что вы заметите множество улучшений, включая трудности с идентификацией противников.
Улучшение отображения получаемого урона
В настоящее время на экране отображаются только ваше исцеление и результаты защитных действий. Это затрудняет понимание того, атакуют ли вас и насколько это опасно. Мы считаем, что пришло время улучшить вашу осведомленность об уроне, поэтому планируем добавить пользовательский интерфейс, который будет отображать количество полученного вами урона в виде цифр на экране. Мы подготовим его как можно скорее.
Отслеживание «вклада» в убийство мирового босса
Мы заметили, что многие из вас были сбиты с толку во время убийства мировых боссов, так как игра не объясняет того, как определяется владелец предметов, выпавших из босса. Поскольку мы не можем быстро придумать решение, как это улучшить, мы хотели бы сначала объяснить механизм.
Награда за мирового босса зависит от «вклада». Вклад рассчитывается не только по количеству урона, который вы наносите боссу, но и по количеству исцелений, которые вы и члены вашей партии совершаете, а также по вашим защитным действиям и снижению урона. Этот «вклад» накапливается для каждого игрока отдельно. Если вы умираете во время боя с боссом, ваш вклад не сбрасывается полностью, а уменьшается на определенную величину. Процент накопленного вклада на момент смерти босса определяет шанс выпадения предмета, и участник получает соответствующее вознаграждение.
Мы думаем о том, чтобы использовать пользовательский интерфейс, например «счетчика вкладов», для интуитивного отображения вашего прогресса, но вряд ли это будет реализовано в ближайшее время. Мы расскажем об этом подробнее, когда у нас появятся более конкретные варианты.
Изменение темпа игры
Мы слышали от многих из вас, что расписание локальных ивентов, мировых боссов и прочего может быть слишком плотным, чтобы вы могли найти время передохнуть. Хотя некоторые люди рады возможности играть в разнообразный контент за короткий промежуток времени, мы обнаружили, что сложно выкроить время для кооперативных подземелий и рейдов гильдий, которые требуют сбора с другими игроками, и что может быть стрессом отвлекаться на запросы, кодексы и т.д., а затем не иметь возможности участвовать в событии.
Поэтому мы скорректировали наши циклы игровых событий, чтобы сделать их более спокойными и дать вам больше возможностей сосредоточиться на игре и общении с другими игроками. Теперь ивенты проводятся раз в три часа, но при этом увеличено количество наград, которые вы получаете за одно событие, чтобы сохранить ожидаемую награду.
Мы также скорректируем время появления мировых боссов. Мы делаем это для того, чтобы у нас было больше времени на определение оптимального расписания после того, как мы внедрили изменения локальных ивентов. Со временем мы также увеличим награду за мировых боссов.
Улучшение кооперативных подземелий и партийной игры
Мы очень рады, что многим из вас понравилось совместное прохождение подземелий, которые открываются после 30-го уровня. В будущем мы добавим еще больше интересных подземелий, но мы также предпримем следующие шаги, чтобы сделать уже выпущенные еще более приятными.
Улучшение кооперативных подземелий
Во-первых, мы сокращаем время прохождения «секции прорыва», которые являются общими зонами с монстрами, чтобы сократить общее время прохождения подземелья. Мы начнем с уменьшения плотности монстров на участках «прорыва», а также работаем над рядом других улучшений. Мы перебалансируем подземелья, чтобы уделить больше внимания секциям с боссами, которые являются основным развлечением в кооперативных подземельях.
Мы также хотим увеличить награды за совместные подземелья, так как считаем, что текущая таблица наград не дает достаточного удовлетворения за тяжелую работу. Героическое снаряжение и героические свитки для крафта — самые распространенные награды, которые можно найти в кооперативных подземельях, и мы хотим увеличить вероятность выпадения этих наград.
Улучшение игры в группах
Мы также работаем над улучшением игры в группах.
Во-первых, мы улучшаем пользовательский интерфейс. При игре с магическими жезлами и луками с умениями, защищающими союзников, мы ряд улучшений интуитивности, чтобы вы могли четко распознавать выбранного в данный момент члена группы. Мы также работаем над исправлением того, что при выборе себя обозначения отличаются от обозначений при выборе члена вашей группы.
Мы также работаем над добавлением системы меток. Изначально мы планировали добавить систему меток, которая будет работать в связке со Astral Vision. Но это заняло больше времени, чем ожидалось, поэтому мы предоставляем временную систему меток, которую вы можете использовать отдельно. В дальнейшем мы подготовим ее к интеграции с системой Astral Vision. Пожалуйста, будьте терпеливы.
Подготовка системы подбора группы является приоритетной задачей, но мы ожидаем, что пройдет некоторое время, прежде чем она будет доступна. Мы также рассматриваем возможность подбора игроков с других серверов. Как только у нас появятся хорошие новости по этому вопросы, мы сразу сообщим вам.
Это лишь некоторые из улучшений, над которыми мы работаем, но это не конец списка — мы все еще работаем над новыми вещами, пока пишем это письмо. Мы будем продолжать прислушиваться к вашим отзывам и тенденциям в игре.
Ваши ценные комментарии на официальном сайте сообщества также помогут нам определить направление декабрьского обновления, и мы с нетерпением ждем возможности прочитать и учесть их.
Эту игрульку можно хейтануть в целом за многое, но вот уж явно не за то что она требует чтобы челы групились дабы выполнить/получить X.
Играем на сервере - Helpie
Группа Вк - https://vk.com/okeygame
Беседа Вк - https://vk.me/join/Xbd91qojN22c5yso5MIiA_G1KpR8MBds_qw=
Discord - https://discord.gg/Dkz94Xc4RT
Блин кто подменил жестких Корейских задротов, что с ними случилось? Почему Корейцы жалуются на сложности игры. Хай лвл взяли на 2й день, куда уже упрощать прокачку. В линейке жить надо было и не факт что возьмёшь хай лвл, рагнарок на офе 2 года играть до хай лвл. Верните старых Корейцев!!!