Разработчики обновленной версии бесплатной ролевой игры King's Raid опубликовали ответы на вопросы участников недавнего закрытого бета-тестирования. Команда признала ряд просчетов в организации процесса и коммуникации с сообществом. По их словам, из-за спешки при подготовке к тестам многие аспекты игры выглядели незавершенными, а отсутствие диалога с игроками создало ложное впечатление о закрытости студии. Авторы пообещали сделать процесс производства более прозрачным и регулярно делиться новостями через заметки.
Одной из главных тем обсуждения стала обновленная система выносливости, которая показалась участникам слишком ограничивающей. Создатели пояснили, что этот механизм призван сгладить разрыв в прогрессе между разными типами игроков, однако в рамках беты доступный лимит энергии был намеренно урезан вдвое. К релизу максимальный объем ежедневной выносливости планируют постепенно увеличивать. Также изменения коснутся структуры приобретения героев. Текущий формат, исключающий прямую покупку персонажей в магазине, был выбран для упрощения входа новых игроков, но в будущем систему адаптируют, предоставив больше свободы в развитии любимых бойцов.
Жалобы на неудобство авто-боя и избыточный упор на ручное управление авторы связали со спецификой подборки героев для данного этапа тестирования. Многие персонажи, ориентированные на комфортный авто-режим, все еще находятся в разработке.
В целом прошедшее мероприятие рассматривается студией не как демонстрация финального качества, а как проверка базовых механик, таких как система «Таверны героев» и общий боевой баланс. В следующих фазах объем доступного контента, включая новые уровни и мультиплеерные функции, будет существенно расширен.

