Спустя всего неделю после прошлой трансляции разработчики MMORPG AION 2 вернулись с новой. Стрим начался с неформального общения, где разработчики Со Юн Соп и Ким Нам Джун поделились новостями о текущем рабочем процессе. Ким Нам Джун появился в эфире с бородой, объяснив это тем, что команда настолько плотно занята подготовкой к запуску Второго сезона, что у него просто не нашлось времени побриться. Также они отметили важную веху в развитии сообщества — официальный YouTube-канал игры преодолел отметку в 160 000 подписчиков, за что они выразили искреннюю благодарность всем игрокам.
Ниже мы собрали для вас сводку со всей важной информацией, озвученной во время трансляции:
- Прежде всего, было сделано важное объявление касательно расписания стримов. На следующей неделе трансляции не будет, поскольку вся команда разработчиков полностью сфокусируется на финальных приготовлениях к старту второго сезона, который запланирован на 21 января. В связи с этим текущий эфир был посвящен сразу двум темам: обзору обновления от 14 января и предварительному рассказу о контенте нового сезона.
- В обновлении от 14 января основное внимание уделено глобальному ребалансу PvP. Разработчики признали, что текущий урон персонажей слишком высок, из-за чего бои заканчиваются практически мгновенно. Для решения этой проблемы базовый урон в PvP будет снижен, а множители критического удара и сильных атак уменьшится, что позволит увеличить ТТК (время на убийство) и сделает сражения более тактическими и осмысленными.
- Существенным изменениям подвергнется механика работы Божественных камней с эффектами контроля. Время их внутренней перезарядки увеличится, так как из-за возросшей скорости атаки персонажей эти эффекты срабатывали слишком часто, не давая противникам возможности выйти из контроля. В дополнение к этому, Сильные зелья исцеления теперь смогут снимать дебаффы от Божественных камней (за исключением эффектов полного обездвиживания, таких как паралич или оглушение), что даст игрокам больше инструментов для выживания.
- Авторы анонсировали и обосновали нерф характеристик питомцев, который произойдет уже 14 января, не дожидаясь старта сезона. После недавнего объединения питомцев на аккаунт суммарные характеристики игроков (особенно Точность и Уклонение) выросли слишком резко, что привело к чрезмерному упрощению контента и дисбалансу. Чтобы скорректировать эту ситуацию, показатели, получаемые от питомцев, будут немного снижены.
- Класс Заклинатель получил комплексные улучшения. Дебафф от умения «Команда: Разложение» теперь снижает сопротивление не к критическим ударам (что было малоэффективно), а к получению любого урона, при этом эффективность увеличена с 15% до 20%. Также была полностью переработана механика духов: теперь они генерируют элементы при использовании своих умений, а не только при призыве, сам призыв больше не прерывается при получении урона персонажем, а искусственный интеллект духов улучшен — они будут автоматически атаковать ту цель, на которую Заклинатель применил умение.
- Для класса Волшебник были внедрены изменения, направленные на повышение динамики боя. Увеличена скорость полета магических снарядов (например, у «Огненной стрелы»), чтобы урон наносился быстрее и враг не успевал уйти. Пассивный эффект «Увеличение силы магии» заменен на «Усиление урона», чтобы избежать проблемы с достижением лимитов характеристик, а требования к предварительному касту для таких мощных умений, как «Молния» и «Адское пламя», были удалены, что значительно упростит их использование в ротации.
- Убийцам добавили мобильности и удобства. Серии ударов «Зверь» и умение «Удар в спину» теперь можно использовать прямо во время движения, что критически важно для преследования целей. Умение «Вспышка клейма» стало мгновенным и не требует предварительных условий, анимация «Падения в тень» ускорена, а умение «Метание кинжала» получило PvE-бафф в виде массового урона и сброса перезарядки при убийстве мобов. Однако время перезарядки умения обнаружения невидимости было увеличено, чтобы исключить ситуацию, когда Убийца постоянно видит скрытые цели в PvP.
- Стрелкам ускорили анимации ключевых умений («Сковывающий выстрел», «Разрыв»), чтобы сделать боевую систему более отзывчивой. Баффы «Сосредоточенность» и «Стрела Ваизеля» переработаны так, чтобы они давали прямое усиление урона. Специализации умения «Прицельный выстрел» изменены для снижения расхода маны и удаления долгой зарядки, а скорость полета стрел у умения «Ливень стрел» увеличена, чтобы противникам было сложнее уклониться от области поражения.
