Компания NPIXEL, являющаяся разработчиком MMORPG Gran Saga, поделилась своим взглядом на современный рынок видеоигр в Южной Корее, а также рассказала о тенденциях и вызовах, с которыми сталкиваются местные разработчики. В интервью с порталом app2top.ru глава отдела бизнеса Ким Мен Гилем уделил особое внимание изменяющимся предпочтениям игроков и развитию индустрии.
Ким Мен Гиль отметил, что с конца 2023 года корейский рынок активно осваивают инкрементальные игры, такие как кликеры, которые стремительно набирают популярность. Однако MMORPG остаются неизменным фаворитом благодаря стабильному интересу от кор-аудитории. По его словам, этот жанр продолжает удерживать лидирующие позиции и остается одним из самых конкурентных в стране.
Одной из ключевых особенностей корейских игр, по мнению представителя NPIXEL, является акцент на взаимодействие между игроками — сотрудничество и соперничество. Внутренний рынок традиционно был ориентирован на создание игр с системой монетизации free-to-play, особенно для мобильных устройств, но в последние годы стали появляться проекты с другими бизнес-моделями. Успех Lies of P и Stellar Blade показывает, что высокобюджетные консольные проекты с разными подходами к монетизации могут добиться признания.
NPIXEL также активно развивается в этом направлении, разрабатывая крупные платные проекты, такие как Chrono Odyssey, чтобы выйти за рамки традиционного мобильного рынка. При этом, как отметил Ким Мен Гиль, важной особенностью корейского рынка остается практика предварительной регистрации, которая играет значительную роль в успехе проектов. Однако сегодня разработчики все чаще сотрудничают с компаниями из других отраслей, проводя совместные рекламные кампании с модными брендами, кафе и сетями быстрого питания, что помогает привлечь внимание новой аудитории.
Несмотря на все это, Ким Мен Гиль признает, что южнокорейская игровая индустрия все еще довольно закрыта и ориентирована на внутренний рынок. При этом, по его словам, она все больше выходит на международный уровень, хотя влияние корейских игр на западный рынок остается относительно небольшим.
Даже Геншин выглядит куда более современно и адекватно в плане интерфейса (а он вышел раньше саги).
Кроме сюжетки тут нет ничего) Как и во многих дешманских Гача...
Открытые локации лишь декорация для сюжетки, смысла в них нет. Весь контент строится вокруг ежедневной активности на 10 минут... зайти убить босса, закрыть пару этажей, сходить в лабиринт, закрыть аренку. Все по канону гача игр прошлого поколения.
И простите меня го*н*еда, но когда я играл в Ни но Куни, даже она игралась на порядок лучше.
Время уже другое, мало кто захочет каждый день тратить на игру пол дня фармя мобов как это было в л2, поэтому автобой это адекватная механика для гача игр.
Гача игра это коллекционирование героев, карточек и тд. с элементами менеджмента и механиками ммморпг, экшена и тд.
Кому Гачи игры не нравятся, то проходите мимо.