Релизная версия The Seven Deadly Sins: Origin предложит масштабные изменения боевой системы и исследования

Компания Netmarble опубликовала пятый выпуск Developer Notes, посвященный ролевому экшену с открытым миром The Seven Deadly Sins: Origin, основанному на вселенной популярного аниме-сериала «Семь смертных грехов». В этом объемном отчете авторы подвели итоги прошедшего закрытого бета-тестирования и рассказали о том, как отзывы игроков повлияли на дальнейшую судьбу проекта.

Несмотря на положительные оценки графики и сюжета, разработчики признали наличие серьезных проблем в управлении и боевой системе. Чтобы исправить эти недочеты не просто косметически, а на глубоком системном уровне, было принято решение о переносе даты выхода игры на март 2026 года. Дополнительное время будет потрачено на повышение общего качества и устранение «точек трения», которые мешали игрокам в полной мере наслаждаться приключением.

Основные изменения коснутся двух глобальных направлений, таких как полная переработка ощущений от боя и повышение удобства при исследовании Британии. Ниже представлен подробный список всех ключевых нововведений и исправлений, которые ждут игроков в релизной версии.

Доработка боевой системы

Улучшение системы комбинированных атак:

  • Комбинированные атаки теперь — это не просто красивый ролик, а важное тактическое решение.
  • При активации совместного приема теперь автоматически срабатывает состояние Burst, что позволяет сразу наносить огромный урон.
  • Обновлен интерфейс формирования отряда, чтобы игроки сразу видели, какие герои могут проводить совместные атаки.
  • К моменту выхода игры список героев и их уникальных парных приемов будет значительно расширен.

Улучшение системы Burst:

  • Исправлена проблема, когда игроки не понимали, находятся ли они в состоянии Burst. Теперь визуальные эффекты этого режима стали намного ярче и заметнее.
  • Увеличен размер и изменен дизайн полосок здоровья боссов, а цифры урона стали более читаемыми, чтобы игрок чувствовал мощь своих ударов.
  • Эффекты Burst теперь четко различаются в зависимости от используемой стихии, а на экране появились подсказки о времени действия режима.

Улучшение системы уклонения:

  • Теперь при успешном уклонении за персонажем остается белый остаточный след, а экран слегка затеняется. Это дает мгновенное понимание, что маневр удался.
  • Сокращены лишние движения в анимации рывка. Герои быстрее переходят от уклонения к следующей атаке, благодаря чему управление стало более отзывчивым.
  • Успешное уклонение от особо мощных атак теперь активирует дополнительные бонусы, уникальные для каждого типа героя.

Повышение отзывчивости персонажей и управления:

  • Исправлены запинки при резкой остановке или смене направления бега. Переходы между анимациями стали бесшовными.
  • Теперь можно прервать анимацию удара прыжком в любой момент. Это позволяет мгновенно реагировать на угрозу.
  • Добавлена возможность делать рывок прямо во время прыжка, что расширяет возможности перемещения как в бою, так и при исследовании скал.
  • Снижены требования к высоте при атаке в падении. Теперь прием можно провести даже после небольшого прыжка, легко встраивая ее в цепочку комбинаций.

Улучшение удобства исследования

Стандартизация раскладки управления:

  • Раскладка клавиатуры приведена к общепринятым стандартам индустрии. Клавиша [ESC] теперь открывает главное меню, [B] используется для открытия сумки, а [M] — для карты. Это избавляет игроков от необходимости «переучиваться» и делает управление интуитивным с первых минут.
  • Функции способностей были пересмотрены для большего удобства. Так, клавиша [R] теперь активирует ультимативный прием персонажа (вместо навыка приключения), что исключает случайные нажатия вспомогательных умений в разгар сражения.
  • Разработчики внесли серьезные правки в раскладку для геймпадов. Были пересмотрены зоны мертвых зон стиков и назначение триггеров, чтобы управление ощущалось таким же точным и отзывчивым, как на клавиатуре с мышью.

Помощь в навигации для погружения в сюжет:

  • Введена функция «умного» следования к цели задания. При активации ваш питомец будет самостоятельно выбирать оптимальный маршрут по дорогам и тропам Британии, позволяя игроку наслаждаться видами или изучать меню.
  • Для тех, кто предпочитает ручное управление, была улучшена система навигационных маркеров. Теперь путь к основной цели подсвечивается более мягко и органично вписывается в ландшафт, не перекрывая обзор и не нарушая погружение в атмосферу мира.
  • Система навигации стала умнее в плане переходов. Теперь маркеры навыков четко сигнализируют о возможности их использования, а навигация временно скрывается при вступлении в бой, чтобы не загромождать интерфейс лишними элементами.

