Студия Astrolabe Interactive подвела итоги первого года пребывания симулятора выживания Aloft в раннем доступе и поделились планами развития проекта на 2026 год. За прошедший период проект прошел путь от базовой концепции до комплексной экосистемы, получив три крупных контентных патча, которые привнесли в игру уникальные острова чудес, логические цепи на основе янтарного камня и разветвленное древо технологий.
В своем обращении к сообществу авторы подчеркнули, что прошлый год стал фундаментом для будущих изменений. Реализованные в обновлении Bloom & Blight механики живых деревьев и ветряных дорожек существенно скорректировали темп игры, сделав перемещение между архипелагами более динамичным. Команда признала, что в ходе работы над дорожной картой некоторые второстепенные функции были исключены или отложены, так как приоритеты сместились в сторону более значимых для аудитории механик и общей оптимизации технической части перед грядущим полноценным релизом.
Следующим важным этапом для Aloft станет выход обновления Gliders & Gales, запланированный на 12 февраля 2026 года. Основной акцент в нем будет сделан на расширении возможностей полетов. Игроки получат переработанную механику планеров, систему испытаний в воздухе и новые инструменты для персонализации своего летного снаряжения. По заверениям авторов, этот патч должен углубить взаимодействие с воздушными потоками, которые являются ключевым элементом игрового мира.
Студия намерена продолжать активный диалог с игроками, чьи отзывы уже помогли внедрить в игру острова с общими домами и пользовательский контент. Весь предстоящий год команда планирует посвятить подготовке проекта к выходу из раннего доступа, уделяя особое внимание стабильности серверов и полировке существующих механик исследования руин древней цивилизации.
Ниже расположены кликабельные изображения со статистикой прошлого года и обновленной дорожной картой.


