Иммерсивный геймплей, открытые данжи, хардкорные механики — Главное из интервью с создателем MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen

YouTube-канал Redbeardflynn взял интервью у Криса «Joppa» Перкинса, креативного директора Pantheon: Rise of the Fallen. Это фэнтезийная MMORPG, вдохновленная такими играми, как EverQuest, Final Fantasy XI, Vanguard: Saga of Heroes и World of Warcraft Classic. Проект был задуман легендарным разработчиком EverQuest Брэдом МакКуэйдом, и после его ухода команда независимых разработчиков продолжает работу над игрой в его память.

В интервью обсуждались ключевые аспекты игры, включая систему восприятия, дизайн подземелий, классы и будущие обновления. Разговор получилось довольно длинным (почти час и сорок минут), поэтому мы выделили из него главные моменты:

  • Система восприятия — Одной из самых инновационных особенностей Pantheon разработчики считают систему восприятия (Perception System). В отличие от традиционных квестовых система, где игроки получают задания от NPC, данная механика позволяет игрокам находить квесты и истории, просто исследуя мир. Если игрок замечает что-то интересное, система предлагает ему взаимодействовать с объектом или местом, что может привести к цепочке заданий или даже масштабной сюжетной линии. Это создает более органичный и иммерсивный опыт, где игроки не зависят от миникарты или маркеров, а сами открывают мир.
  • Дизайн подземелий и групповой контент — В интервью Крис подчеркнул, что Pantheon делает акцент на групповом взаимодействии и сложных подземельях. В игре отсутствуют инстансы, а это означает, что подземелья являются общими и открытыми для всех игроков. Это создает уникальные ситуации, где группы могут взаимодействовать или даже конкурировать за ресурсы. Например, в подземелье Houndor's Cave пользователи сталкиваются с различными климатическими условиями, такими как токсичные кристаллы, которые наносят урон, если находиться рядом с ними слишком долго.
  • Смерть и наказание — Pantheon возвращает механики классических MMORPG, в которых смерть имеет серьезные последствия. После смерти игрок теряет 5% опыта (начиная с 5 уровня) и все предметы из инвентаря. Однако, в отличие от EverQuest, игроки не теряют экипировку, что избавляет от необходимости совершать «голые забеги» за трупом. Также в игре есть возможность воскрешения и призыва трупов, что смягчает наказание.
  • Классы и роли — В Pantheon представлены четыре основные роли: танк, лекарь, дамагер и поддержка. Каждый класс имеет уникальные способности и взаимодействия с другими классами. Например, некроманты выполняют роль поддержки, а не просто наносят урон, что добавляет глубину групповой динамике. Разработчик также упомянул, что в будущем планируется введение класса барда, который будет сочетать в себе элементы классического барда из EverQuest и защитника.
  • Эпическое оружие — Одной из самых обсуждаемых тем стало эпическое оружие. В EverQuest оно было уникальным для каждого класса и считалось обязательным элементом эндгейма. Крис выразил сомнения по поводу того, стоит ли делать эпическое оружие исключительно классовым. Он предложил идею, что оно может быть доступно для нескольких классов, но при этом сохранять свою уникальность и мощь. Это позволит игрокам выбирать из нескольких вариантов, каждый из которых будет иметь свои преимущества и недостатки.
  • Планы на будущее — Команда разработчиков сосредоточена на улучшении пользовательского интерфейса, добавлении большего количества квестов и углублении лора игры. Также планируется введение новых подземелий, такие как Black Rose Keep, которые будут еще более сложными и насыщенными, чем Houndor's Cave.

С полным интервью на английском языке вы можете ознакомиться в видео ниже.

Сейчас Pantheon: Rise of the Fallen находится в стадии раннего доступа и продается в Steam за 1300 рублей. К релизу игры произойдет несколько вайпов, но разработчики пообещали постараться минимизировать их количество.

7.8
Весь мирРНД (Ранний доступ)13.12.2024
MMORPG | Песочница
PC
ММО
💰Разовая покупка
Страница игры
Комментарии (8)
_NF_
27 января 2025 в 22:50
Наобум ходить по локации надеясь наткнуться на квест или сюжет...это joppa, умереть на фарме и потерять весь инвентарь...это joppa, зайти в данж зачистив его дойти до босса и отхватить люлей от конкурирующей пати...это joppa. Как то много jopp уже в начале для mmorpg.
+5
Niphestotel
_NF_ 28 января 2025 в 13:02
Фулл дроп, не знаю очень популярных мморпг с такой механикой)
+1
_NF_
Niphestotel 28 января 2025 в 16:36
Из более-менее это Альбион, к примеру. Но там визуал очень на любителя и больше песочница конечно.
0
tema018
27 января 2025 в 22:37
Не плохо. Но сколько они смогут часов игры сделать для этой новой механики квестов.
Эндгейм определенный шмот это значит мета, мета это отстой.
0
SilverStar
28 января 2025 в 00:14
Нет, ничего, что может зацепить мой искушенный взгляд, а за что тогда 1300?! :)
0
Mononok
28 января 2025 в 02:44
пытался 2 раза начать играть в это, я любил старые игры, но на данный момент я не готов наблюдать как муха 1го уровня убивает меня с двух ударов. Там очень много чего надо балансить, мана улетает за 2 прокаста, каст магии очень скудный, не за что зацепиться глазу, да, да, понимаю, это классическое видение ммо, но в той же вов и л2 это было реализовано куда лучше.
0
АоС
28 января 2025 в 04:32
Вот они платные игры и их качество... :))
0
wayden
28 января 2025 в 19:07
Среди перечисленного я не увидел состава геймплея. Зато увидел множество точек возгорания. Начиная с пати, которые будут в данже фармить не мобов, а игроков, забирая у них всё, и заканчивая поисками барда или особого танка часами, потому что без них никак.
Когда мне говорят о погружении и олдовости, на 95% это означает наполнение геймплея рутиной и дейликами. Во всяком случае, я это так понимаю. Действительно годных ММО про приключения практически не осталось.
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF