Студия FlipSwitch Games представила новый геймплейный ролик хардкорного хоррор-выживания War of the Worlds, основанного на классическом романе «Война миров» Герберта Уэллса. Видео демонстрирует текущие наработки пре-альфа версии и раскрывает подробности механик за обе противоборствующие стороны. Игрокам предстоит примерить на себя роль как защищающихся землян, так и инопланетных захватчиков.
Геймплей за человечество основан на традиционных элементах выживания. Судя по интерфейсу, игрокам придется следить не только за уровнем здоровья, но и за показателями голода, жажды и усталости. Выживание подразумевает поиск ресурсов, создание предметов и возведение укрепленных баз, способных выдержать атаки треножников. Игра за пришельцев, в свою очередь, сосредоточена на поиске и уничтожении выживших. Управляя боевыми машинами марсиан, игроки смогут использовать тепловые лучи, прожекторы для поиска целей и психологическое давление, вроде воспроизведения пугающих звуковых сигналов или распыления биологического материала.
Проект примечателен своей историей разработки, которая в один момент фактически была приостановлена на длительный срок. Ведущий программист студии, известный под псевдонимом Raf, признался, что перерыв был связан с его обучением в академии пожарных Нью-Йорка. После получения профессиональной квалификации в июне 2025 года он вернулся к работе над игрой, существенно обновив за прошедшие месяцы систему погодных эффектов, искусственный интеллект противников и транспортную составляющую.
На текущем этапе авторы сфокусированы на сетевом коде и возможности стабильного взаимодействия игроков в режиме асимметричного мультиплеера. Помимо противостояния в формате PvP, разработчики планируют реализовать полноценный кооператив для совместной обороны от управляемых компьютером захватчиков. Сейчас студия занимается оптимизацией производительности и исправлением ошибок, чтобы подготовить сборку к полноценному публичному дебюту.