- В рамках улучшения PvE-контента для классов ближнего боя были значительно ослаблены паттерны поведения боссов в подземельях (Кошмар, Храм Огня) и рейдах (Талос, Деус). Из боев убраны раздражающие механики, такие как огненные столбы в момент оглушения босса, снижена частота телепортаций и рывков, из-за которых милишники теряли урон, а также уменьшен периодический урон от эффектов кровотечения и яда.
- В рейде «Святилище» внесены приятные изменения для экономии времени игроков. Удален весь «мусорный» контент (обычные монстры) на пути между первым и вторым боссом, чтобы группа сразу попадала к промежуточному боссу. Также исправлена критическая ошибка, из-за которой при перезаходе в рейд после вылета у игрока повторно списывался входной билет, а награда с босса теперь падает сразу в инвентарь, исключая риск забыть поднять лут.
- Были раскрыты детали системы серверов для второго сезона. Подбор соперников будет проходить в формате «1 на 1» (например, сервер Сиэль против сервера Джикел), а пары были сформированы на основе тщательного анализа популяции и боевой активности игроков, чтобы обеспечить максимально честный баланс. Разработчики также упомянули, что в будущем (например, в третьем сезоне) рассматривают возможность внедрения форматов «N на N» (несколько серверов против нескольких).
- Введены изменения в экономику игры к старту сезона. Сезонную валюту необходимо потратить, так как они не перейдут в новый сезон, где будут введены новые виды валют. Магазин первого сезона останется доступным до 28 января для тех, кто не успел потратить остатки, однако билеты на вход в подземелья и рейды сохранятся и могут быть использованы во втором сезоне (но для доступа к новому, более высокоуровневому контенту, потребуются уже новые билеты).
- Система начисления очков Бездны радикально изменится во втором сезоне. Существующий общий лимит в 2,5 миллиона очков полностью снимается. Вместо него вводится «накопительный недельный лимит», который стартует с 3 миллионов и увеличивается на 500 000 каждую неделю. Это создаст механику догоняющего развития: игроки, пропустившие неделю или начавшие играть позже, смогут просто выфармить весь накопленный лимит сразу и догнать лидеров.
- Представлена долгожданная система «Наследования» экипировки, которая позволит переносить прогресс на вещи нового сезона. Игроки смогут перенести уровень заточки, прорыв и настройки случайных характеристик со старого снаряжения на новое того же ранга. Первая попытка переноса будет иметь 100% шанс успеха, но последующие переносы станут зависеть от вероятности. При этом камни маны и вставленные божественные камни переносу не подлежат.
- Для разграничения PvE и PvP контента экипировка Бездны во втором сезоне получит новую механику. При использовании в PvE характеристики этих вещей будут немного снижены, однако взамен игроки получат специальные бонусы при охоте на монстров внутри самой Бездны. Это сделано для того, чтобы PvP-экипировка оставалась лучшей для PvP, но не становилась универсальным ультимативным решением для всего контента в игре.
- В обновлении 21 января появится функция «Гардероб», позволяющая покупать и хранить несколько копий одного и того же костюма для их покраски в разные цвета, а также опция скрытия капюшона. В честь этого события на две недели вернется акция со скидкой на покраску (стоимость снижена до 100 Кюна), а в игровой магазин на постоянной основе вернут товары за 1 Кинару, о чем просили многие игроки.
- Максимальная численность Легиона увеличится с 40 до 96 человек (число кратно размеру альянса для удобства сборов на осады и рейды), а вместимость склада легиона расширена до 400 ячеек. Также в убежище легиона появится тренировочный манекен, на котором игроки смогут замерять свой урон и тестировать ротации умений.
- Разработчики затронули технические проблемы, подтвердив наличие критических ошибок на компьютерах с процессорами AMD (особенно серии X3D) и мониторами с высокой частотой обновления. В качестве временного решения они посоветовали переключить мониторы на 60 Гц, но заверили, что инженеры движка игры уже активно работают над полноценным исправлением этой проблемы, а также исправят баг с некорректной работой умения Шуга «Таинственный след».
- Была анонсирована новая система для Полевых боссов во втором сезоне. Теперь награду в виде фрагментов сможет получать любой игрок, который ударил босса хотя бы один раз, что решит проблему монополии топ-легионов на лут. Кроме того, время появления боссов теперь будет открыто отображаться прямо на карте мира, избавляя игроков от необходимости гадать время респауна.
В качестве извинения за отсутствие трансляции на следующей неделе и в благодарность за ожидание сезона, разработчики объявили щедрую раздачу подарков. Сразу после эфира всем игрокам было отправлено 2 Энергии Ода, а в течение недели до старта сезона игроки будут ежедневно получать еще по 1 Энергии Ода и дополнительные расходные материалы, включая 6 Камней воскрешения.