Улучшение визуализации воздушных путей:

  • При входе в воздушный поток теперь добавляются графические эффекты по краям экрана, подчеркивающие стремительное ускорение персонажа.
  • Визуальное отображение самих воздушных струй стало более выразительным. Теперь игрок видит мощные потоки воздуха, обволакивающие героя, что создает ощущение реального физического воздействия.
  • Работа камеры была перенастроена: при входе в поток она слегка отдаляется или меняет угол, чтобы подчеркнуть масштаб перемещения и сделать полет более зрелищным.

Костры — место для отдыха в любой точке:

  • Теперь игроки могут разбить лагерь практически в любой безопасной зоне открытого мира. Костер создается с помощью простого крафта и позволяет восстановить здоровье всему отряду, избавляя от необходимости совершать долгие перебежки к ближайшей Статуе Богини.
  • Если раньше костры использовались в основном для сложной готовки, то теперь их основная роль — быстрый отдых. Приготовление пищи теперь вынесено в отдельный пласт геймплея, ориентированный на получение мощных долгосрочных бонусов для рейдов и подземелий.
  • Костры стали местом социального взаимодействия персонажей. Во время отдыха вы можете увидеть уникальные анимации ваших героев, которые общаются друг с другом или занимаются своими делами.

Дополнительные улучшения качества жизни:

  • Добавлена кнопка «Собрать все», которая мгновенно поднимает все трофеи в радиусе вокруг персонажа.
  • Материалы для сбора (травы, руда) теперь сильнее блестят, и их легче заметить издалека.
  • Навигатор по ресурсам теперь ведет только к тем точкам, где предмет действительно есть в наличии, игнорируя уже собранные и пустые места.
  • Появился полноценный фоторежим для создания скриншотов с настройкой поз героев и фильтров.
  • Добавлены более насыщенные звуки окружения — шум ветра, шелест травы и четкий топот шагов для полного погружения.

Новые приключения

Разработчики подтвердили, что те области, которые игроки могли заметить на карте во время тестирования, будут полностью доступны уже в день официального релиза. На текущий момент команда завершает детальную проработку каждой зоны, чтобы наполнить их уникальными историями и контентом высокого уровня.

Тюрьма Баст:

  • Игроки отправятся в Тюрьму Баст — место, хорошо известное фанатам оригинальной серии. Однако теперь оно преобразилось в еще более мрачную и зловещую крепость.
  • Именно здесь Тристану и его спутникам предстоит столкнуться с членами группы «Жуткие клыки», которые когда-то противостояли Мелиодасу. Голгиус, Джуд, Руин и Фризия выступят в роли грозных боссов. Их боевые способности и паттерны атак были значительно усилены по сравнению с оригиналом.
  • Тюрьма теперь находится под властью нового таинственного правителя, чьи мотивы игрокам предстоит раскрыть в ходе прохождения сюжетной линии.

Лес белых снов:

  • За Тюрьмой Баст раскинулся Лес белых снов — таинственный регион, вечно окутанный густым туманом, который скрывает обзор и путает путешественников.
  • В глубине этого призрачного леса Тристан увидит силуэт «кого-то», скрытого в дымке. Разработчики намекают, что это будет знаковая встреча, где воспоминания из оригинальной истории переплетутся с новым повествованием. Игрокам предстоит узнать, кто этот таинственный персонаж и какую роль он сыграет в судьбе Тристана.
  • Лес наполнен уникальными монстрами и скрытыми подземельями, которые поощряют внимательное изучение каждого уголка, несмотря на ограниченную видимость.

Расширение географии и контента:

  • Помимо уже известной Могилы дракона, масштабный путь Тристана пройдет через такие знаковые места, как Столица мертвых и деревня Ваня.
  • Каждая новая область — это не только сражения, но и возможность встретить новых компаньонов. В этих регионах игроки смогут найти надежных союзников, которые присоединятся к отряду и предложат свои уникальные способности для прохождения игры.
  • В каждом регионе подготовлены специфические для данной местности монстры и могущественные боссы, требующие особого тактического подхода и использования определенных стихий или комбинаций героев.

The Seven Deadly Sins: Origin разрабатывается для PC, PlayStation 5 и мобильных устройств под управлением iOS и Android.

7.6
Весь мирРелиз28.01.2026
Экшен | RPG | Приключения
PC, PlayStation 5, Mobile
ММО, Мультиплеер
Бесплатная
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF